以前只玩過原神 近期在板上推坑下開始玩鳴潮
目前劇情推進到第二章 給我的感覺一直有種偏沉重悲傷感 一直在犧牲 奉獻 陰謀中
打轉
相對起來原神的劇情好像沒這麼灰黯的感覺(個人體感 沒有要戰的意思...)
再看看板上3.1的心得文標題 頓時覺得不妙 該不會越後面越多刀
生活已經很沉重 有點不想再被虐...
是說鳴潮的劇情調性一直都比較偏沉重悲傷嗎?
作者:
melzard (如理實見)
2026-02-09 17:29:00星球的世界觀看得出來很慘 一開始就是末日風了
作者:
melzard (如理實見)
2026-02-09 17:30:00原神起初給你塑造得像是奇幻故事但是後來有轉科幻的趨勢但是整體調性沒那麼悲慘
作者:
FwFate (Fw)
2026-02-09 17:30:00鳴潮是世界觀黑的,但大部分都不會給BE,庫洛也沒殺過可操作角色,算還可以。
其實目前好幾款都是這樣,原神其實也是,但是原神的皮包的比較嚴實,沒認真看看不出來。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-09 17:30:00哪有,不是一直被喊龍傲天好結局太多嗎
偏沉重 但至少到目前大多數都有救贖 就算看起來BE也會適當給留白 讓人覺得以後可能還有救
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-09 17:31:00雖然有點沉重 不過我可以跟你說悲傷完是希望
作者:
melzard (如理實見)
2026-02-09 17:32:00原神慘的都在世界任務的歷史裡面 主角的視野經歷最糟的就稻妻內戰和納塔深淵討伐戰
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2026-02-09 17:32:00世界觀是末日災變後的世界 所以比較壓抑 不過也有較輕鬆的章節
不過也只是假黑暗就是了 反正前面怎麼演 最後都長那樣
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-02-09 17:32:00
越虐越爽
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2026-02-09 17:33:00不過目前看來都還是有救贖
其實就2.5有人比較該死而已,其他大部分在主線都有救起來,至於支線通常就真的死了
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2026-02-09 17:33:00
基底是悲慘 走向是拯救 核心概念是希望 所以不太算灰暗
作者:
FwFate (Fw)
2026-02-09 17:33:00高危職業:庫洛遊戲中的NPC
作者:
melzard (如理實見)
2026-02-09 17:33:00如果你覺得稻妻納塔沒那種感覺 嗯 一個是當年的殘廢劇本無感 一個是和深淵打仗的演出效果不夠明顯
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 17:34:00因為爽就沒有厚度,真心不騙
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2026-02-09 17:34:00
在角色塑造的過程肯定是扎心的
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-02-09 17:34:00這就沉重悲傷…==?
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-09 17:34:00不虐啊 就只是你要個末世背景才好展露人性的光輝嘛
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 17:35:00更別說鳴要說虐還遠的很 至少大半玩完3.1的人是難過但著急
作者:
owen91 (路人)
2026-02-09 17:35:00畢竟背景是世界末日,1.0搞得太暗還被罵
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2026-02-09 17:36:00原本的更黑,被罵到1.0大改
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 17:36:00而不是難過,但想去庫洛總部跟他爆了(有些劇本死了就真死了
作者: swatch790513 (小蔡) 2026-02-09 17:36:00
跟原神比的話 就是沉重很多吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2026-02-09 17:37:00今州原本會更殘破像是前線
作者:
FwFate (Fw)
2026-02-09 17:37:00弗洛洛永生不死,把她千刀萬剮搞不好一樣能復活。
作者: askye546388 (東北季風) 2026-02-09 17:37:00
現在世界觀是人類文明又重建了,哪裡沈重..只是NPC比較雖罷了
好像也是 第一章最後今汐跟角都還好好的 本來想說會不會突然開虐..
