作者:
Etlos (艾特洛斯)
2026-02-08 23:29:02當然有3.1雷,還是稍微防一下
老父親養女兒、思鄉病、粉毛切開來是黑的、拯救世界從身教做起
劇情本身該說的大家都說了,該哭的大家也哭了
來試著想想為什麼這次的劇情評價一致的好
先說結論,我認為關鍵是這次的主線把握好了兩個點
一是劇情結構,二是讀者體驗
人設跟動作演出向來是鳴潮強項這不用提
這次劇情的題材是相較之下算比較複雜的因果閉環
但以現今年頭其實也不算是非常新奇的劇情了,單靠「聳動的設定」並不能捉住現代讀者的
目光
關鍵不在於題材本身,而是寫出「因果閉環」劇情繞不開的一步,也就是對「劇情結構」的
管控
平鋪直敘的劇情只需要一一描寫發生的事情、角色的反應,循序漸進的進行就好
但牽扯到因果閉環時,事情就不同了
因果閉環的醍醐味在於,讀者往往在事後才會發覺劇情中的何處是因果閉環的結構,如此閉
環的設計才有其意義
也就是劇情上必然會出現「剛開始以為是這樣沒錯,但後來才發現不是這樣」的關鍵點
以往鳴潮劇情評價比較兩極時,很常見的感想(至少我自己是)就是「看不懂在演什麼」、「
跟不上劇情的進展」
我認為問題不在於劇情本身,而是劇情呈現時沒有顧及到「讀者體驗」
讀者看到這邊時,處於什麼樣的情緒?對劇情內容及設定的理解程度如何?對角色的發言是
否有共感或帶入感
讀者體驗
3.1的劇情中,有句話真的是深入我心
「要是根本不認識的人突然跑過來跟你說你以前養過我,也很奇怪吧?」
這段話簡直就是我對1.3黑海岸劇情理解的寫照
當讀者體感上無法對劇情的內容產生共感時,演出優秀的優點自然也無法發揮
這就好像當你播出壯闊的BGM要來場大決戰時,如果讀者此時心理上是想吐槽這劇情的發展
,那再壯闊的場面也無法撼動讀者的內心
而因果閉環的劇情如前面所述,他必然要做到「先隱瞞讀者實情,再後來攤牌公布閉環真相
形成反轉」
因此對於讀者的體驗,也就是讀者接收資訊的狀況是有所要求的
劇情結構
劇情結構的部分,以近期而言我認為3.0(下半)及2.8算是比較明顯的例子
3.0下半中,大半的篇幅則在描寫莫寧的內心,應該是主線的殘星會陰謀、換日儀式以一個
甚至顯得草率的方式進行
2.8當中強調了多次時間循環,但實際上的劇情內容中卻沒什麼這方面的要素,而千咲的過
去則以有點突兀的方式進入回想,而且回憶的內容與主線沒什麼關聯
一言以蔽之就是常聽到的主線伴星化、劇情割裂感,這就是劇情的結構沒有處理好:只是將
兩個實際上無關的橋段粗糙的組裝在一起
而這一點在3.1中就不是問題:
實際上3.1依然是集中在愛彌斯的過去描寫,但愛彌斯的過去本身就和阿漂的過去有著強烈
相關
後續更直接影響到燧者壓制鳴式這個拉海洛核心設定
主線的內容與角色的內容本身就緊密結合,因此不會有突兀或割裂感
遠航星
講完我所謂的劇情結構和讀者體驗的意思
回頭來看3.1的劇情,3.1大致可以分成兩階段的架構
前半段是跟陸醫生一起探索冰原的太空站,順勢得知了天空海的設定並看到過去阿漂落至索
拉里斯的模樣,加強了阿漂天外來客的印象
而後半段則和愛彌斯一起抽絲剝繭地回憶過去,並逐步揭開辛吉勒姆的真相,最終取回失去
的頻率並歸還燧者核心恢復愛彌斯的存在
乍看之下是這樣,但實際上後頭還隱藏了第三階段,愛彌斯真正的目的以及因果閉環的真相
甚至可以說前面的兩個階段才是真正的前半段,是用來隱藏後半段的雙重結構
當打敗辛吉勒姆,回到學院內參加愛彌斯的歌友會時
不只是漂泊者,就連玩家們也有了「事情告一段落」的感覺
之後進入了隱藏的第三階段,愛彌斯無意中向漂泊者透露了真相
隨後的劇情中先前埋下的伏筆首尾呼應,一個一個揭開
在漸湖中托起小愛彌斯的是誰?應該被漂泊者抓到手的護身符去了哪裡?為何愛彌斯不知道
在進入拉海洛時幫過自己的事?
當事情逐漸「被讀者想通」時,那種恍然大悟的感覺,正是一開始所說的因果閉環這種劇情
的醍醐味所在
而當劇情能夠把握住這種控制讀者得到的資訊、預期讀者的心理時
這也就代表劇情結構是經過審慎的組合的
當演到這一段時,讀者要知道哪些事?
當演到這一段時,讀者心中什麼感受?
