作者:
Mayfly (Baccano)
2026-02-10 12:02:07https://pbs.twimg.com/media/HAu8J6CaAAgayYD?format=jpg&name=4096x4096
萊歐斯鎮樓(佩莉卡一定會下蛋吧
首先我們需要瞭解,明日方舟在此前靠著2D畫面得到劇情好評的原因是什麼
他們編劇文案擅長寫什麼劇情?
以普遍轉好的象徵,長夜臨光活動為例
1.宏大敘事
明日方舟有一個相當完整且開拓性極強的世界觀,本身製作組也很重視世界觀塑造,種族形
象、社會結構、文化與意識形態都有着寫
而這樣的世界觀自然很適合用來搞些宏大敘事
比如說長夜臨光的劇情就是資本主義的興起與反思、傳統階級的榮耀與衝突、時代洪流對特
殊身份的人造成的影響等等等
2.大大小小人物之間化學反應
就
你可能會看到主角博士登場,但是博士是主角不太可能
實際上不管是主線、SS、故事集,方舟的劇情敘事習慣在各種視角之間轉換
以此帶出不同身份與地位的角色,然後讓他們之間產生耐人尋味的各種化學反應
而作為主角的博士,經常性是作為幕後黑手、友善的觀衆、關鍵配角的定位出場。就如同長
夜臨光裏和各大勢力周旋的局外介入者一樣
騎士臨光、中年叔叔、社畜殺手三人組、薩卡茲奶媽組、一般路過感染者ETC……
會喜歡方舟劇情的人基本上就是喜歡看這些有個性人物互相來來去去碰撞出如何如何的火花
博士經常也是其中一員,而不是用來代入的角色
3.同時多個長線敘事的交互
方舟有很多條故事線
海嗣線、沙漠線、源石線、年獸線、感染者線、薩卡茲線、太空線、邪魔線巴拉巴拉
每一條線都是長線敘事,都有各自的特色組織和關鍵人物,然後當這些不同線接觸交融產生
反應的時候,就會給人一種張飛打岳飛的獨特爽感
XX國的人物竟然在XX出場了,原來XX的毀滅是因為OO引發大事件影響,什麼YY竟然是來自XX
?
羅德島和主角團一般而言都不是主角,而是穿針引線連接各個劇情線而存在的
好了以上這些優勢在終末地都沒用
宏大敘事?在3D遊戲裏玩家的腦補力大大降低,很難呈現
多角色?不行,視角綁在主角身上了
多長線敘事?遊戲剛開始哪來的資源講長線分支,這至少要花兩三年鋪墊
而且這還不是問題最大的
終末地的超長開發週期(據海貓所說,幾乎和明日方舟本體同時開始構思)
讓他的創作方向有多次偏差,舉幾個明顯的例子
一開始的概念PV並沒有明顯的主角要素,明顯是想模仿本家的經驗進行操作,這時候管理員
甚至可能都沒有建模,而是和博士一樣的幕後操作幹員
後來受新一代遊戲影響啓發,3D遊戲需要一個主角形象以展現3D遊戲的代入感優勢,於是管
理員登場,但鷹角對他的定位明顯不是「傲天」
從前期設計的各種通馬桶支線任務來看,一開始的管理員的地位設計至少在遊戲中視角沒有
吹得那麼大
三側之後,為了順應後麻辣時代,對主角地位的通膨需求,大量尬吹和背景地位強抬出現
除了NPC見到你都要一句「您就是大名鼎鼎的管理員」然後叫妳打雜之外,還有很多新角色
的要素也向這方向傾斜
小紅帽的無腦粉模式
大蔥姐的故人歸來
反派柺杖男吹上天的我們的王
哪怕是原神也會在劇情裏吐槽「你一個降臨者大神也要接委託?」
更別說是大名鼎鼎拯救世界N次的管理員了
配合因為資源不夠而留下的支線通馬桶任務,割裂感爆炸
那應該怎麼辦呢?
