作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-02-09 11:31:40※ 引述《newrookie (外來種)》之銘言
: 看評論滿慘的 官方推特上的日本鄉民也毫不留情的酸
: 不過作為我第一款魔物獵人入門 我覺得還可以ㄚ
: 以前都只有玩Fromsoftware的遊戲
: 打纏蛙打的頭破血流
: 後來逐漸熟悉
: 除了比較簡單的大劍大錘 朋友也教了斬斧
: 可以跟歷戰煌雷打的有來有往
: 時數是打了200小時初頭
: 後來因為遊戲效能問題就沒開了
: 遊戲體驗我覺得還行吧
: 至少真的有拉到我這種新玩家
: 這遊戲真的有糟到玩家不買單嗎
因為前面有更好的魔物獵人世界跟魔物獵人崛起
魔物獵人世界是畫面100分,內容80分,戰鬥體驗90分,最佳化80分
魔物獵人崛起是畫面75分,內容120分,戰鬥體驗120分,最佳化100分
魔物獵人荒野是畫面100分,內容60分,戰鬥體驗40分,最佳化40分
你可能會疑惑怎麼可能過了7年,荒野的畫面怎麼跟世界同等級?
實際上停下來仔細看每個細節,荒野的畫面的確很好、畫質很高、建模很精細
但是卡普空用了體積霧讓整個畫面灰濛濛的,不仔細看就是一坨漿糊
所有的東西不是像是被沙塵蓋著、就是熔岩炫光到什麼都看不清、再不然就是大雪
地圖設計跟體積霧直接讓畫面感受倒退7年,夠不夠寫實夠不夠生態
而且製作組又過度的雕琢根本看不到的地方跟沒人在乎的細節
像是一個木桶的面數=世界一隻魔物、餐桌上的八角用4K等級的貼圖
還有白癡的讀取設計(從遠處開始讀取),讓整體畫面效能爛到極點
玩個遊戲卡成狗,大多數玩家一定是感到不爽
再回到內容,魔物獵人傳統一直都是魔物的骨架沿用,只有幾次改系統需要重做骨架
這麼做的好處是下一代可以沿用既有骨架跟貼圖,只需要稍微修改即可
魔物骨架跟建模世界的時候因為新系統新引擎,才重新製作過
崛起的時候則是把世界時建好的骨架跟建模轉到新的Re引擎上,讓下一代能沿用
結果荒野製作組這次為了「嬈尻川」,捨棄世界跟崛起預備好的內容,全部從頭做起
本該繼承世界跟崛起遺產、能在一開始就有大量魔物讓玩家打到爽的荒野
實際上魔物數量比世界跟崛起少一大截,甚至還趕不上工期搬崛起的模型來用
(世界35種魔物、崛起47種魔物、荒野32種甚至還有兩隻只是換皮的護龍)
製作人德田還自我感覺良好,覺得「這些數量夠玩家玩了」
把時間跟產能都拿去製作小動物、做無意義的生態,把最重要的魔物數量大砍特砍
連角色裝備也是繼世界以來又偷懶再砍一次,從兩套砍成一套
戰鬥體驗我懶得講了,這個製作組根本連魔物獵人都不會玩,技術是平均以下
一堆白癡設計還只會要玩家自己去習慣,結果賣超爛被噴到改
還有先把你招式砍成廢物,發現太廢物了只好又改回來
史上次爛的動作,被製作人說成是歷代最強,顯示他根本不會用該武器
以及各種設計機制然後再設計反制該機制的機制讓你用了受懲罰的白癡邏輯
戰鬥體驗40分我寫到這邊都還覺得給高了
30週年大作,大家期待的是MHXX的豐富內容、MHW的畫面跟生態、MHR的戰鬥體驗
結果搬出來是內容大砍、不花幾萬組電腦會比世界還爛的畫面、倒退20年的戰鬥體驗
被噴爛真的剛好而已
護龍雖然是換皮 但其實很可以發揮 結果就沒後續了==
對阿 看到護龍本來還以為是無視生態來塞數量的好招結果WWWWWWWWWW
護龍潛力很大可以打著符合生態的方式塞沒哪麼生態的進來可是沒有然後了
作者:
funkD (放å¯)
2026-02-09 11:35:00荒涼這畫面能給到100嗎
各種系統都像半吊子 除了一開始覺得不錯 長期體驗超爛
作者:
funkD (放å¯)
2026-02-09 11:36:00你都說了那個垃圾體積霧 什麼都是霧茫茫的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-02-09 11:36:00你近看的話可以 他材質解析度的確很高 但拉遠看整體超級糟
