Re: [閒聊] TRPG好玩在哪裡

作者: victor324 (悠)   2026-02-07 10:25:33
※ 引述《Mikufans ( miku我婆)》之銘言:
前文恕刪。
: 之前沒特別研究TRPG,TRPG哪裡覺得好玩?
TRPG好玩在哪?
個人體感,最近一段時間滿多是透過怪奇物語認知到這個名詞,而在早些則是柏德之門、
更早可能是Niconico的饅饅來妖夢……
而第一眼認知到的TRPG樂趣,或許是:很自由、骰子隨機的大成功大失敗、塗棋子、
滿足社交需求,等等等等。
我想,這些淺顯的樂趣相對容易理解,也不太需要贅述。(゚∀。)
這邊就一個略有經驗、玩了也帶了不少的愛好者,
來聊聊個人認為那些跑團的核心樂趣吧。
1、創作。
個人經驗觀察之下,許多能夠長期遊玩TRPG的人,往往除了單純的玩之外,
心態上或多或少都帶有「創作」的部分。
不是單只是劇情的部分,從角色構建、使用機制、劇情進展,都會是創作的一部分。
曾有玩家與我討論過,用Emergent Gameplay這個名詞形容,我個人覺得十分合適。
主持人與玩家、玩家與玩家之間的互動,
在規則與機制的輔助下共同衍生出那無法預料的內容,
在一定程度可控下的即興所產生的創作,我想會是許多人的樂趣來源。
畢竟就像有人喜歡寫文畫畫一樣,TRPG在這層面上也就是另一種創作載體。
2、絕對的客製化。
就拿許多同好類比的柏德之門,即便它很大程度上引用了D&D 5e的部分機制,
但作為電子遊戲,仍受限於它的引擎、預設的邏輯機制。
而TRPG最大的樂趣與特色之一,就是不受限於此、完全的客製化。
仰賴於主持人就是遊戲本身,
只要能描述到讓主持人理解、這個遊戲就永遠會給予相對應的反應。
當然,主持人的反應仍依循一套規則,但個人喜歡的說法是:
規則並非限制、而是讓TRPG中的每一個描述都有跡依循,不淪為各說各話的嘴砲。
如果要個最具體的例子體現的客製化這點,那就是角色創建的部分。
大多數TRPG的角色創建短則兩三小時、長則數天甚至數周,為什麼?
因為在這過程當中,我們其實在同步與主持人構建一場故事的基調:
一個喪父喪母的角色,或許在冒險途中會出現與過往家庭有關的劇情;
一個捨棄道德為了金錢而活的角色,或許主持人會安排一段人性與道德的糾葛……
這是所有預設好內容的遊戲都做不到的,絕對的客製化。
因為劇情是在玩家參與遊戲後才隨之產生、並且圍繞著玩家所構建的角色動態進行的。
(不過也可以誠實的說,就台灣環境近年為了推廣需求,
 許多團務傾向使用較為固定的劇本和預設角色卡,
 雖說確實降低了門檻、讓許多新手玩家能更快速的上手進入狀況,
 但同時也多少讓玩家無法深刻體驗到客製化的特色。(′・ω・`))
3、獨一無二。
其實這算是前述兩點的延伸,在創作的特性與客製化的條件下,
每一場TRPG遊戲都會是完全獨一無二的。
即使使用的是同一個系統框架、同樣的既成劇本,
在玩家與主持人當下的互動、創意、骰子等機制,也絕對沒有一場體驗會完全相同。
不能存檔讀檔回頭、選擇造就了當下,即使是同樣的骰子同樣的玩家,
當下的反應與想法也不見得完全相同,更何況是不同參與者與不同隨機結果的情形呢。
TRPG遊玩的過程,我們都能認知到,
在那張桌子上經歷的一切,都是過了就再也無法復刻出的回憶。
也許一場故事是不完美的、充滿意外的,但同時也是絕對獨一無二的。
一場優秀的TRPG,是一場彷彿第二人生的體驗。
說這麼多,其實也就是一點個人觀察,而我相信十個人肯定有二十種不同TRPG的樂趣,
打個預防針是絕對尊重每個人在跑團上獲得樂趣的方式,就是簡單聊聊個人經驗觀察。
最後,對於「隨便找個主持人請他帶團就知道好玩在哪了」……
個人的經驗下,會建議保守一些。
我個人偏好把TRPG系統(D&D、CoC這種我們叫做系統),當作遊戲主機,
而插進去的遊戲片,則是主持人、也是遊戲本體。
而我想,我們不會說「隨便找個PS5(或任何主機)上的遊戲玩一下你就知道PS5好在哪」
,對吧。
不否認一定機率可以抽到好遊戲,但同樣的也有更不小的機率沒那麼合胃口。
至少,在確定開始之前,先行聊聊,就像下手買遊戲片前至少得看看這片在玩什麼。
(對於那些熟悉跑團的玩家們,我們把這稱作第零次聚會的一部分,相信並不陌生)。
試著彼此了解、知道喜好與風格在哪,能減少許多可能的不愉快。
TRPG的進行根基仍構建於社交之上,
而如果社交上合不來的人,那很可能在跑團上也會存在諸多合不來的成分。
一點個人淺見分享。
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-02-07 10:28:00
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2026-02-07 10:30:00
好gm超級稀有的,基本上親友一定抓死死,隨便找個gm的說法基本上是在害人ww
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-02-07 10:34:00
好不好玩很吃重GM的實力
作者: weebeer626 (Weber)   2026-02-07 10:36:00
作者: william82111   2026-02-07 10:40:00
玩家也很重要,TRPG是玩家和GM合作創作的過程
作者: aaronhkg (阿金)   2026-02-07 10:47:00
看完就勸退了 謝謝你
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2026-02-07 10:52:00
真的,要找到真的契合的玩家也很難 嗚嗚
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2026-02-07 11:18:00
GM真的很重要,如果風格不合真的會超級勸退
作者: pgame3 (G8goat)   2026-02-07 11:54:00
玩trpg最重要的事你要知道你是來跟人同樂的不是自己爽的
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2026-02-07 13:09:00
作者: tylerfirst (Tyler)   2026-02-07 13:42:00
同意 完全經由自己與團友的選擇創造出來的故事 就算老套 我現在還是記憶猶新
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2026-02-07 14:02:00
創角真的很好玩,不過我對現在有預設角色這件事算是比較支持一點的,畢竟不是每個人都那麼有心力搞這個,先拉入有興趣的玩家加入,想深入的再投入心力就好

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