作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2026-02-09 00:15:08日網熱議「何日本3D不如20年前的皮克斯」,漫畫家:因為日本不喜歡3D動畫
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
2026年2月7日週六 下午2:48
日本動畫大多數都是以 2D 風格呈現為主,僅在少數動作場面或是複雜場景時才會使用 3D
,偶爾才會推出幾部全 3D 的動畫和電影作品。而最近一名日本網路漫畫家 のりば 在社群
X(推特)上發起討論,探討「為何日本 3D 動畫技術至今仍追不上 20 年前的皮克斯?」
這一熱門話題。
https://i.imgur.com/vvDd5Nn.jpeg
日本多數動畫仍然是 2D 為主。(示意圖,圖源:Getty Images)
該名漫畫家直言,答案其實相當單純,並不是真的技術上的落後,而是因為「日本人不喜歡
3D 動畫」。他指出皮克斯內部其實也有日籍員工在職,證明日本人才並不是真的缺少相關
技術能力,真正的關鍵在於市場需求與投資意願。
這篇貼文也引起許多網友的共鳴和熱議。該漫畫家分析,由於日本國內對於純 3D 動畫的需
求量非常小,導致資方不願意投入資金挑戰和開發。許多網友對此表示贊同,認為歐美的 3
D 動畫雖然技術強大,但角色設計卻缺少特色、幾乎都長的差不多,並且肢體動作都是同一
套在使用;相比之下,日本觀眾更偏好手繪線條所帶來的獨特風格和筆觸,這是單純追求 3
D 技術時難以跨越的高牆。
討論中也提到了過去日本業界的嘗試,像是《銀河騎士傳》和《蒼藍鋼鐵戰艦》等曾獲得成
功的全 3D 動畫作品。然而,這些由知名工作室雖然在當時展現了頂尖技術,卻成本問題難
以成為業界常態。加上日本每年產出大量世界頂尖水準的賽璐珞(手繪)動畫,在價格競爭
與觀眾習慣的雙重影響下,純 3D 動畫始終難以在市場上佔據主導地位。
一些網友也提到,目前日本動畫的主流趨勢是「2D 風格的 3D 動畫」或是「混合技術」的
運用。像《機獸新世紀 ZOIDS》系列開啟了機器人以 3D 製作、人類角色維持 2D 的先河,
或是如《飆速宅男》中只有把自行車以 3D 呈現,這種法更能被大眾接受。
https://hk.news.yahoo.com/share/21c765fa-9ee4-47c7-bc14-e10a6bc28df1
3d真的不如美中
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2026-02-09 00:16:00樓下支援邦邦3D的麻里奈
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2026-02-09 00:17:00還有很貴
作者:
A880507 (無月)
2026-02-09 00:17:00啊你美中畫的角色又不符合日本審美跟著你砸自己腳幹嘛
作者:
mainsa (科科)
2026-02-09 00:21:00主要是畫2D的動畫師薪水少到可笑才讓2D成本遠低於3D阿 但美國那個成本也是高到鬼扯就是了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-09 00:23:00貴
也不是完全沒用3D技術,現在很多是3D建好再描成2D的
作者:
chuegou (chuegou)
2026-02-09 00:23:00最近的話 金牌部分算是3D吧
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-02-09 00:24:00一個建模有重複重複用 就會省吧
當日本抗拒3D的時候 3D做出2D動畫風格的技術已經愈來愈成熟了
作者:
fman (fman)
2026-02-09 00:25:003D的上下限很高啊,可以套便宜的模組,也可以客制化就貴了
作者:
mealoop (肉oop)
2026-02-09 00:35:00Gbc就是類似美國的3D啊
作者:
issoap (soap)
2026-02-09 00:41:00看公司吧 史克威爾不就是3D動畫專家嗎
作者: heath123 2026-02-09 00:49:00
FF16雖然被幹爛但當時巴哈戰不就是全3D動畫 錢的問題
日本的2D風3D已經是另一個世界了,不用搬皮克斯出來對比
3d要不套罐頭很麻煩啊 最近比較省事的玩法是找專業的捕捉演員 比你在哪邊手工捏快多了
3D有好的啊 像GBC 比一般2D 貴不少吧 還好沒爆死
作者: zeal63966 2026-02-09 01:10:00
但說真的遊戲電影選3D製作比較多吧,像瑪利歐跟遊戲IP日本本土手繪基本上就是壓榨產業鏈成熟,才能壓低成本手繪也都外包給中國壓低成本
作者:
jdklas (我想放假阿....)
2026-02-09 01:14:00沒有啊3D馬車一堆啊
作者:
BOARAY (RAY)
2026-02-09 01:16:00看到對面反而是這樣說因為3D成本比較低他們才搞3D而2D成本太高自從碰過亞人我就再也不信日本3D2混3D還是太突兀
作者:
PSP156 (龍潭彭于晏)
2026-02-09 01:18:00要不要看看王者天下第一季那個樣子
作者: carson1997 (cargp) 2026-02-09 01:22:00
成本阿 那些電影預渲一卡能渲幾個月能拿來跟替代2D比成本低的日系3D嗎成本拉起來要追求張力那些的還得是2D來勁啊
是真的 3d軟體學習成本很高的 日本pc學習度又偏低你3d學好進遊戲業薪水多 動畫師薪水真的不行
作者:
atari77 (來去如風)
2026-02-09 01:49:003D人物光影與表情要做到皮客斯那樣成本相當高 2D再複雜就是燒動畫師的肝 人力再貴也有限
別人是砸錢做3D 日本很多是省錢才選3D 5D打戲恐怖如斯
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2026-02-09 02:57:00米老鼠也是曾經有最頂級2D的公司啊
作者: IRLU 2026-02-09 03:14:00
我以為至少會說寶石之國
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-02-09 04:27:00
用皮克斯標準太高了,哪怕是20年前==然後中國用3D單純就只是因為便宜而已==這比用他們自己的人礦還便宜==
作者:
AndyMAX (微)
2026-02-09 06:19:00日本用3D也是用像2D渲染 就真的不愛3D
這次輝耀姬動作戲份也用3D做動作,但用2D描日本有間叫三次元(Sanzigen)的就專門做賽璐珞渲染3D
作者:
arcZ (arc)
2026-02-09 07:20:00是不喜歡3D 還是技術跟不上= =上一個歐美不喜歡武俠的錯覺才剛被燕雲十六聲打爛而已
作者:
AndyMAX (微)
2026-02-09 07:52:003D動畫很賣就不會只紅冰雪奇緣跟動物方程式
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-02-09 07:58:00皮克斯等級的3D很貴,但2D動畫出現的3D馬車這種看起來很窮的物建就比2D便宜了
寶石之國很超越阿 後續為什麼沒有繼續推廣精進 反而變成中國手遊在推進3D渲染2D風動畫技術比較需要探討
作者: cuzuto 2026-02-09 08:39:00
因為3D都外包了吧
美國3D動畫片 成本都破億鎂比不少大製作真人電影還貴
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-02-09 09:09:003D要好跟2D一樣,要花很多的錢日本有好(便宜)的動畫師人力,但3D相關的應該少又不便宜,所以品質高的作品不多
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2026-02-09 09:21:00說寶石沒有跟上 肯定沒看這季的trigun人家3D可強了也一直都有在做
作者: eattheapple 2026-02-09 10:05:00
灌籃高手3D我覺得真的很怪