首先,我們把管理員塑造成蘿莉媽媽
https://pbs.twimg.com/media/HAUUE69bUAAuRTr?format=jpg&name=large
不開玩笑,真的
塑造成一個即使失憶也要強裝成熟穩重,讓佩莉卡和庒大姐姐這些前女兒會忍不住想依靠甚
至推倒的蘿莉媽媽
塑造成一個玩家可能有些難以代入,但會很受歡迎的形象,博士就是這樣的。「代入黨」其
實已經是假議題了,一個主角不應該為了讓人方便代入就缺乏個性,而是先吸引人才會讓人
想代入
主流遊戲中原神、鐵道、絕區、鳴潮、甚至比較小的星塔、二重、還沒出的異環,都是主角
形象越鮮明反而越受歡迎
爺真可愛是遊戲的一大賣點,目前企鵝的皮是夠好看的,內核補強一下完全能行
首先就從讓管理員開始說話吧
https://pbs.twimg.com/media/HAcHzQBacAYvy_8?format=jpg&name=large
接著我們把支線外包給角色
要維持爺的逼格,那就不能繼續親自下場通馬桶了
我認為可以改成在BAKER接任務的時候,說明「我會派佩莉卡/小陳/小羊/兔兔姐過去」
然後接取任務的時候自動替換形象為支線角色(就像現在會自動變成管理員一樣)
劇情內就是我們接到要求之後指派幹員去幫忙,這樣不僅不會有「老闆親自種地」的違和感
,也能額外給其他角色提供塑造空間。比如說供能高地的兩男吵架劇情,完全可以交由小羊
解決整條任務線,順便塑造小羊的善解人意
一舉兩得,而且多角色互動也是鷹角比較擅長的部分
https://pbs.twimg.com/media/HAvnNAJaAAEjJrN?format=jpg&name=4096x4096
或者我們適當的降低一下劇情內的管理員逼格
依然可以是泰拉帝皇、依然是手下有40英雄、依然是和亞空間大戰之星球磨滅
但是別讓太多人知道啊
就像前作博士一樣,你是前文明遺孤、泰拉造物主、明日方舟的諾亞
但是只有少數人知情,因此你依然可以像普通人一樣和普通幹員互動,或是需要「妥協」和
其他人建立正常有趣的人際關係,而不是中間隔着一層厚厚的階級障蔽
放到終末地,可以你依然偉大無比,但你的身份是祕密,只有佩莉卡、庒姐姐、羅德島人這
些曾經和你親近交流過的人知情
而其他人主要還是把你當作終末地的特派專員,權限謎之大,好像很厲害的樣子,但是仍然
是可以正常交流的人
https://pbs.twimg.com/media/HArVi9OXIAE3yny?format=jpg&name=medium
最後是勢力引導
鷹角啊,這年代沒人有空等你慢慢鋪墊長線了
遊戲裏雖然各大勢力都設定了(商會、工團、中國、軍隊、飛天城、流浪漢、狼羣ETC
但是沒那個耐心去翻檔案的根本一知半解
第一個四號谷底裏面全是工團人,但我很懷疑做完之後大家對工團認識多少
建議乾脆出個你們最擅長的平面設計PV畫點餅吧
總之我是希望終末地的後續劇情,能在繼承方舟核心優勢的情況下繼續發展
並且和現在主流的手遊劇情作出差異化,走出自己的優勢區間
然後切記管理員要塑造成失憶的蘿莉媽媽,我們手遊主角界還欠缺這種屬性
https://x.com/RO121__/status/2020662186759323703?s=20
https://x.com/aaak_Ellie/status/2019591644195271036?s=20
https://x.com/Tencarcyan/status/2019042184528548198/photo/1
https://x.com/LandLillust/status/2020916291394277392/photo/1
https://x.com/dwrf_artifex/status/2020963719426240579/photo/1
作者:
Owada (大和田)
2026-02-10 12:06:00明日方舟的世界觀真的很優秀不知道到底為什麼終末地要將這些優點通通捨棄掉
因為完全套用對新人的門檻又太高了反正老屁股自己會找到的情懷,但新人是不吃這套的
作者:
Owada (大和田)
2026-02-10 12:07:00你繼續用泰拉的世界觀啊 劇情可以聯繫不用那麼深
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-10 12:07:00你說的優點 我方舟開服玩的那幾個月也都沒看到啊
作者:
gsock (急煞客)
2026-02-10 12:08:00方舟玩五年 從測試抽不到到現在再旅者 還蠻失望的
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-02-10 12:08:00其實就是3D時代寫故事也要演出成本
看到現在覺得終末地劇情很兒戲 至少跟方舟相比挺兒戲的
作者:
Owada (大和田)
2026-02-10 12:09:00方舟前期的劇情確實也不怎麼樣 所以我說關鍵是世界觀
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-10 12:10:00明日方舟也是一坨好嗎喜歡設定跟喜歡劇情是兩回事==
作者:
Owada (大和田)
2026-02-10 12:10:00大家來塔衛二都是開拓者 而且本質是同一群人拉不開差異性 也不會有什麼歷史底蘊