自己崛起入坑 荒野玩完後回去玩看看世界冰原 老實說覺得戰鬥體驗分數沒那麼高 可能是不習慣用飛翔爪跟找腳印吧
作者: MaxMillian 2026-02-09 11:36:00
本作盾斧是歷代最強.jpg
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-02-09 11:38:00盾斧不能直接超解真的很解
作者: kashi29 (樫) 2026-02-09 11:38:00
20周年啦 雖然現在now都比較像是這個大作
我覺得會燒成這樣還是營運跟支持者的嘴臉太難看,前者看玩家哪裡有利砍哪裡,不利的BUG可以放好幾個月後者一天到晚跟著主子歧視「外傳」,到處出征批評者現在一起業力引爆了真的是活該
然後霸主都是異常天氣才會出現,異常天氣畫面就是一坨
作者:
duocarot (迪斯‧S‧S‧多特斯納爾)
2026-02-09 11:42:00直接幫你省1萬台幣的遊戲,不要不滿
荒野其中一個好處是讓一部分的人提早換顯卡躲過今年開始的漲幅
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-02-09 11:43:00破曉那個盾斧才真的是歷代最強
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-02-09 11:43:00崛起都飛天了你要跟世界那種獵人比當然是差很多
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-02-09 11:44:00我去年初直接組兩台,然後都在玩黑夜君臨,齁剩
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-02-09 11:44:00但相對的世界的怪也沒後面那麼好動就是
作者:
issoap (soap)
2026-02-09 11:48:00跟破曉一樣超解可以噴一發5000多傷害在來說本作超解最強好嗎
破曉是可以反擊全充填之後直接解的 差太多了不能比==
作者: rmow 2026-02-09 11:50:00
你分數最高是幾分啊 怎麼有破百的
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2026-02-09 11:55:00戰鬥應該勉強有個6、70分吧最佳化應該是不到40
荒野砸巨戟那個屬性肉質70的一瓶傷害才跟破曉砸隨便一隻屬性肉質35的瓶傷差不多 然後破曉還是比你高然後破曉不用先高解再超解 直接就是超解送出去了
說啥呢 歷代最強的歷代當然是指本傳啊 外傳的崛起還敢來蹭啊:)
要到破曉才有最佳化100分啦 崛起就被獨佔了NS優化在怎麼好 fps都沒你用pc玩荒野高
荒野有些地形甚至連崛起都不如,沙地上什麼都沒有,然後FPS依舊在受難
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-02-09 12:05:00我倒覺得崛起破曉的戰鬥體驗沒好多少。 我自己海龍更新前就退坑不玩的最大原因還是發現做了新的武器裝備對於狩獵根本沒有提升多少又得知後續的一些終局內容又是搞洗詞條那套不想再浪費那個時間玩了。 破曉的時候玩衝槍就算裝備盡量追上meta傷害還是沒有增加狩獵舒適度也沒有顯著提升被騙一次就不會再想做那種吃力不討好的事
好了啦 當大家不認識你都黑歷史啊 當初還仇恨到被專板水桶呢 真的厲害 呵呵
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-02-09 12:09:00破曉新蟲技給我的戰鬥體驗是大幅提升耶,長槍好好玩
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2026-02-09 12:10:00
畫面100分?
