[問題] 鋼彈身上的配件都不會打到自己嗎?

作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-02-07 21:13:22
有組過模型 凹姿勢的時候多少會發現
那些大翅膀裙甲肩甲超級妨礙可動的
就算不提這些 關節本身就很難做到人類的可動度
那實際操縱要怎麼防止互相干涉?
手腳稍微動大點就被光翼燒了之類
就算用軟體或硬體鎖住也沒根本解決問題 配件越多只會越自帶限制吧
全身光溜溜像EVA這種或許可以?
其實所有機人應該都有這問題
有ACG作品裡講到這方面細節嗎?
作者: intela03252 (intela03252)   2026-02-07 21:19:00
技術上不難吧,就設置不可活動區就好了
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-07 21:20:00
要有基本的制馭os去輔助 例如你可以認為基拉在上了鋼彈現場改修的os就是在做這方面的
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-02-07 21:20:00
所以人家是王牌機師
作者: intela03252 (intela03252)   2026-02-07 21:20:00
但要深究就變成人形機器人這種不合理的東西開始檢討了「我也沒想到少校會把薩克拿去飛踢啊」
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-07 21:21:00
聯邦有了阿姆羅的操作數據以後能讓一般兵都更好操作也是類似情況
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2026-02-07 21:21:00
如果Z鋼彈換成G鋼的操縱方式
作者: intela03252 (intela03252)   2026-02-07 21:21:00
牛鋼的拳頭是拿來持武器的,可不是設計來扁人的
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-07 21:23:00
muvluv裡主角也是以電玩操作經驗提供了不少os的設計思路來改良機甲增加了全隊的操作效率你可以把它想像成寫程式的高級語言 應該只需要達成操作者的意圖 其他背後的動作協調應該都要由編譯器做掉就像以前的手排車往自排車的改變 再到現在的半自動駕駛我們人自己操作自己的手腳也不是大腦細微的下所有細節指令 很多都是反射和制御去掌控的
作者: A880507 (無月)   2026-02-07 21:30:00
連掃地機器人都會自己躲障礙了 是有多難
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-07 21:30:00
對照一下呼吸這行為就能理解 去意識到時才會手動模式接管
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-02-07 21:30:00
人形機器人就是種浪漫而已 不然起碼應該做成像波士頓動力最新的ATLAS那樣關節可以360旋轉
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-07 21:39:00
軟體就寫個優先級通則去決定就行了 當然超強駕駛員可以切手動模式去達成客制要求例如我們每天呼吸吃飯都不是自己手控那個氣管和食道的切換然後偶爾意識去指定反而會嗆到 哈哈
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2026-02-07 21:42:00
飛機的機頭機槍都能做成不會打到了 可以設定吧
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-02-07 21:43:00
有長掛件的才要煩惱這問題吧 比如鋼坦克舉手把自己砲管打掉之類的
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-07 21:43:00
現今已實現的人型機器人的os應該就會把維持平衡不摔倒當作優先權前幾高寫進去了
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2026-02-07 21:44:00
像鋼加農那種有長肩砲的,頭炮是會鎖住還是頭不能轉我就有點好奇了
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-07 21:48:00
不同版機設好像有做不一樣很早期那種偏功能性的想法 應該是直接不能轉
作者: bladesinger   2026-02-07 21:52:00
電腦負責計算就好了,你F16沒有電腦調整會自己墜機那些翼面也沒有要駕駛員去控制MS駕駛只需要負責操作手腳,剩下的裝備與護甲讓位都應該讓電腦去微調
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-07 21:58:00
擠掉就擠掉啊 在做機設時第一會考慮可動性 早期規劃時就會決定要能動的話其他部件要怎麼才不會阻擋必要的動作 沒有電腦的時代會是類似機巧裝置的方式讓他們在動作時就先一部去移開 有電腦時就更方便可以放複雜條件式判斷先一步
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-02-07 22:03:00
鋼彈身上動的時候會打到或是卡到的東西很少吧 我覺得頂多就是ew有翅膀的兩個而已 其他人零件能動這麼大範圍的很少這麼大一片吧
作者: fenix220 (菲)   2026-02-07 22:14:00
其實是有設熱鍵 Z就有畫面是一鍵拔光劍
作者: xenojack (阿毛)   2026-02-07 22:20:00
要看哪隻鋼彈喔 而這直接牽涉到設計師、模型師、企劃之間的溝通協調,不然你看神鋼彈跟陸戰型鋼彈的動畫表現,只會覺得前後是完全不同層級的難度。
作者: adasin (ada)   2026-02-07 22:21:00
就跟背上大劍一樣道理 穿模就能解決了
作者: kissung (天堂鴉)   2026-02-07 22:57:00
~~鋼彈W有一支自爆王~~
作者: LoserLee (迷途羔羊)   2026-02-07 22:59:00
精神鴉片 認真就輸了

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