作者:
kuluma (墨駒)
2026-02-10 15:22:46https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=173212
Falcom社長接受韓媒訪談
1.韓媒問到為何重製版沒有把FC跟SC合併為一作,社長回答是因為要忠於原作
且SC有需多高潮場面需要重新製作,如果合併就沒辦法將後半段精彩的呈現出來
2.艾絲蒂兒在當年是很難得一見的女性主角,但20年前社會觀念跟現在不同
不少NPC以當年對女性的價值觀對她惡言相向,所以時常思考要怎麼刪改
有一句NPC對她說「以女生來說妳十分傲慢」的台詞,有社員覺得不妥要刪
為了這個台詞社員分成兩邊討論很久,最後還是為了艾的人設保留
3.在開發界軌的時候有工作人員主動跑來說他願意付出三倍努力
請讓他調到空軌重製的開發團隊
4.我們創作的故事很經典,不脫父母子女、或非血緣兄弟姊妹的故事,
是人類的基本主題,即使時代變遷也依然能夠被人們所接受。
就像經典黑白電影到現在也永不過時,這就是我們堅信的Falcom風格
5.軌跡續作真的跟空軌2nd同步開發中
6.我們正在同時籌備七款新作,雖然聽起來很多,但我們現在社內有80人
目標是逐步建立一套開發多種遊戲的體制,考量到只開發軌跡,社員會厭倦的狀況
所以正在朝向發售多面向的遊戲發展
7.Falcom沒有考慮遊戲行銷或是哪些角色比較受歡迎,
只思考自己擅長做什麼還有做什麼有趣,於是有了現在的遊戲陣容
8.軌跡的問題來自於20年連載,有的人還有新的創意,有的人已經覺得重複厭倦了
該系列通常都是開發前要確定劇本,一旦確定製作進度就很緊張。
就是這樣20年下來累積出來的問題
空軌重製則是早有劇本,所以製作上就能自由發揮,無須等待
我(社長)的工作就是考慮這些因素,規劃專案順序,
決定下一步該做什麼。這正是我(社長)的主要方向。
Falcom是一間力求完美的公司,請關注我們未來的發展
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-10 15:24:00800人的公司都不見得會同時七作了w
作者:
naideath (棄å難安)
2026-02-10 15:25:00寧願花三倍努力去搞空軌也不願意做你界軌後面那一坨
作者:
iam0718 (999)
2026-02-10 15:26:00照比例來說很強耶 80人七款 大概11個人就搞一款遊戲
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-02-10 15:26:00正常不太可能同時跑七款吧? 除非每款都只有一點人=進度緩慢
軌跡是這樣的 社員只要考慮開發就好 社長要考慮的黎恩就很多了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-02-10 15:28:00大概五六款還在概念討論規畫階段吧
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-10 15:29:0080人7開聽起來很丸子
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-02-10 15:29:00也做不出什麼好料來
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-02-10 15:29:00
太賺了吧
作者: believefate (小瑜) 2026-02-10 15:29:00
慣老闆凹員工在那驕傲什麼的
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-02-10 15:29:00七款wwwwwwwwwww
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-10 15:30:00就算裡面有一半是在原型構想階段也很好笑 他們能同時做*同時全力做兩款就很厲害了 那些在原型構想的是要做什麼
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-02-10 15:31:00看這幾年的作品有八成是軌跡系列...這七款有幾款軌跡呢?
作者:
MAKAEDE (大天使時雨)
2026-02-10 15:32:00難怪整天看到徵才廣告 人員流動率肯定很有趣
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-10 15:34:00他們流動率應該很低 社長說開發空軌的幾乎都還在
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-02-10 15:35:00有祖產吃反而不太會離職吧,比較輕鬆
作者: shaunong (artis) 2026-02-10 15:35:00
這人力鐵定炸開吧
作者:
MAKAEDE (大天使時雨)
2026-02-10 15:36:00那也是要分到做祖產那些小組的人員吧 界軌不是說鴨梨山大
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-02-10 15:37:007款裡面有幾款是真的已經成案的都不好說,反正隨便畫大餅也沒人知道
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-02-10 15:38:00能從文字中感受到員工的痛苦
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-02-10 15:40:00
太操了吧 笑死
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2026-02-10 15:42:00看來會是7個暴死遊戲
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2026-02-10 15:42:00小艾遊戲裡哪邊有被罵傲慢我怎麼完全沒印象......?
作者: leeyeah 2026-02-10 15:53:00
奇蹟の80人同時
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-02-10 15:55:00進度0.X%也算是同時開發!
作者: Oville (奧) 2026-02-10 15:55:00
軌跡續作 3. 4 5 6 7 嗎
作者:
audi1005 (totot)
2026-02-10 15:56:007款暴死預定嗎
作者: Erishcross 2026-02-10 16:02:00
7碗陽春麵是在吹啥
作者:
melzard (如理實見)
2026-02-10 16:09:00怎麼感覺一種傳產感飄出來
作者:
avans (阿緯)
2026-02-10 16:20:00fc、sc沒有合併是ok的,不過未來閃軌時,就應該思考整併了
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-02-10 16:31:00獨立遊戲那樣10人規模也不是不行啦
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-02-10 16:37:00丸
作者:
teren (blank)
2026-02-10 16:45:00乾脆80人兵分80路好了
作者: jack90352 (jack90352) 2026-02-10 16:48:00
玩過遊戲的人都知道你後面搞了一坨
作者:
Annulene (tokser)
2026-02-10 16:48:00軌跡的情況.....當年想要加快速度 夢想年貨化 目前的成品....其他的案例?..
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2026-02-10 16:51:00這不就超血汗的意思嗎...
作者: sword20074 (哲鳥zzz) 2026-02-10 16:52:00
3超好笑
作者: polun 2026-02-10 17:07:00
笑死 怎樣都不想碰那坨
作者:
usoko (time to face reality)
2026-02-10 17:11:0080人做3個作品就很不錯了 7個作品你是要複製貼上哦
作者: moon1000 (水君) 2026-02-10 18:06:00
80人7款 看就覺得員工很慘