動畫二期嚴重戒斷症狀中,快憋死了來發病寫點中部NvA大賽感想(X)
網誌好讀連結:
https://mikalibrary.com/posts/life/medalist_anime_s2_01/
紗奈鎮樓,超喜歡她。
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總之先,謝謝你ENGI(感謝的GOE+5億點)
動畫二期的前三集就超乎期待的呈現原作劇情,連原本著墨不多的對手滑走劇情都加料加
好加滿,又不失原作的流暢性跟編排。再加下回的劇情高潮,可以說四集完全是能獨立出
一部劇場版的高水準製作品質。
也感恩讚嘆現在的3D動作捕捉技術,能活在這個時代真好w
下文涉及動畫ep14~16內容據透,建議看完動畫/漫畫相關篇章後再閱讀!
# NvA組技術項目規定
開頭在熱血爆走小祈的沒神經問題下,理依奈點出為了培養日後的花式滑冰人才,日本對
NvA組別舍下比起Sr和Jr更嚴格的規定。
和後面的劇情有點相關,所以研究了一下日本在連載當時(2022)的NvA長曲規則:
* 跳躍:最多6次
* 需要包含Lz、F、Lo(單跳或作為連跳的第一跳)
* 需要包含一個A
* 包含2A在內,所有的2圈跳(在單跳或包含於連跳之中)只能重複2次
* 3圈跳當中的最多兩種可以在連跳重複。若在單跳重複的話會紀錄為+REP(只能得到
80%技術分)
* 最多可以有兩次連跳(聯合跳躍、連續跳躍)
* 聯合跳躍當中最多可以有一次3連跳
* 旋轉:最多3次
* 包含一個跳躍進入的旋轉,不可換腳,著冰後至少轉足6圈
* 一個非跳躍進入的無換腳旋轉(後仰旋轉、駝轉或蹲轉)或是換腳旋轉(駝轉或蹲轉),
至少轉足6圈並與跳躍進入的基本姿勢不同
* 一個非跳躍進入的聯合旋轉,任意換腳次數,轉足10圈
* 步法:一個充分利用冰面的接續步
比較重要的就是理依奈提到的,必須包含`Lz`、`F`、`Lo`,以及後續蚯蚓爺爺對加護父
女解釋規則說的,最多跳6次、旋轉3次,6次跳躍中最多一個3連跳和一個2連跳(且3連跳
必須是聯合跳躍)。
關於「聯合跳躍」和「系列跳躍」(jump sequence)的差別,和夕凪的挑戰以及後續小祈
的演出也有關係,所以順便解釋一下:
# 連跳的區別
## 聯合跳躍
聯合跳躍(jump combination)必須用前一次跳躍的落冰足做為下一次跳躍的滑行足,中間
不可以加入步法、跳躍或轉體。(白話文:落地馬上跳)(欸)
技術表上會使用+號連接,例如`3F+2T`。
由於6種單跳全部都是右腳著冰,所以下一次跳躍只能使用右腳外刃起跳的`Lo`或是右腳
內刃滑行、左腳點冰起跳的`T`。
在後續的劇情中,NvA的選手在`3+2`的第一跳採用各自擅長的不同招數,但第二跳全部選
用`2T`或者`2Lo`,就是因為也只能接這兩個。也因此如果要挑戰`3+3`,第二跳就只能是
`3T`或是`3Lo`。
在三連跳中,則會見到`任意首跳+T+T`或是 `任意首跳+T+Lo`的組合。
至於為什麼3連跳通常不連續跳兩個`Lo`,是因為`Lo`是刃跳(直接用滑行足施力起跳),
在前一跳落冰完需要保持平衡,找到軸心,還要立刻用抗衡全身體重的落冰足重新起跳,
這讓作為後續跳躍時的`Lo`難度遠超過用刀尖戳冰面、利用反作用力點冰跳的`T`。實際
比較第二跳的動作就會發現,如果銜接`T`,左腳可以先稍微展開,類似於一般單跳的落
冰姿勢,再順勢點冰起跳,中間會有大約0.5秒的時間供選手重新找到平衡與軸心。如果
銜接
`Lo`真的可以說是一落冰就瞬間起跳,難度相當大。
三連跳還有一種做法,是在第二跳加入`Euler`(歐拉跳),這個跳躍使用右腳外刃起跳,
轉體1圈後用左腳內刃落冰,(和`1Lo`類似,但是`Lo`是用右腳落冰)。因為`Euler`用左
腳落冰,就可以銜接左腳內刃向後起跳的`S`以及左腳滑行後右腳點冰起跳的`F`和`Lz`。
不過由於`Euler`分值低,通常會挑選這個編排是為了挑戰高圈數的第三跳,或者因應規
則必須加入指定的跳躍。例如男單就會見到`任意4+Euler+3Lz`,用來賺取`3Lz`(或者
`3F`)的高分
## 系列跳躍
如果在兩次跳躍之間加入步法或者轉體,就歸類為系列跳躍(jump sequence),這在技術
表上會在最後面加上`+SEQ`,例如`3Lz+2A+SEQ`。
職業賽場上幾乎只會用來銜接`A`作為第二跳。要從右足向後落冰姿勢轉成左足向前滑行
的Axel起跳姿勢,就勢必得加入步法來換腳。
以前系列跳躍的技術分(包含第一跳在內)只會獲得80%基礎分(BV),但是在22-23賽季規則
修改之後,只要是無跳躍、直接以步法銜接`A`的系列跳躍都可以獲得100%基礎分(BV),
這也大幅提升了系列跳躍在賽場上出現的頻率,為連跳帶來更多的變化。
(原作漫畫創作於規則修改前,當時`+SEQ`會降分值)
## 連跳的分數計算
把連跳中每個跳躍的基礎分(BV)加總,就是連跳的基礎分(BV)。
