從惡魔靈魂到黑暗靈魂再到艾爾登法環和艾爾登法環黑夜君臨,幾乎每一代操縱角色的性能
都在上升,即使是惡評不少的黑暗靈魂2也有做出屬於自己的特色並且沿用至今(關於艾爾
登法環被調侃魂22、黑夜君臨被調侃魂222這件事)。
那麼問題來了,標題塞不下所以在這裡打完完整標題:下一部魂遊(指正代作品)的操縱角
色性能會建立在黑夜君臨的基礎上面繼續發展嗎?
渡夜者的性能不僅有趣而且強勢,和褪色者相比能夠爬牆、能夠疾跑(不知道和托雷特比有
沒有更快)、還有風格迥異的技藝、絕活,即便是笨重的無賴和守護者相比褪色者在戰鬥時
也顯得更加靈活。
當我回頭玩艾爾登法環的時候總是懷念追蹤者的襲擊樁柱、女爵的優雅身段,用弓箭攻擊敵
人時懷念鐵眼出箭迅速的特殊動作模組,托雷特有血量的設定如果遭遇大量傷害會被擊落下
馬但渡夜者不會,更早之前的作品則能深刻體會到什麼叫做殘疾人,一個小台階硬是上不去
,渡夜者直接爬到樓頂。
雖然感覺以渡夜者性能設計傳統線性攻略地圖的話可能會是一場災難,還有PVP的問題,來
個雙鉤索流褪色者能把紅靈誓約靈馬拉松馬到吐血,但黑夜君臨的渡夜者真的好強好喜歡,
下一部就這麼放棄的話好可惜。