作者:
schula (mabi-weaver)
2026-02-09 17:38:00鳴挽救不了的都在輪迴洗記憶前,現在這世就是要拯救世界偶爾痛一下但每章大致上應該是不會走BE
這次就是來拯救的,倒也不用擔心誰誰誰救不回來,npc例外
騙你的 原神的提瓦特設定上也是邊界即將崩潰的世界難不成只有我當年是有在認真過劇情的嗎
作者: a1296340 (ohmygod) 2026-02-09 17:39:00
鳴潮算很不黑吧?主要角色都活的好好的..跟原比的話確實原的氛圍更明亮輕鬆 !不過跟客群也有關 玩原的人國中以下蠻多的 劇情調性不能太偏
看你過完2.7大決戰那種感覺喜不喜歡 如果還是覺得沉重就沒輒了
作者: d556645fw 2026-02-09 17:41:00
庫洛不發自機角色便當的 但過程該虐的還是不手軟
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-09 17:42:00死人會不會難過要看編劇功力,你看鋼彈鐵血的希望之花比起難過更多人在玩梗,鬼滅也是快全滅但是就收的很好
作者: nlnlnl (nl) 2026-02-09 17:42:00
鳴潮哪有三度背叛 三度死亡沈重
作者: PandaCat5566 2026-02-09 17:42:00
比起調性我比較在意他一直講一些無聊專有名詞
和日韓手遊比這根本沒什麼吧,而且鳴潮到現在也沒真的發過刀
我覺得PO應該是比較在意玩的時候的壓抑感不希望太高,鳴潮這邊確實是比較重一點。
而且這種神獸的時間概念跟一般人類不同..當祂說快掛的時候 說不定是指還有幾百年...
作者: swatch790513 (小蔡) 2026-02-09 17:44:00
這就是每個遊戲的特色吧 基本上不要把玩原神的經驗套進去就好 兩個遊戲主基調就是差距明顯
作者:
owen91 (路人)
2026-02-09 17:45:00因為這是遊戲要賣的,戰雙就證明了,要虐不難,為了賺錢不能寫而已
作者:
naideath (棄å難安)
2026-02-09 17:46:00支線還算輕鬆有趣的 而且庫很喜歡藏有的沒有的哽 ==這次我還看到道詭哽
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-09 17:47:00色調這麼黑 很明顯吧
支線跟背景很壓抑的,2版跟目前3版其實都真的死了不少NPC
作者:
ckf978 (ckf978)
2026-02-09 17:48:00原神也很黑暗吧,青籟島,層岩,一堆古文明都是,只是沒演出來
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 17:49:00我反而比較喜歡黑暗一點的,可能我比較陰沉? 我是那種沒有
像3.1這次就有個膽小日靈跟狗狗兩個支線印象比較深的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-09 17:49:00鳴潮倒是不需要死人在情緒調動就比真的死人還強烈,好演員有演技加成可以省很多劇情鋪墊,像蝙蝠俠有很多版本的小丑,但是給人壓迫感最強的不需要真的殺多少人
可以這麼理解,為了讓大家得到幸福,過程會不斷付出代
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 17:50:00所以當初原神棄坑很大一部分原因就是因為我覺得有點太輕鬆對我來看實在有點像大家和樂融融家家酒(個人觀感 無偏見)
作者: GGdong (GGdong) 2026-02-09 17:51:00
真的悲傷的不多吧,只是悲傷系的都是神作
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-09 17:51:00原黑深殘在支線 主線蠻郄G的 活動更是開心玩
作者: PandaCat5566 2026-02-09 17:52:00
像是擋在隧門之外 隧門到底是三小 虛質磁爆又是個啥為什麼可以回到過去 我自己3.1看劇情看的很出戲
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-02-09 17:53:00這次已經講的夠簡單了 還看不懂也沒辦法
作者: xbx123 2026-02-09 17:54:00
地圖看起來不就有點嗎
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 17:54:00我也是很討厭一堆專有鳴詞 老實說他過劇情我都要回頭鑽研一下 這段講的東西指的是什麼
你說配樂的話是不喜歡尼爾那種風格嗎? 末世科技風幾乎都這樣的
作者:
cblade (cblade)
2026-02-09 17:55:00死的都是路人或配角吧,主角抽卡團免死金牌也是可以了,降低悲重感
作者: tomet (沁) 2026-02-09 17:55:00
1.0地圖跟支線給的悲傷感很濃厚,主線到還好。2.0其實就沒感覺了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 17:55:00特別是玩日文版的時候 每個名詞都超像 簡直是猜謎大挑戰
作者: askye546388 (東北季風) 2026-02-09 17:55:00
比較喜愛末世,可惜當初這路線被砍,現在都重建了,除了刀那些沒特殊建模的NPC之外還好
哥們 你看看菲比就知道這是個輕鬆明亮的故事 不要怕
我的天天這就像去星際效應片場講為啥要黑洞有時間差和高維為啥能干涉低維讓自己很出戲差不多
作者: Barefoot24 (迷狐) 2026-02-09 17:56:00
就是一直演死爸死母孤兒哭哭,ML才賣的動啊,反正下版本就查無此人了,免洗的劇情隨便吧
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-02-09 17:56:00明明就都有解釋給你聽了
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-02-09 17:56:00
末世阿 但重點在人類的努力
老實說硬要講的話 光是聲骸這個名詞設定 對新手來說就已經很專有鳴詞了...一下是怪物 一下是裝備到第二章開頭還可以變成和平的居民...
