作者:
ILuvCD (埃奧希地)
2026-02-07 11:19:201.戰鬥
爽感不如鳴潮和絕區零
趣味性倒是差不多
2.蓋東西
雖說不如單機遊戲,但如果是每天只上線一小時內的話深度感覺很剛好,真懶真累也有藍圖
能抄
只是蓋東西和戰鬥這兩個玩法的聯繫有點微妙,有交集之處只在養成道具,這點讓我很摸不
著頭緒
3.解謎
我認為做得不錯,一些寶箱和亮球球都因為移動上有大限制進而提升了挑戰性(要想辦法找
平台或方法到達目的地),和其他開放地圖二遊比,終末地無法飛天遁地的缺點反而讓地圖
探索變得更有趣
4.劇情
我玩二遊都沒在看劇情,不評論
5.角色設計
這點應該見仁見智,和鳴潮及絕區零相比都各有特色,終末地的科技工業風我覺得是還不錯
的,只是獸元素都只是長角長尾巴讓我覺得有點出戲,看起來像是戴著髮箍那類裝飾品的感
覺?
6.抽卡
玩習慣米池的我實在很不習慣無法繼承抽數這點,無課只能慢慢習慣囤石頭
7.整體感覺
各種玩法其實沒太多強關聯導致自己也不確定這遊戲主要是在玩啥,但也因為可玩內容多元
、都不會太深太難理解,所以感覺滿適合慢慢拓荒養老的,但也因為如此可能讓我對終末地
的黏著度不會到太高,感覺隨時可能退坑
總結
可以理解這遊戲值得被喜歡的點,但感覺核心玩法還遠遠不足以被稱之為好玩,還非常欠缺
打磨
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-07 11:22:00跟我差不多 就還行但不知道會玩到什麼時候
作者:
smik (xx)
2026-02-07 11:22:00目前有送張自選,1章完又一章,其實卡池都不抽也能玩
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-02-07 11:23:00話說這遊戲兩天才需要請一次體力,又沒有深淵周本肉鴿,現階段玩完後的黏着性真的超級低的很多人說現在養成困難,但其實現在養成了之後也暫時沒啥事做
作者:
smik (xx)
2026-02-07 11:24:00管理員 陳千語 駿衛(自選) 小羊(送的)這樣就能一隊了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-07 11:25:00這遊戲扣掉吐槽劇情就沒什麼樂趣了,還不看
作者:
smik (xx)
2026-02-07 11:26:00劇情就是看浩呆龍耍呆的,不看可惜
終末地玩起來有點日式arpg感,包含探索、戰鬥和那個白開水劇情,我覺得體驗都滿像的,參考代表例是toar
養成還好 ZZZ比較難養 亮點是美術 基建是很好的調劑比一些硬是要在遊戲中加小遊戲的要好的多 劇情一坨戰鬥適中沒太多毛傳奇系列戰鬥爽感比較多 要比的話比較像Relink
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-02-07 11:46:00背包35格老實說一些小地方 會感覺海貓真的是田中謙介那時代的人
作者: defghl7563 2026-02-07 11:59:00
還好你沒看劇情,要不然你會更快退
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-02-07 12:03:00這遊戲的槽點可多了,一堆細品下來會發現濃濃惡意的小巧思
海貓是少女前線1製作團隊出來的,少前1是參考艦隊收藏的當然會有田中謙介的影子
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2026-02-07 12:14:00
會說養成困難的人很像是本來就打算只玩3天然後銳評
作者:
smik (xx)
2026-02-07 12:16:00對欸,為什麼養成困難?不是抄別人的藍圖碼後,靠產線生產素材淹死自己嗎?
養成困難是一堆想要三天速成的吧,但這遊戲的體力是真的少的可憐,產線也只能造裝備素材,要精鍛還要另外買道具,想做真的好用的消耗道具還得在這個有自動化工廠的世界關手動種田,連科技感最高的帝江號也全都得手動操作,太多衝突與值得吐槽的地方了
作者:
guogu 2026-02-07 12:32:00生產素材淹死自己 如果是真的那就好了...目前這建設雞肋的點就在於 沒人在乎產出的東西他只是為了換兌換券而存在 產物是啥毫無意義
我這翀衛兵出來幫那個白癡平反一下少前1從一開始就改掉艦娘蠻多白癡的地方了後面也改良更多地方終末地這些小巧思別牽拖到少前好嗎
作者:
treelife (aokana_lover)
2026-02-07 17:17:00絕區零戰鬥爽?