(前面防個雷)
有玩到一點lv84 但就聊lv83以前的就好
lv83就是打完佐迪雅克
節奏跟自己的預想有點落差
原本以為副本尾王會是某個機器人
然後打蠻神阿尼瑪殲滅戰這樣
結果進度挺爆走的
如果法丹尼爾這攪屎棍可以這樣離場倒也可以
但我總覺得不好說?
目前為止的6版 我給的評分跟4版差不多
劇情上 兩個精障攪屎棍在搞耍
加雷馬團長 就很 硬派寫實?
嘴裡說著不想被侵略所以侵略別人 這還行
反手說一句為什麼你們不想被侵略
喔wow 真的是bigbrain 大腦在星爆
然後呢 然後他就死掉了
SE老傳統了 反派搞一堆破事 讓別人扛
自己死一死就好 不需要承擔任何責任
遊玩上 我覺得大概是5版評價太好吧
內容就又開始飄了
跟蹤任務是吃到木村之龍口水484啊
他們認真覺得這個很好玩嗎
無盡寒冬我有被小雷到非常狗屎
所以第一把自殺 開非常簡單
結果要解機制 提示一如既往的根本沒有
第三把我直接看攻略了 懶的浪費時間
都是些為了劇情演出犧牲遊玩感受的設計
這種問題在5版最小 6版又浮起來了
小抱怨這版尋寶 為什麼已經到第四張圖了
還是沒有90等的常規採集點
雖然我也只是挖來賣 但就有點小不爽
無盡寒冬還好吧 一開始打小兵都打半死不就是教學了我最喜歡的單人副本
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2026-02-11 11:41:00跟蹤任務真的蠻無聊的,難道製作組覺得這一眼就知道哪裡會轉頭的跟蹤很好玩嗎
作者: toxicsage (三杯河豚) 2026-02-11 11:42:00
預期可以放更低一點,之後不會那麼難過的
弱指引找路+躲人我不太行 可能我太嬌貴吧所以我是在抱怨前四張沒有 人家5版第一張圖就給點了耶
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 11:50:00跟蹤任務超意義不明的XD 不論放到哪一版都一樣
作者: vhik4596 (白頭翁) 2026-02-11 11:52:00
無盡寒冬還好,至少算有劇情演出張力跟蹤真的浪費時間,還好後面捨棄這個了
作者:
KEITTLY (車車在哪裡?)
2026-02-11 11:52:00青魔70校服讚,後面任務還有老熟人
無盡寒冬聽說有改簡單? 當初我國際服玩初版運氣不錯沒找錯路一次過就沒啥感覺
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-02-11 11:57:00不是覺得這樣好玩 是換個方式水你時間 玩過數10款mmoFF14最水 明明有本錢端出羅宋湯 偏偏要弄成水煮牛肉渣牛肉渣好吃 但你沒灌一肚子水他們不高興
帝國,因為帝國之前就是被侵略方加上很多行省其實被帝國侵略前可能更廢就是了所以才有行省革命之後還是想要用帝國的新制度,如果不是劇情需要大部分行省總督都故意惡搞行省,大部分行省被帝國統治可能都會過更好,起碼像是多瑪和阿拉米糕都是,博茲雅那邊好像也是喔?
問題在劇情只會看到屬州人一直被搞 世界大同就沒說服力
因為劇情不寫被惡搞,FF14就不用演了而且還要寫多一點神經病才能演劇情......