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-02-10 12:12:00更重要的是錢,方舟就是小成本類型,大成本大宣發就有營收壓力了
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-02-10 12:12:00純文本遊戲的視角自由度太高了
方舟前期很好吧,博士睡醒鎮壓失控的革命,至少能知道我殺的碎骨梅霜星大爹是什麼來歷,還有他們為什麼革命,終末地打到第二章都還不知道那個蠑螈臉大姐想幹嘛
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:13:00他要真敢寫成黑深殘的方舟40k我還會高看兩眼
作者:
Owada (大和田)
2026-02-10 12:13:00不是 霜星和愛國者都是開服多久之後的劇情了
畢竟方舟前期長草期長的驚人 開服一個月才有騎兵與獵人 主線打了一年還沒離開烏薩斯 甚至第一個歲片登島的時候都沒有任何背景故事
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:14:00各種背景資料扔那邊給你自己去喀自己去腦補
作者:
stormNEW (再也不信人)
2026-02-10 12:14:00最大的問題就是叫管理員這啥鳥稱呼
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:15:00但你放到終末地這種3D 演出節奏就是你繞不開的門檻
作者:
gsock (急煞客)
2026-02-10 12:15:00冷知識 局部壞死是半年以後的事情了
作者:
Owada (大和田)
2026-02-10 12:15:00我覺得也不是視角的問題 方舟那些寫得好的故事你就算讓博士以任何一種身份參與進去 也不會因此而變差
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-02-10 12:15:00確實,方舟的許多優勢是靠開服兩三年打起的地基呈現的但是終末地不見得有這個時間,2D和3D劇情也不能套用邏輯
作者: hayate65536 2026-02-10 12:15:00
有蘿莉媽媽我就推
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:16:00不是,你主線沒演、支線沒演,放那些犄角嘎拉要我去讀文本你為什麼不乾脆放官網當官方小說算了(
故事的好壞取決於反派的塑造 終末地現在的反派連要幹什麼都不知道 沒有立場就沒有支持與批判
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:17:00我猜現在劇情會這麼糟,就是因為如果要走宏大敘事戰爭片
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2026-02-10 12:17:00
建議是把前綴的明日方舟拔掉
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:18:00很多演出根本不是過去靠文本混日子的鷹能解決的
然後企鵝就失憶啊 大家口中的管理員對他來說是不同的人
寫劇本的路線混亂的有剩 同時要寫尬吹傲天麻辣 同時又要拿主角給別的角色表現墊掉 又同時像個打雜的 這樣要怎麼寫啊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:19:00流水帳差不了太多,這種層級的演出能力也就只能搭配對應的劇本,所以才會有一堆亂七八糟像是填充出來的玩藝兒
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-10 12:19:00主角方就這點描寫敵方當然也要寫的很爛不然觀眾全部叛逃了好嗎
作者:
Owada (大和田)
2026-02-10 12:20:00人類vs大自然才是最糟糕的因為劇情的精彩之處 始終是在於人與人交互之間展現的人性
真要說劇情,我猜海貓大概是抓三個大地圖作為一個完整故
作者:
Owada (大和田)
2026-02-10 12:21:00問題只是在於他那個反派寫得和天災也沒啥區別 根本0塑造
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:21:00而且你終末地裡面各方面的隱隱約約透露出來的描述也是末世等級的背景設定
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:22:00結果裡面所有人言行舉止像是活在什麼粉紅泡泡裡的現代鳥人
現在劇情光說「喔我是管理員,妳是壞人,我們是敵人」
作者:
Owada (大和田)
2026-02-10 12:22:00所以本質還是人跟人啊 你還是需要一個有魅力的反派
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:23:00你要這樣搞就不要弄得好像塔羅II馬上要炸了好嗎?