這個算法乍看之下可能會認為連跳只是單純多跳一次,但搭配其他規則讓連跳變成搶分的
兵家必爭之地。例如以NvA來說,影響最大的是這條規則:
> 3圈跳當中的最多兩種可以在連跳重複。若在單跳重複的話會紀錄為+REP(只能得到80%
技術分)
例如,選手擅長`3F`,將一個`3F`作為單跳,另一個`3F`放到連續跳躍的第一跳,就可以
多跳一次並且不損失分值。所以正攻法就是在單跳、連跳裡面都放一個自己最擅長的高難
度跳躍。
# 技術分的其他規則
其實主要的計分規則都在劇情中出現,蚯蚓爺爺也都解釋的滿清楚的w 比如說6次跳躍中
的最後兩次跳躍可以獲得1.1倍的BV,還有GOE的加減分。
剛開始看滑冰可能會以為GOE就是加/減0~5分在總分上面,但其實是把GOE「乘在」該次技
術動作的BV(基礎分)上面。每1級GOE,就會對BV進行10%的增減,也就是說相同的跳躍,
取決於GOE,分值會+50%到-50%。越高難度的跳躍,由於BV越高,GOE造成的影響也就越高
。比如說一個`2A+2Lo`BV是5分,GOE+5就能得到7.5分,GOE-5則只有2.5分。
不過因為GOE取決於技術動作的整體完成度,對NvA級別來說光是要拿到正分的GOE就相當
困難。
另外有一個小細節動畫14~16沒有解釋很清楚
> 跌倒並不只扣0.5分!
跳躍動作跌倒,該項跳躍的GOE就只能記錄為-4或者-5,最後額外再扣0.5分,非常殘忍。
例如`3F`單跳的基礎分是`5.5`,名港的四葉在首跳的`3F`摔倒,如果GOE計為-4,也就是
BV需要乘上`(100-40)%`,剩下`5.5 x 60% = 3.3`。
光是摔這一下,跟不摔GOE+0 (`5.5`)相比,就少賺了2.2分,還要額外被扣0.5分。這還
只是「技術分」的部分(通常佔總分5~6成)
被稱為「藝術分」的項目(通常佔總分4~5成),會考慮到表演的完整度,因此如果在演出
當中摔倒,也會影響這部分的得分。
總之,跌倒的影響是非常非常大的。
所以蚯蚓爺爺提到的「如何在曲目編排上提高自己落冰的成功率」對於選手爭取獎牌而言
是非常關鍵的課題。究竟是要求穩,以自己擅長的招式,盡可能穩定落冰,還是要豪賭一
把困難的動作,成功就加分、失敗就大扣分,讓選手與教練傷透腦筋。
沉悶的規則終於複習完了,不過真的就像蚯蚓爺爺說的,了解規則之後再來看這段劇情,
會發現更多有趣的地方!
作者:
imz0723 (IMZ)
2026-02-11 15:00:00感謝講解 這場比賽為了流暢度,不少原作解說被迫捨棄所以很推薦反覆重看幾次,跟原作比較細節也推薦補充關於曲目順序的相關知識,能更了解教練的部分
作者:
cieloli (C蘿)
2026-02-11 15:09:00推大師文章,你這篇講得比B站的曲教練還更細
沒有啦,對教練跟他的受眾來說,應該很多都是基礎知識所以就不會特別去講
動畫做的真的很用心 但偶爾會看到心得說不夠還原漫畫畫面 而批評動畫 真的很可惜
作者:
jelly22 (果凍水母魚)
2026-02-11 15:37:00太細節了吧大師
作者:
jelly22 (果凍水母魚)
2026-02-11 15:48:00凜菜那首歌本身和歌名都有夠適合她 雖然她一臉怕得要命XD
作者:
grende (チャチャの主様)
2026-02-11 15:53:00動漫畫都看 數倍滿足不是很好嗎
g大簡直說得太對了,為了緩解戒斷症狀我已經拿動畫BGM配漫畫小祈自己腦內增生了好幾遍接下來的演出,呼啊哈啊...再讓我吸一點...(症狀惡化)
作者:
GilGalad (狂想は亡國の調べ)
2026-02-11 16:03:00曲教練大概最近一邊看比賽一邊還要準備比賽 所以沒辦法講的太仔細 看他今天新po的影片人到東京去了
作者:
win4104 (BB)
2026-02-11 16:14:00推好文,對花滑感興趣,有這些說明又能看得更深一點了
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-02-11 16:16:00
原作有凜菜的完整跳躍表
作者: dm03 (莫宰羊) 2026-02-11 16:21:00
對面現在一堆為了流量 不管好壞作品都喜歡先亂噴一通
所有人的構成我都是是抄漫畫原作跟設定集。所以會有一些時間上跟動畫對不起來(畫面轉到場外的時間明顯不夠完成那些動作)的情況。也顯然動畫組為了加入文戲的劇情,已經非常努力調整,不看構成表應該幾乎不感覺到有違和感。此外凜奈被剪掉的最後一跳,就算不看構成也可以確定是2Lo,因為她還沒有跳規則指定的Lo(連跳的話要放第一跳才算),結合體力弱雞跟她自己說沒有把高分跳躍放在後面的描描述,所以也不可能是3Lo
作者:
Feeng (Feng)
2026-02-11 17:49:00推
作者:
Roia (自創人物失控)
2026-02-11 18:48:00優文先推