作者:
bear26 (熊二六)
2026-02-08 00:26:54對不起
我數學不好
我今天才知道
一堆轉蛋遊戲卡池1% 你就算一百抽
其實中獎機率也只有6成
300抽才會是95%
460抽才會是99%
所以難怪保底天花板常常設計在300-450之間
也就是6單保底
數學不好
連轉蛋課金都比別人容易當冤大頭QQ
我FGO原來常常要保底就是這樣…
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-08 00:28:00高中沒學機率?
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-02-08 00:30:00沒事你現在知道了,畢竟你肯定不是最後一個才知道的==
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-02-08 00:30:00每次都是獨立事件
認定自己是非酋就在拉2個標準差找95%信賴區間超級非酋拉3個找99?7%99.7
作者:
fman (fman)
2026-02-08 00:31:00100%扣掉沒中獎機率就是有中獎機率,很簡單吧,算法就3樓所以你只要知道沒中獎機率就知道中獎機率是多少
作者:
xrdx (rd)
2026-02-08 00:51:00機率跟期望值不是高一的嗎= =
作者: madeinheaven 2026-02-08 00:53:00
抽到機制妮姬是最佛的卡
不過用遊戲程式機率來看機率感覺還是有點疑問就是了是看人說那些都用演算法設計的 假的機率?
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2026-02-08 00:56:00怎麼看都是廢文而已吧,老屁股在那邊說看不懂抽卡機率
作者:
dpcloud (忻雲)
2026-02-08 00:57:00FGO抽卡機率有計算器可以直接按
你是無課吧?有在課金都有這個概念吧?不然就是你錢很多
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-02-08 01:18:00會吃保底的懂了機率也是吃保底 不用太難過
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-08 01:19:00天花板常常設計在300-450之間?
不用道歉 轉蛋遊戲就是設計來坑一堆不會算數的普通人的
作者:
y468513 (y468513)
2026-02-08 01:45:00數學好也不會比較容易出 出的機率跟課金的錢都一樣何來冤大頭之說
你就99/100的平方去算抽不到的機率隨著平方的次數你會發現抽不到的機率降低
接下來你可以用二項式去求眾數 知道大部分的人是幾抽中獎我記得是(n+1)p這個案例你應該要(n+1)p=1求n 然後p你就設百分之一算出n你就知道眾數也就是中一次普遍要幾抽
作者:
orze04 (orz)
2026-02-08 01:58:00數學好的人有時也會衝動上頭啊再說,能計算的前提是獨立機率啊。期望值np,標準差sqrt(n p (1-p) ),p夠小就柏松分佈近似,或是二項分佈查表內外插。
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-02-08 02:07:00
知道有什麼用 難道知道就不抽了嗎==
作者:
RINPE (RIN)
2026-02-08 02:09:00六趴池抽了10抽 0UR……
作者:
Khadgar (Khadgar)
2026-02-08 02:13:00會算的確沒有比較歐,但是可以更早知道自己非不非機率花幾秒算一下就可以了,只要知道n>101/n機率n抽中獎率就是1-1/e
我剛剛幫你算了一下眾數是99抽 100個人大概有37個人會99抽才中獎一次
作者:
Khadgar (Khadgar)
2026-02-08 02:17:00抽k*n次,中獎率就是1-1/e^k
也就是說99抽才中一次是最多人會遇到的一百人為例要更非或更歐的人數都會少於37人是一座山型100抽才中獎的人數就只剩下36人 越非就越少
偷偷跟你講另一個驚天秘密:不課金就不會有課金費用囉
作者: icd8ppl (ISeeDeadPeople) 2026-02-08 02:48:00
我的天吶怎麼會有把抽中第二個第三個的機率去掉然後說很坑這種算法
作者:
sukicolo (雲端的白日夢)
2026-02-08 02:58:00所以芙莉蓮看到免費的1%寶箱就死命抽,根本賺爛
作者: k798976869 (kk) 2026-02-08 07:24:00
相信挖礦理論 相信統計學
作者:
artjio (Achiever)
2026-02-08 09:11:00這代表數學不好,也是能賺大錢抽卡玩遊戲
沒事 我也是大學修了機率與統計才懂 計算期望值 機率是獨立事件 這是第一步第二步:理解 會開始統計自己抽卡發現雖的離譜 開始學習程式設計 偽隨機的情況第三步:看破 抽卡遊戲和賭場其實沒區別 暗改機率行之有年