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-02-10 12:23:00我只想知道方舟跟終末地寫手是同一人嗎,不是的話可以好好討論世界觀的銜接嗎==
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-02-10 12:23:00方舟要等到反抗運動那幾個Boss出現劇情才能算好起來吧
作者:
guogu 2026-02-10 12:24:00讓管理員說話到底有什麼困難== 又不給他說話又帶個面具然後還要給他特寫 只看的到嘴大家還能知道他在想啥
作者:
Owada (大和田)
2026-02-10 12:24:00武陵的劇情也不好啊XD
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-02-10 12:24:00又不是沒有主角幹爆強也沒失憶的遊戲
不肯塑造主角就完全沒救 待遇不如狼衛 超級好笑 ==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:25:00武陵有好起來嗎? 我感覺就20分變30分吧,最後你天師還拉一
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-10 12:25:00管理員這人設就是要弄個低齡劇情吧,不然那麼幼幹嘛==
反派不就也是來追星的,不然供能高低那邊,你覺得聶菲斯沒能力幹掉主角再把供能高低炸掉嗎?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-10 12:25:00確實 我還是不懂為啥特定區域只是講個話也要強制切換管理員照你講的特定支線切換成特定人物其實也是可行的做法
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-10 12:26:00其實我覺得不要失憶就好了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:26:00就沒寫完還能期待一下,但光現在最後那個約會我就不看好
反派才登場兩個人,看起來已經完全有能力屠城了,要打個芭樂
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-10 12:26:00管理員有些劇情有配音 占比可能只有10%而已==
聶菲絲的行為也很矛盾,高地放過管理員,結果一到武陵起手直接炸,要不是有人阻止就死了
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-10 12:27:00通馬桶說真的不要太長吐槽一下就過去了,啊結果十個馬桶有九個都九彎十八拐
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:27:00高科技世界要通高科技複雜馬桶
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-10 12:28:00問題還是那個問題,反派目前塑造等於零 埋了半天有誰期待
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-02-10 12:28:00其實聶也不是要放過,應該是要爆炸了她要趕緊跑
作者:
guogu 2026-02-10 12:33:00B站有個講潔爾佩塔的劇情有個亮點是30分鐘管理員講了兩句話 笑死 真的很像讓他講話會死一樣
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-02-10 12:34:00也是啦 剛開頭是要塑造什麼反派 先搞好世界觀吧(開始通馬桶)
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-10 12:34:00都說是箱庭遊戲了 不知道為啥要用大世界思維綁在武陵一年每個版本換個小地區 有新意 要外派幹員塑造也方便
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-10 12:37:00因為不是大世界問題是他們規劃基建科技樹的問題他的基建就是鎖區的,所以不先把武陵開滿,武陵基建就會一直呈現半殘的狀態再加上他們已經規劃好了,每個人最多只會有兩個運行中的基建區域所以從基礎上他們就沒辦法有跳來跳去開圖的空間
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-10 12:39:00沒有在描寫什麼啊,劇情到目前為止的橋段就是在確保故事完全沒有進展,還要再演十年呢
那個基建設計就超詭異的,理論上是一次開一區,結果現在武陵開一半然後四號已經被淘汰了,但武陵這邊卻跟殘廢一樣
主角有時候有語音有時候又沒有,不知道是在埋伏筆還是
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-10 12:40:00基建蓋完就長草了我都忘記有基建這東西了 笑死
作者:
guogu 2026-02-10 12:43:00他為了讓人願意捨棄舊產線所以把換地區的強度提升做的很大但現在就變成有用的半殘 沒用的產量高也沒用 被笑金圓券啞巴也不只一個人格阿 進武陵好像換一個人似的
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-02-10 12:44:00
我一開始還在武陵挪谷地的高階電池用 後來才發現人家的低階電池屌打你的高階電池阿 有夠可悲
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-10 12:46:00當前追求最高效率是要手動搬谷地高容去武陵用沒錯因為息壤產量太少你武陵用息壤電池發電有點浪費
作者:
guogu 2026-02-10 12:47:00路邊野草磨成粉屌打你佔地三十幾乘四十幾的高級藥劑
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-02-10 12:49:00
手動搬又太累了 只會消耗熱情好用的野草還不能種植 一堆破事
是蠻想看移動城市的3d呈現啦 不過現在大概也只能看平面設計pv解個癮...
作者: asuka0109 (つかさ) 2026-02-10 12:51:00
那選男的可以當鬼父嗎?武陵開頭也不知道聶要怎打前就被阻止,我比較好奇,主角這麼有深仇大恨,對方說要談談,直接嘴不要,是起床氣嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-10 12:53:00當然不能講啊,講了劇情就有進展了
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-10 12:54:00涅菲絲在谷地的時候從從容容,啊到武陵不知道為啥小物臭就飄出來了
作者:
Barrel (桶子)
2026-02-10 12:55:00反正50的票產量趕不上電池生產 沒差吧 ==更別說還能生產藥去賣 怎樣都是溢出
作者:
Owada (大和田)
2026-02-10 12:56:00這點也是很奇怪 更讓人感覺企鵝跟博士不是同一個人博士在方舟失憶 是一直很急切著想找回記憶的企鵝感覺就是無所謂的樣子 你們說是什麼就是什麼吧
作者:
guogu 2026-02-10 12:56:00可以種阿 偉大的管理員記得每小時上線去巡田我就不懂 你說那些電線只有管理員能拉就算了連種田都要我親力親為是怎樣?
