作者:
up45678 (子胤)
2026-02-10 22:38:19※ 引述《intela46585 (易塚堅)》之銘言:
: 除了廣為人知的 FGO 緋染天空 之外
: 還有哪些手遊劇情是值得一看
: 甚至會為了看劇情而入坑的
: 不一定局限於文字劇情 搭配演出之類也是可以
: 但是不要只有其中一小章可拿出來說嘴
: 至少整體屬於中上 可以跟傳統單機遊戲相比或更好
感覺都是月經文了
我個人認為廣義上的劇情分成
1.背景設定
2.大綱安排(整體節奏安排跟轉折伏筆)
3.演出效果(在遊戲架內能夠做的視覺表現)
4.情緒渲染(主要強調文筆的傳達)
以我有碰過或稍微碰過的為準,參賽選手如下:
中國賽區
崩三崩鐵原神絕區鳴潮方舟終末1999
韓國賽區
E7卡厄思棕2檔案妮姬嘟嘟臉守望
日本賽區
邦邦學偶FGO
不過有說排除FGO所以以下不提
1表現好的我覺得有
原神 崩鐵 鳴潮 方舟 終末 1999 E7 妮姬
2表現好的我覺得有
方舟 1999 E7 檔案 妮姬 嘟嘟臉 守望
3表現好的我覺得有
崩三 絕區 鳴潮 1999 檔案 妮姬 學偶
4表現好的我覺得有
崩三 鳴潮 方舟 1999 檔案 妮姬 守望 學偶
大概是這樣
其實我覺得我在2的部份其實也很想給崩鐵跟鳴潮
但崩鐵是近期很拉、鳴潮是以前很拉最近不錯
所以勉強可以算上鳴潮有2
然後的卡厄思原本我想給1,
但是想想,
世界觀崩鐵味太重、角色定位絕區感太重,
目前真的除了好玩之外一無可取。
總之我覺得
所有人都該來補重返未來:1999的劇情
另外雖然我是個米家全家餐都有碰的人,
但我也得老實說,米家在原鐵絕的劇情
給我一種為了觸及更多客群而自斷手腳的感覺
很多劇情在當下都有更具張力的寫法跟可能性
甚至有時候不那樣寫反而奇怪
但就是每次都在你覺得改來波大的時候收力了……
這段我就很欣賞鳴潮在弗洛洛那邊的處理方式
還有這次愛彌斯的劇情。
我是不介意自機角色吃刀的
我介意的是你在世界觀、劇情、演出
都已經做好要刀了某個傢伙的準備
卻因為害怕某些粉絲生氣退坑
而強行鬼轉包餃子犧牲劇情的連貫性與合理性
刀可以代換成任何可能會引起粉絲不舒服的展開
……
那你不如一開始就把遊戲弄成嘟嘟臉那種世界觀
不要拿宏大敘事或硬核設定騙我進去看嘟嘟臉
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-10 22:49:00韓國賽區邊獄巴士很不錯哦 個人而言比檔案和守望還喜歡
作者:
pauljet (噴射機)
2026-02-10 22:54:00金錢的力量
作者:
Xincha (岩鹽)
2026-02-10 23:01:009還有無可取代的英配特色
作者:
Valter (V)
2026-02-10 23:09:002我覺得原神也能參一腳 最近看任務文本開始收束 許多以前埋下的伏筆開始解密的感覺真的很棒情緒渲染我覺得強調文筆有點怪怪的 這部分應該是要看音樂跟演出吧?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-10 23:23:00目前鳴潮不能放一起比較了吧,像燕雲終末地已經是另一種規格的演出比較,之後出來的遊戲也是用它們當標準手k微表情演出的是完全不同的賽道,你不會拿小說去跟電影比較誰比較好
如果要說偶像大師系列的話 文筆跟劇情我比較會把閃耀色彩放進來 學偶我個人認為還好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-10 23:38:00秀文字量的表現最大缺點就是禁不起二刷,而電影夠經典像周星馳復聯4,能讓人反覆看幾十年
閃耀色彩嚴格來說算頁遊 但是劇情是比學偶更高一層次的