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-09 17:58:00不重要 大概感覺是幹嘛的就好了
作者: u950027 (u950027) 2026-02-09 17:59:00
畫風也有關吧 就像宮崎駿跟福音戰士 宮崎駿的內容再悲情也不會像福音戰士這麼沈悶 看你喜歡童話一點還是寫實一點
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 17:59:00庫洛:那你有品嚐我的技能小作文嗎?
作者:
ejonlj (ejonlj)
2026-02-09 17:59:00你自己也知道那是怪物 管他叫什麼
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-02-09 18:00:00
雖然都是慘 但鳴潮不會花一堆時間在那邊說好慘好慘
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 18:00:00鳴潮我剛入坑的時候看到技能甚至懷疑我理解能力有問題
作者:
serding (累緊地們)
2026-02-09 18:00:00技能很像怕你看懂
專有名詞的部分看久就習慣了,畢竟標榜的其實是SF要素居多的作品
作者:
yezero (肥雁改)
2026-02-09 18:00:00宮崎駿的最後都會HE吧。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 18:01:00一度懷疑每個阿飄是不是都文學解析一百分 這堆東西到底在
雖然我同意鳴潮專有名詞很多,不過你們的例子真的是偏微妙==
作者:
naideath (棄å難安)
2026-02-09 18:01:00吉普力的沒有喔 ==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 18:02:00後來就直接扔給ai翻譯白話文了 第一次知道還需要中翻中(
作者:
tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)
2026-02-09 18:03:00聲骸是工具 殘象才是怪物
鳴潮的用詞還算淺了 隔壁鐵道3.0那種才是看了會頭很痛的
作者:
naideath (棄å難安)
2026-02-09 18:06:00因為3.0隨便逛逛就100%探索了,想說我是不是天生神力回1.0試試看,發現石頭還是很難挖 ==
應該不算單純工具 第二章開頭的城市居民跟阿布也是聲骸
講真的哪個遊戲沒有專有名詞= =我就從來不會去質疑為啥打個地脈能爆聖遺物或是能量淤積點能爆基質那不是有設定就要自己就該去看的設定嗎= =又不是硬要今天是昨天的明天這種超絕長難句
聲骸=寶可夢、殘像=野生寶可夢,這個應該算比較簡單的部分了
1.0一坨糊臉上很受不了啦 尤其是日文你看日本的實況 1.0開頭是一坨冷僻漢字糊臉上
作者:
morichi (我把你們當人看)
2026-02-09 18:09:00這部自機角除了菲比以外都滿正向陽光的
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-09 18:10:00日語音就好 不要看日文 誠心建議
作者: archerhole 2026-02-09 18:10:00
1.3也不行 專有名詞多到我以為漏了某段劇情
作者:
melzard (如理實見)
2026-02-09 18:10:00什麼叫除了菲比以外 你想坐船出海旅遊就說
有些只出現幾次的名詞 如果不懂就算了吧(還是大家都一定要弄到懂??