就是護航沒底線 才會出現3=9這種經典死忠仔讓大家笑XD
雖然你抱怨的內容我大致上都蠻認同的 只是我覺得你的分數 崛起混了破曉 世界無視冰原 不是很公平 然後講戰鬥體驗不提你用什麼武器 這樣很難開戰(X
作者:
s920325 (調停者薩德)
2026-02-09 12:12:00紅明顯 怎麼有人拿破曉M位的傷害來個荒野上位比要酸也算對地方好嗎
作者:
bc0121 2026-02-09 12:14:00不覺得原PO有無視冰原,甚至算上冰原的話戰鬥體驗分數我覺得還給高了(但相對的內容分數給低了)
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-02-09 12:15:00冰原爛爪 至於荒野戰鬥就那樣了,除非砍掉重練吧
作者:
boreguy (無聊男子)
2026-02-09 12:21:00世界/荒野 就把武器多樣性拔得乾乾淨淨 弓的仕樣都長一樣
作者:
sskent (sskent)
2026-02-09 12:21:00傀異化0分
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-02-09 12:22:00NS那個破爛性能能超快讀取不卡耶,超強
作者: sustto (sustto) 2026-02-09 12:23:00
世界相當完整 冰原被搞爛 崛起內容太少 破曉才完全體好玩
是啊但是沒有選擇 PC硬幹優化差的表現還是比NS跑優化好的來的強
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-02-09 12:23:00戰鬥體驗只算世界我會給100,10分扣在冰原飛翔爪
作者: kukusaver2 (kuku) 2026-02-09 12:23:00
10幾年老玩家,一下就膩了…唉
作者: MaxMillian 2026-02-09 12:26:00
NS硬體配置就能樣還能跑 算加分項還能到處吊到處翻沒有空氣牆如果你想的話 開銃槍起飛及落空中移動的龍都行擊落*
崛起內容120分?連禁忌都沒有的東西,那時候只會一直拉高傀異等級的更新,被一堆人罵都忘了,有個80就算不錯了
按照現在拿銷量拉踩的標準,世界才是各項評分最好最高
更別提如果單論崛起,能玩得也很少好嗎,不是說比現在荒野多就可以分數拉到破百耶,百龍很有內容?沒額外素材的霸主很棒?那我還可以吹世界有140分吧,厲戰王有嘎瑪裝可以刷,還有金羊和兩次合作boss可以打,結果給80
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-02-09 12:37:00整天在吵禁忌魔物,你歷戰王多的動作還比首領魔物跟傀異克服魔物少,傀異化超好玩有什麼好抱怨的
創作了一個傷口系統,然後讓歷戰王不容易出現傷口,我都想不透這到底是三小
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-02-09 12:38:00霸主哪裡沒有額外素材,霸主是沒有獨立裝備就藤德特有的左右腦互博啊,做了機制然後怕你機制用太爽所以懲罰你
崛起戰鬥體驗絕對贏荒野十條街以上,能騎狗、飛天遁地、蟲技讓你打得爽快
作者: inory850628 2026-02-09 12:40:00
因為我是片手玩家 我對荒野還算滿意
作者: inory850628 2026-02-09 12:43:00
而且這代獵人也是歷代最好看的 外觀黨很滿足
荒野片手只能滑來滑去跟防禦按住凹防禦斬啊,崛起我還能練升龍,我多數時間都在抓每隻龍的升龍GP時間點,成功的那個爽感在荒野都享受不到
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-02-09 12:44:00
對啊對啊 3=9好嗎
作者: bearwang1016 (胖熊) 2026-02-09 12:45:00
講到坐騎 荒野那隻鳥到底哪裡史上最棒 空中滑翔除了陸行鳥 宇宙機械等……可以有不一樣的動作 完全沒屁用,加爾克除了不會自動導航 還可以幫打,不愧是德田 除了自己做的魔物以外其他都不放在眼裡……