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2026-02-11 12:08:006版我覺得氣氛不錯啦,急著收帝國跟製造危機有點跳躍跟草率,但危機感是營造的很好
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 12:12:00博資雅也是被帝國侵略前就很糟了 帝國雖然歧視 至少帶來穩定
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 12:13:00主要是看軍團長的臉色 博資雅那邊的軍團長私底下就在搞獨立XD 所以把博資雅管的像自己資產 比較會負責任
蓋老師的應該是米糕跟多瑪我們看到一團亂的時候已經是大屁股接手老師地盤了
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 12:14:00蓋老師也是 身為侵略者不代表要當暴君 只是蓋老師被調走換上那個變態 所以才有寶石神兵系列劇情維爾力特/米糕 都是蓋老師打下來但又被調走 而後續接手人搞出來的爛攤子
我只能說這首BGM真的很讚,直接衝上個人人生中遊戲配樂排行榜前三名
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 12:19:00到6版就很明顯了 因為無影就是要製造動亂 所以故意將行省治理的很爛博資雅被誘導蒸發 蓋老師被調來調去 都不是偶然(博資雅的叛軍指揮官原本也沒反 是蒸發事件讓他家破人亡才爆氣的)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2026-02-11 12:26:00蓋老師前期也是一副好像要當皇帝的感覺XD所以說這是帝國軍團的習俗
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 12:31:00蓋老師一開始有業績壓力 所以講話比較兇(?) 1.0時他因為反對衛月計畫 就已經讓帝國軍內部有點氣氛了 2.0他勢必要繼續達成業績目標 不然皇帝大概會貶了他
青魔別人能幫的都還好 但鬥技場只能自立自強 不太輕鬆
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 12:43:00我覺得很多人應該沒注意到 其他組隊的方法小隊那邊有個隊員招募 大型幾乎都是在那邊募集人少直接解限打 人夠多還可以一次跑完全部副本我是覺得帝國就根本是參考日本帝國在創作地國人就相信大東亞共榮圈是多偉大的構想也是到20世紀才感受到 多民族國家是多危險的存在
作者:
ttsieg (@.@)
2026-02-11 12:48:00到了7.0繼續尾行任務 嘻嘻
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 12:49:00而帝國毀滅後慘狀 大概也多少有考量到戰後的社會現實
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 12:52:00其實也不用到近代 亞歷山大帝國 羅馬帝國都是類似的情況
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 12:53:00就以前沒注意過啊 奧匈帝國就是混亂到極致之後乾脆大家都分家了
5版那樣你總不能再搞一個大版本只打帝國 所以就4版連打兩次帝國也很乾
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 12:54:00帝國就該打的都打差不多了 連寶石兵器都打完了
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2026-02-11 12:55:00尾行應該是吃到wow口水 wow弄出來的都要跟進
所以才說是不是吉田在5版花太多錢準備被炒了硬要拉一個段落在6版 不然可以像wow那樣跳進跳出一輩子
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 12:56:00燕雲的尾行印象沒被太靠杯吧 ff14是差在哪不然跳來跳去嗎
作者:
godlin (Simon)
2026-02-11 12:58:007.0還有更多更無聊的跟蹤任務等著你 (?
所以說4.3走向硬轉成必須在6版有個段落 就變這樣
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:00:00有個段落沒啥問題就是 畢竟還有一堆異世界
尾行被靠北單純就是無聊 過程中NPC大部分都沒補什麼劇情或者需要其他操作 頂多小屁孩突然回馬槍讓你從頭再走一次而已 就只是很單純的尾行
作者:
godlin (Simon)
2026-02-11 13:00:00而且看起來製作人員覺得這跟蹤任務是FF14最好玩的東西
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:01:00是說3板就有了 只是當時你還能把npc打死然後你就只能在大地圖上猜哪邊是目的
作者:
godlin (Simon)
2026-02-11 13:01:00所以主線放超多次 保證超有感
並沒有 製作人員最愛的是撿亮亮 尾行遠得很你遊戲時間一定有60%以上在撿亮亮尾行有沒有1%都有問題
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 13:06:00有在解友好部族的話 那個撿亮亮真的是超級多XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:07:00rpg就是在撿亮亮跟聊天啊沒有撿垃圾還叫做rpg嗎
撿亮亮至少玩家可以自由飛順便挖個圖或者自動前進跟人聊個天幹嘛的 跟尾行被強制走同一條路還要盯著看其實體驗差滿多的