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-09 18:11:00不是說劇本或結局怎樣 而是整體氛圍比較壓抑
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-09 18:11:00不懂就算了阿 多出現幾次就懂了
作者: MyPetTankDie 2026-02-09 18:12:00
說到底,最近有哪一款沒有嗎,廠商和玩家愛悲劇愛到我現在選擇都有障礙lol
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-09 18:13:00之後不懂的新名詞也不影響劇情理解就是了
原的黑暗都在支線跟各種文本裡面了 如果有認真去研究就會發現過往歷史也是黑到不行
作者: archerhole 2026-02-09 18:13:00
需要弄懂才能看得懂劇情啊 不用完全理解 至少要到能大概知道到底在講什麼東西的程度吧
作者:
morichi (我把你們當人看)
2026-02-09 18:14:00原神的層岩鶴觀也滿壓抑的 能撐過那邊的話 鳴潮應該還行
我覺得2版就.5比較壓抑一點吧? 其他都挺王道的還有夏空幕間
主要是鳴目前看起來沒打算分產能去修改前面的部分吧專有名詞點擊介紹功能沒有朔及以往
作者: roy789789 2026-02-09 18:15:00
一開始的殘響殘像共鳴解放回路那些看不明白 反正玩久就懂了 跟lol一樣
作者: roy789789 2026-02-09 18:16:00
嘰哩咕嚕說一堆不如直接肉身體會
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 18:17:00來不及了,已經習慣日文鳴,現在改中文會看不懂他在講什麼
組隊下礦講夜叉故事還不是黑到不行沒鍾離偷撈一手 魈早死到不能再死了這下我很確定無論哪款劇情只有幾個人認真看了= =
作者: archerhole 2026-02-09 18:18:00
原神黑深殘的地方在支線任務裡 尤其是敘述歷史的文本 像屠殺人體實驗弒父姦母有的沒的 但鳴潮直接在主線中把它表現出來 所以相對來說比較容易感受到
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-09 18:19:00側重不同吧 畢竟有些明顯連製作人的重心也沒放那特別是很多支線沒配音還混一堆跑腿任務,大多人就點點點就混過去了 看你一眼算我輸(對不起 就是我
作者: swatch790513 (小蔡) 2026-02-09 18:20:00
劇情黑不黑本來就不是重點 重點是給玩家的感覺
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-09 18:22:00原神該黑的不黑 原本最好做黑深殘就是散兵線 結果你XX的洗白
作者: roy789789 2026-02-09 18:23:00
至於原po說的 劇情每一章來看是先抑後揚?(某些沒有) 不然龍傲天怎來的
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-09 18:23:00魈其實死在那個地底我也覺得會非常棒 但突然天降機神把魈硬是救了回來 沒必要
作者:
morichi (我把你們當人看)
2026-02-09 18:24:00撈蛸不是支線 但印象中是限時活動 晚入坑更難看到叭
作者: imsaint (風二) 2026-02-09 18:25:00
鳴還好啦 前期都偏英雄劇 最近才開始慢慢刀
作者: GGodgg (就只愛小豬) 2026-02-09 18:25:00
除了弗 前面不都救老婆戲 後面甜甜的
作者:
melzard (如理實見)
2026-02-09 18:26:00要完全沒什麼悲劇成分的我先瞎猜藍色星原一票 黃雞畫風這樣應該不會再鬼轉了吧
作者: archerhole 2026-02-09 18:27:00
層岩活動的劇情老實說沒多黑 從一斗一開始耍白目沒人阻止開始就是個笑話 而且旅行者也進去了 總是會出來的 只是要怎麼出來的問題而已 還有月之三少女跳到異空間也是 完全沒有鳴潮這次3.1愛彌斯救不回來的失敗和焦慮感
作者:
wiwyman (尾尾門)
2026-02-09 18:30:00都叫悲鳴了
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-02-09 18:37:00建議玩隔壁紅燒天堂
但是二章大BOSS的鳴式利維亞坦從頭遜砲到尾 其實也沒那麼沈重
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2026-02-09 18:38:00泰迪警報泰迪警報
作者:
NingK (檸~)
2026-02-09 18:39:00就很硬要,每個人都被強迫拯救世界
作者:
F8822 (阿三哥)
2026-02-09 18:39:00放心 基本還是偏爽劇比較多吧 壓抑的部分很少會佔太多篇幅
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-02-09 18:47:00再黑也沒有菲比大人的心黑(不是
作者:
lover19 (アキラ)
2026-02-09 18:49:00昨天跑到尾聲還沒結束,感覺還好,沒特別感覺
作者:
odanaga (PixiyON)
2026-02-09 19:13:00世界觀的話索拉里斯應該毀滅幾次了
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-02-09 19:27:00原神是9+遊戲 鳴潮是15+遊戲 你說呢0.0 而且原神他黑的點都是在支線跟地圖文本上 最經典的稻妻淵下宮 為了祭神把小孩子推入火中活活燒死 孩子們的掙扎被大人稱為是在跳舞
也沒多悲劇,悲劇在哪,有人真的死過嗎,ams下個版本就救回來了,kl又不敢刀自機
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2026-02-09 19:47:00世界觀就是文明發展到一定程度會被古神攻擊的感覺 就算是龍傲天故事過程也不會太歡樂
作者: gstar175 2026-02-09 19:55:00
這樣大家才會說有深度