作者: asuka0109 (つかさ) 2026-02-10 12:59:00
我一開始起手,看眾鄉親都似乎覺得只有管理員可以用源石造物似的,所以勞工命?
作者:
guogu 2026-02-10 13:00:00高級藥粉裝罐也很逆天 你要10個罐子產一個藥 行反正罐子是量產品 裡面藥粉也要10份是怎樣==怕玩家田種的不夠認真嗎? 提升還是蚊子腿
作者:
zxshih (zxshih)
2026-02-10 13:18:00我被你說服了 蘿莉媽媽讚!
作者: revise (小陶) 2026-02-10 13:32:00
手動搬電池也太累 忘記搬不就直接斷電停產
作者:
guogu 2026-02-10 13:43:00我現在武陵是整數的部分用武陵電池 剩下的缺口用谷地紫電池pwm補齊 這樣用量少就不太會斷電
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-02-10 13:57:00沒自己搬你的礦也不夠吧,我擺完電用量在1.6K那邊我懶得搬直接用1顆50電池
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-10 13:58:00武陵要全開產能一定要拿谷地的藍鐵超庫存然後細部就只差在有沒有要想辦法用谷地電池省息壤電池的用量了現在應該是比較流行壓息壤電池的消耗吧印象,反正就利用輸送帶去調速,盡量壓在最極限的時間送進去發熱池發電
作者:
guogu 2026-02-10 14:12:00一顆武陵電池不夠吧 目前我耗電大概2100
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-10 14:27:00要開兩條電池不夠
武陵的礦滿產能應該可以做到兩條電池線+一條針劑線?如果要兩條針劑就要搬礦了手動搬電池怕斷電的話可以參考B站有一個赤石科技 斷電重啟機原理是利用藍礦自循環卡住電池輸入 斷電的時候自循環中斷 電池輸入熱能池達到UPS的效果
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-10 14:41:00不夠吧,我記得兩電一藥就是會差一點藍鐵兩藥是完全沒辦法自動循環瓶子吃太多了礦了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-02-10 14:52:00砍掉湯湯家就夠了,過完2級刪掉全部東西
差的藍鐵用超庫存傳輸應該補的回來?但這樣做起來就是息壤產耗完全打平 沒有多的給你做裝備或是蓋發電樁
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-10 15:05:00對啊 所以我說武陵全開的前提要開谷地的藍鐵超庫存所以要嘛就是用超慢速的元件產線偷電池的息壤用要嘛我比較懶,我要做元件就會直接停一條電池然後放給他搓一兩天啊還有像甚麼息壤水瓶就自己看狀況搓了夠用的量就可以停了反正現在撐死就60息壤有些東西不需要無限量產的就自己找時間屯一點起來就好
是還好基質刷到了沒有這麼缺武陵券 可以適當放掉一點產能 不然那個息壤限量真的很搞 如果想做金坷垃還要停一台天有洪爐
圖窮匕見 你只是在做貪得無厭的事情爐心限制兩台注定了現在武陵產能不能並存 兩電一藥那個加了超庫存還是會差一點點藍鐵 現在有更新版的震盪供電 改超庫存藍鐵零件不用再搬運任何東西 但就是息壤完全持平震盪供電那個布局液化息壤金裝一條電池線是接一起的有控水瓶量但就是剩下息壤繼續跑去金裝跟電池而已沒辦法產量就這麼多
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-02-10 16:43:00都有鳴潮在前了 鳴潮1.0更慘 現在呢基本上後面都有機會 看編劇能力 會是鳴還米
作者: hayate65536 2026-02-10 16:55:00
鳴潮劇本不行還有演出撐場阿,終末只會擺姿勢呢而且管理人的聲音這麼好聽,結果沒開過幾次口
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-10 17:01:00卡天有洪爐就很北七超庫存傳輸只能傳一個東西也很憨然後這個基建科技設計方式,卡部分開放也很白痴
作者: hayate65536 2026-02-10 17:30:00
白癡的地方很多,突然有靈感要蓋房子,結果往前走兩步開始跑支線任務。很解