其實遊戲中很難表現跟蹤這個情境吧,就沒聽過有好評價的。尤其是MMO更難做出什麼行動變化。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:09:00我是覺得不至於不好玩 就有點意義不明吧尤其是月球跟蹤那段 到底有啥跟蹤意義
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:10:00你說你是跟蹤敵人之類就算了
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 13:11:00就 老桑那邊有敵人巡邏的潛行比較有趣 跟蹤本身太無聊了
刺客教條那種本身就有潛行的遊戲還可以讓你翻上翻下規劃路線,MMO除了蠢到爆轉頭根本沒什麼好做的。
寒冬是把easy和very easy再改簡單,normal沒改
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 13:12:00而且也不是被發現就re 有計數的容錯空間
但這遊戲的跟蹤除了某白癡小鬼以外都超簡單,有障礙物躲進去就好了。只有那個小鬼會回頭到障礙物找你
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 13:13:00刺客教條還會要求要近距離竊聽 也比遠遠看散步有趣
跟難度沒什麼關係 就單純意義不明而且很無聊的表現方法
寒冬我一把就過了,其實揣摩一下設計可以感覺得出要怎麼行動…不過即使是這樣依然是很差勁的體驗。
尾行有些已經變成為了讓你尾行寫劇情了 特別是風脈的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:18:00風脈就很正常的開放世界設計啊 引導玩家走地圖真搞不懂為啥接受度這麼低概念上不就跟薩爾達的神廟差不多
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 13:19:00主頁就設計巧思和數量 不要太多不要太遠太偏僻*主要就過了臨界點就會讓人火大
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:21:00那薩爾達有120個算是超過嗎
拿不同遊戲來比有意義嗎 靠北風脈的可能根本就不玩薩爾達
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 13:23:00看區域數量 FF14一個版本大概6張圖 同一張圖太多就會太密
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:23:00風脈就是設計你要離開前才能跑完啊反過來意思就是你不收集也沒差
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 13:24:00然後最容易不耐煩的是一週打完一版的人 但一版的開發時間是2~3年
不收集就不能飛怎麼可能沒差 難道你農fate想用走的?!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:25:00為啥要農fate?
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-02-11 13:25:00像我這種養老仔已經忘記跑風脈的感覺了XD 連快捷鍵都拿掉了
fate有成就有素材有坐騎還有特殊fate只能用飛的上去問為什麼農太雲了吧
你這雲到太扯了 乾脆說為啥要打S怪 為啥要打A車為啥要解友好部族
不然單走路看劇情也沒比較不無聊可是農FATE不是必須耶不是在討論風脈的必須性嗎,只解主線的話的確不是必須
只跑主線還會被嘴速度人 現在來槓玩其他遊戲內容被綁風脈不是必須的是有什麼毛病
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-02-11 13:30:00就單純箱庭設計就不會讓你到一張圖隨便爬隨便飛5.0到科露西雅島就讓你自由爬上大斷崖後面故事甭演了XD
飛行本身就綁在任務裡面了怎樣都是跑完整張圖才能飛所以風脈顯得更意義不明啊
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-02-11 13:34:00現在的風脈一半幾乎就是連續任務或地城引線了
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-02-11 13:35:00單純當個弱引導吸引你去解那些地域支線而已
說是弱引導但是因為卡飛行的關係實際上是強制的啊等下又要被說怎麼不支線全清了 就算跟著支線跑還不是要一邊看放在哪 明明就有支線任務直接給的 所以爆雷什麼的根本假議題
接受度就會不會覺得無聊的差異 很主觀 你很難互相說服
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-02-11 13:39:00就給你個連續任務的開頭在這裡喔 有興趣歡迎繼續解下去
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:39:00飛行沒有綁在劇情中吧 像是友好族群任務要通關才能跑
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:40:00但是高點還是會給個傳點讓你傳上去
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-02-11 13:40:00沒興趣的拿完風脈就擺著除了驚嘆號強迫症外又不會少塊肉
反過來吧 現在是主線引導你到風脈泉 風脈泉放主線旁
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:41:00那是舊版本吧 新版本像是7.0就是放在鬼地方
優化過的才剩下在主線旁 你跑7版就可以體驗原汁原味的風脈泉了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:44:00要說這遊戲很多設計都很神奇 像是驚嘆號常常都是你要離開才開放該區域的任務感覺就不是設計給跑主線的解的你要把該區域的主線跑完 你才能解支線