作者: inory850628 2026-02-09 12:45:00
荒野片手現在已經不玩防禦斬和滑斬了 打插秧和JR
作者:
bc0121 2026-02-09 12:50:00說到禁忌,那種整天吵沒禁忌不是MH的,在5ch有個稱呼叫"禁忌kids"(禁忌キッズ,音同某個古老的日本藝人組合"近畿kids")
其實我是不懂為什麼一定要有禁忌要有古龍就是了 重點是魔物交流好不好玩不是頭銜不是嗎
作者: HappyPoyo 2026-02-09 13:00:00
NS崛起最佳化真的強,讀取速度比XX還快而且還是崛起是新世代的無縫大地圖,XX是舊版的過圖讀取
吵頭銜真的最沒意義 古龍也好禁忌也好不都是拿來刷的難道多個頭銜就能讓一隻變兩隻 重點是數量跟動作吧荒野當初沒三古龍 我也覺得只要多新怪或老朋友也可以結果(ry明明就有護龍這種超適合回歸的設定 結果完全沒有用上
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-02-09 13:12:00崛起不是當初一堆抱怨內容不足嗎?破曉很豐富我倒不反對然後荒野畫面比世界好多了,只是跑不動而已XD
不要玩冰原只玩世界搞不好世界評分更高,而且世界是玩的時期一直免費更新和辦活動,我覺得這篇給的分數都有點低了崛起剛好相反是被破曉救回來的,破曉出之前直接被嫌內容少、無聊,所以現在才一直被拿來跟荒野比。
作者: MaxMillian 2026-02-09 13:18:00
崛起在那個當下都會嫌內容不足了 現在這個滿是資源的20周年作還更慘是怎麼回事話說嫌太刀的太刀俠要不考慮一下轉來玩笛子
就很好笑啊,崛起可以打120分,結果世界內容80分,為了貶某組都可以把那段罵得歷史全部美化成好的XX的內容給120分才正確
重點是魔物交流,我同意,那最後丟石頭打巨戟有交流到嗎?
120分的應該是破曉就是了 我是最終更新完才玩沒覺得傀異化有什麼特別值得噴的
雖然荒野有新骨架,所以本來就預期怪會比較少,但也少過頭了
作者: MaxMillian 2026-02-09 13:37:00
會有某大將軍跟你說前面那些小隻的不算(
根本不是內容不夠的問題 本體就無聊 爆無聊玩起來沒沉浸感 打起來也不爽 地圖大也變成缺點唯一一款我打完劇情就沒開起來過的魔物玩完劇情 我想不起來有哪些地圖 玩的過程中
作者:
kujo (Pisces)
2026-02-09 13:42:00Rise本體120分?科科....
荒野打完會覺得你都在鳥背上渡過人家在講話你忙著採集路上不死蟲 苦蟲 蜂蜜
可是荒野貴為世界續作兼自稱正統兼20週年大作 卻要拿一直看不起的崛起救援 都不知道該說是粉還是黑
是的當時崛起內容不足被噴,那麼荒野內容一定很豐富吧什麼3=9?什麼護石復活?迴旋鏢接的還不夠多嗎?嘻嘻
20週年大作搞錯了 20週年作是MH Now啦 世界的畫面->有
資源都拿去做沒有戰鬥配套導致不會有人想打的獸群,整天卡運算資源的千里麻痺蛙和便秘一樣的鳥道
作者:
twic (Mr.song)
2026-02-09 13:56:00荒野光燒機就爛到爆了,這個是真的會影響硬體壽命的遊戲
有喝水免費的有限,打得差就要課金喝水外,能嫌的點不多
MHN一路改善到現在 真的不錯 不要太用力農都還行
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-02-09 13:57:00與其整天吵禁忌還不如多來些有特色的新怪,破曉王域三侯有特色多了,爵銀龍印象都比那些禁忌多
確實 什麼禁忌 古龍 都是假的 魔物本身有趣比較重要到現在我覺得最有特色的還是重甲蟲+徹甲蟲的組合
荒野其實兩隻章魚很不錯啊新骨架做都做了,應該多利用出新怪才對
古龍真的不是重點,閣螳螂也不是古龍阿,人氣那麼高跟你開玩笑的?
生態只是加分不是主要本業狩獵不搞好 浪費資源搞生態完全體現製作人自我感覺良好的一作
還有那個狂龍化..我以為要幹大事了 甚麼狂龍化感染護龍導致護龍爆走之類的 結果甚麼都沒有 所以安插狂龍銃三小
作者: ZEXIS 2026-02-09 16:47:00
荒野戰鬥只給到40是有點過份了,都講得像是飛翔爪是加分項一樣了