Re: [閒聊] 什麼時候開始在意手遊營收的?

作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-02-10 15:24:16
營收就是找個具體的數字來證明
這個東西確實大家都喜歡、買單
自己喜歡的東西是大眾都愛的
所以營收低就可以代表這個東西沒有受到大家的喜歡
自己喜歡的東西算是小眾取向
然後沒有營收可以看的... 大概就只能從
P網作品數
推特按讚數
巴哈人氣
之類的地方去推測個大概
不然只是嘴巴講講這個東西很讚很棒實在沒有啥說服力
反正目的就是要分個高下就對了
不過對於廠商來說
這應該也能成為他們以後設計角色的參考吧
就如果想賺錢的話
要出怎樣的角色比較能讓大家買單
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-02-10 15:25:00
沒那麼複雜,其實就是戰文用的,這一池比上一池優
作者: nekomai (貓舞)   2026-02-10 15:25:00
還能比comiket攤位數
作者: Louta   2026-02-10 15:25:00
我們年營收全球前幾的寒霜啟示錄跟last war算哪種
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-02-10 15:27:00
贏贏贏
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-02-10 15:28:00
遊戲多優秀很難具體拿數據表現 只有營收是白紙黑字所以單純只要跟人吵架才衍生成戰營收吧
作者: Y1999 (秋雨)   2026-02-10 15:28:00
還有觀看數,你BD賣多少,比數字是寫進DNA的
作者: as920909 (a^s_)   2026-02-10 15:29:00
營收就是踩人用的 你看有遊戲營收一低 缺點就通通跑出來這些缺點營收高的時候一直都在 只是營收低的時候會被拿出來
作者: Louta   2026-02-10 15:30:00
自從看到那幾個廣告手遊可以衝到全球前三,我就覺得沒啥參考價值了
作者: iam0718 (999)   2026-02-10 15:30:00
D4第一個DLC對比貴成那樣 缺點都放大了
作者: swatch790513 (小蔡)   2026-02-10 15:31:00
營收高的遊戲不代表比營收低的遊戲更好 但代表他是一個被大眾認同的好遊戲 這應該是個很簡單的道理
作者: Louta   2026-02-10 15:32:00
所以台灣大眾認可的好遊戲是..
作者: jeff666   2026-02-10 15:32:00
O又贏 好久沒看到這句
作者: tiger870316 (Chien)   2026-02-10 15:33:00
單遊戲營收趨勢也可以看出玩家對於內容的滿意度吧?像是2.3流螢之後鐵道的營收就持續低迷到3.0
作者: iam0718 (999)   2026-02-10 15:33:00
娛樂城啊
作者: jeff666   2026-02-10 15:34:00
要反駁就直接 漢堡可樂.jpg
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-10 15:34:00
有低迷嗎?鐵道不是出什麼登頂什麼
作者: LittleJade (TKDS)   2026-02-10 15:34:00
沒有,就只是想鬥蟲,像是以前戰BD/DVD銷量,現在戰觀看數
作者: iam0718 (999)   2026-02-10 15:36:00
記得巴哈版流量也會時不時戰一下
作者: s921619 (麻糬)   2026-02-10 15:36:00
沒錯 麥當勞是世界最好吃的美食 不符拿銷量來戰(?
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-02-10 15:36:00
不過遊戲自己的角色互比的話 我覺得多少可以讓廠商覺得他們做的這隻角色成不成功吧 或者是他們的行銷策略成不成功
作者: Louta   2026-02-10 15:37:00
幫你看了一下台灣最受大眾認可的好遊戲是星城
作者: s921619 (麻糬)   2026-02-10 15:38:00
我認真說 人類真的很愛賭博 這到哪邊都一樣(
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-10 15:38:00
客觀來說,星城、last war、寒霜啟示錄這些遊戲和版上流行的所謂二遊沒有區別吧 主要營收方式是賭博的買量遊戲只是套皮的風格不一樣而已
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-10 15:39:00
lw和寒霜要賭什麼,強化等級之類的嗎?
作者: iam0718 (999)   2026-02-10 15:39:00
寒霜我撐到第二台發現不依附大課長根本很難繼續玩
作者: arceus   2026-02-10 15:40:00
那些遊戲也沒人在乎有沒有哪裡做錯搞自爆
作者: iam0718 (999)   2026-02-10 15:40:00
那玩意的課金可不比原神這種幾單幾單 應該都要十倍以上
作者: Louta   2026-02-10 15:41:00
我記得好像看過寒霜還是last war的營銷佔比高到誇張
作者: iam0718 (999)   2026-02-10 15:44:00
原神課個幾萬我還能接受 有美美帥帥 寒霜那種不知爽點
作者: LittleJade (TKDS)   2026-02-10 15:46:00
數值美
作者: schiffer (Schiffer)   2026-02-10 15:49:00
國戰pvp都這樣啊 無止盡的養成&pvp優越感 之前就很好奇這種在玩什麼就去載
作者: loverxa (隨便的人)   2026-02-10 15:50:00
last war有玩過 就無間斷的城戰或比貢獻度活動 然後一堆禮包給課長課 聊天室也都在捧課長覽趴 捧爽了就課更多
作者: schiffer (Schiffer)   2026-02-10 15:51:00
一個月的養成有人可以花幾萬一天完成 然後把你給操了
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-10 15:51:00
三大主要賣點 PVP(課金多得贏) 賭博(轉蛋抽卡) 社交社交遊戲應該是這些熱門手遊最健康的賣點了
作者: swatch790513 (小蔡)   2026-02-10 15:57:00
有些人的好遊戲只能有一個也是蠻可悲的事情
作者: hasroten (賦洛流)   2026-02-10 16:02:00
國戰是給大課長玩的
作者: HOCTY (HOCTY)   2026-02-10 16:25:00
好多人都說自己不在意,但是原神PO就跟FGO PO營收 反應就不一樣 充其量就是喜好加上需要有個證明 人都是很賊的
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-10 16:32:00
首先FGO PO超高營收喊宇宙神遊是玩家群體在自嘲而不是真的覺得FGO營收高所以是遊戲性超高的宇宙神遊
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-02-10 16:33:00
但他們讓人願意課金這點無庸置疑
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2026-02-10 16:39:00
贏贏贏,贏不了就巧設名目排除在外,什麼七龍珠不算啦火影忍者也不算之類的
作者: jamber (安博)   2026-02-10 16:40:00
不比營收之前不是有人比Comiket攤位數

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