風脈就地圖那麼大一張讓你去探一下,的確不是那麼有趣,但我也看不懂就那幾個點有什麼好一直嫌的。
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-02-11 13:46:00你跑主線旁邊一坨驚嘆號又有人要嘴太多垃圾任務妨礙主線
討論尾行然後拿風脈來護航講個邏輯破碎發言 路過再來問有甚麼好一直嫌的 好喔
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:48:00風脈不是原po提的嗎Sopure13: 尾行有些已經變成為了讓你尾行寫劇情了 特別
拿風脈護航的是我嗎?尾行我也說了本身就很難設計出好的體驗只能是一坨。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:52:00尾行就跟第一人稱射擊類似吧 想做點小遊戲 但是很無聊
我指得是 ayubabbit 跟 LittleJade 兩個雲仔
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:54:00農fate就是end game要素啊 我到7.0幾乎沒打過就偶而路過還沒有飛行的情況下看到有人在打下去跟打感覺回報比友好部落還差 為啥我不去跑友好部落
重點是覺得飛行非必要這點太雲了 當然你硬要扯你只解主線 解完棄坑 那我也沒話說
你沒有查到特殊fate跟s怪還有觸發流程和冷卻時間但是可以直接蹭別人的嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:56:00沒打過這種 通常就是打那種撿閃閃的
雲玩家大概覺得幾十個小時的隨機冷卻沒什麼也是等主線打完再來蹲吧 笑死
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:58:00原來不是打完主線才來蹲喔
我相信你解主線從來沒看過有人sh喊打特殊fate啦 哈哈哈
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 13:59:00主線打完不是才有每周詩章可以刷 這fate回報更高?
作者:
iam0718 (999)
2026-02-11 14:01:006光劇情部分我覺得小輸3跟5 算一個總結才給他分數略同
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-02-11 14:02:00覺得有耐心其蹲在那個幾十小時等稀有Fate沒耐心解風脈
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 14:02:006就想講的東西太雜了 生命意義這種玩意太難說服人
蛤,我FATE達成度全滿也是雲玩家嗎,這東西就不是必農不會飛怎就不能打特殊FATE了,不會請人載嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 14:04:00只能說每個人遊戲方式不同 覺得適當跟不適當也不同
你們可以繼續扯不會飛沒影響 反正有玩的看到這種發言自己心裡有數
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 14:06:00心裡有數 好
你跑過7版那到底哪個風脈離很遠,這麼會玩怎麼不提是你先在那邊槓講不贏就直接貼雲玩家
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 14:10:00問一下 所以農fate就是為了坐騎?
我沒有不想解風脈捏 我的說詞是想表示以前解風脈就一般任務 現在會刻意寫尾行劇本比較煩
跟蹤就6版新發明的小遊戲,所以他到處放。像4版吹箭也是很多奇妙的地方都有
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 14:11:00只能說ff14小組在設計主線小遊戲上真的是很爛
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 14:13:00要說給新人練功 還不如說是下班前趕著寫好
FATE有很多機能吧 也可以說想要你做什麼事時就很可能要你去打FATE 坐騎只是其中之一
哦同行一開始有個很靠北的部分,不能上坐騎和用小傳點後來被靠北過才改成可以
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 14:14:00可以坐騎吧 神設計喔喔 原來如此可以坐騎真的很神 護航任務變成帶著飛
以前會說 任務總是去哪裡打幾隻 無聊沒新意讓他來跑一次FF14主線 就會知道去哪裡打幾隻有多棒
作者:
iam0718 (999)
2026-02-11 14:36:00吹箭還算可以 但每每都看工會有人說找不到目標XD
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-02-11 14:36:00請人載www新手剛進圖沒能解完風脈飛行還能理解,玩完主線
吹箭其實偷翻答案的話還好 我一眼沒看出來就翻解答(ry
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-02-11 14:43:00覺得7.0畫質更新後很多舊夜間場景沒有光源就容易黑成一片
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-02-11 14:49:00這6.0最後最嚴重吧 幾乎都是黑的
作者:
u4vm0 (心草)
2026-02-11 15:23:00尾行那個小屁孩太白爛了,你從東跑到西他一個回馬槍你要來回重跑一次,普通尾行無聊歸無聊,小屁孩單純在搞
作者: Colappt (Colaptt) 2026-02-11 15:49:00
5版一直屍體回收反派不太喜歡