當演到這一段時,讀者能不能從已知的資訊中去「體悟」出真相?
劇情結構跟讀者體驗,看似是兩個不相干的東西
但在這裡它們實際上是相輔相成的,而3.1的劇情就做到了這點
以經過設計的劇情結構去控制住了讀者的體驗,兼顧了這兩者,才能寫出運用了「因果閉環
」這樣題材的劇情
結語
類似的劇情結構運用其實在以前也出現過,也就是2.2的卡提劇情
在開頭拋出了聖女已死、卡提希婭究竟是誰的共鳴者?這些疑點
在後續逐步揭開資訊形成的反轉,就是對讀者體驗的一種把控
(而且對比下你會發現3.1很大膽的,它在前半段完全沒提到這個故事有時間要素)
更不用說那句「你來了,弒神者」
就是「藉由讀者得知的資訊差異,來使同一個橋段產生不同感受」的典型
這個手法與愛彌斯的「旅途愉快」恰恰相同
同為鳴潮劇情的巔峰,不曉得這是否出自同一個寫手的手筆,但可以肯定在如何建立這個劇
情結構及讀者體驗上,肯定是下過工夫的
當補上了劇情結構和讀者體驗的短板,可以沉浸在劇情中時
不得不說鳴潮那個演出是真的很強大,說他讓體驗上升了一個層次也不誇張
最後再稍微補充一下2.8的部分
3.1劇情出來後,2.8先前埋下的一部份伏筆也被眾多讀者挖出來,與3.1的劇情確實有些可
以對應上的地方
此前我對2.8的劇情評價並不高,就我看來時間循環、穗波的往人、千咲的過去、千咲的能
力等要素並沒有在這個劇情中磨合,只是各演各的
但如果2.8的劇情實際上是包在了更大的時間循環中...
那只能說庫洛是真的下了很大一盤棋啊...
作者: narumi150729 (narumi) 2026-02-08 23:36:00
都是資料,都是大主線資訊,都有想救一個是大老婆,一個是女兒都有1跟3
作者:
IamMaze (ZZzz..)
2026-02-08 23:40:00波仔唬爛的隕石那段可能也是真的
作者: Gentile 2026-02-08 23:40:00
2.8過的時候真的沒想這麼多 現在大家狂挖
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-08 23:41:00那這樣說伴星化也是必然的 因為現在幾乎每個小版本都有新劇情 但也很難每個版本都推進重要的主線 所以我覺得不需要把伴星化當作缺點
作者: Kegare 2026-02-08 23:41:00
現在2.8真的高機率有問題 原本千咲的中配CV今天要過3.1也突然取消了 不知道為什麼
因為3.1收回3.0伏筆變成大家都開始狂挖 連BGM也在解析
2.8目前看來太多巧合確實有鬼,但有些推測分析有點太牽強硬要了
推分析 3.1五小時呈現這樣的劇情結構蠻厲害的 很期待後續伏筆會如何串起來
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-08 23:54:00大家都挖到千咲了 怕彈幕控制不住吧XD
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-02-08 23:55:00你們怎麼都這麼會寫
作者: hantenaros (虛無) 2026-02-08 23:57:00
關於2.8我剛剛想到一件事,我們當初沒辦法直接去拉海洛的原因是說磁暴當時過於強烈需要等等,這次的劇情也有提到類似遂者每次重啟磁暴就會變嚴重;目前有看到有一種說法是3.1結束是春天2.8結束是夏天(我還沒回去找圖查證);外加一些零碎的線索現在真的感覺我們之後跑的劇情就是在補2.8到3.0之前的空白,也就是輪迴
作者:
tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)
2026-02-08 23:58:00推分析 寫得真好
作者: BetrayU99 2026-02-08 23:58:00
寫得真好
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-09 00:00:00推
作者: hantenaros (虛無) 2026-02-09 00:03:00
補推。大師
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2026-02-09 00:08:00推推 好會寫
作者: sdf955113 2026-02-09 00:10:00
推心得
作者: cjy1201 2026-02-09 00:14:00
2.8肯定有問題 她的台詞都拉回2.8了 而且突然失憶絕不可能隨便
主線伴星化一直都是可以接受的主要還是兩者之間的比例問題有些玩家就是想看故事的推進 到底後面會發生什麼事結果劇情卻一直在往角色故事靠 想看的主線核心故事卻進展緩慢 於是就被嫌棄硬要賣角色同時還有一派覺得深挖角色背景 塑造人物深度也很重要這次小愛的角色故事就與主線一大謎團阿漂的過去有關因此3.1劇情才能滿足兩派玩家的需求 真的非常完美
作者:
kpieola (kpieola)
2026-02-09 00:40:00我甚至都開始懷疑3.0下莫寧劇情跳痛都有在藏了
作者:
dpcloud (忻雲)
2026-02-09 02:35:00推
作者:
whiteb (白部)
2026-02-09 09:04:00但3.0下半就是用換日帶出羅伊人秘日六席殘心會目的等等,感覺是還不能講太多所以先講一些世界觀