[閒聊] 為什麼中國3D大世界手遊的劇情都偏差?

作者: a27358942 (口爆)   2026-02-06 20:49:16
玩過原神、鳴潮、鐵道,加上近期的終末地
覺得這種3D大世界中國手遊劇情都偏差,我以為是我主觀認為
但之前看到推特上有個推主做了手遊劇情排名賽,投票人數有幾萬人應該還算有鑑別度
試著整理一下
https://i.meee.com.tw/hyJC3X2.jpg
冠軍
邊獄巴士(2D立繪,韓國)
亞軍
明日方舟(2D立繪,中國)
四強
重返1999(2D立繪,中國)
FGO(2D立繪,日本)
8強
妮姬(2D立繪,韓國)
戰雙帕彌什(2D立繪,中國)
崩壞3rd(2D立繪,中國)
絕區零(3D大世界,中國)
16強
鳴潮(3D大世界,中國)
原神(3D大世界,中國)
崩壞:星穹鐵道(3D大世界,中國)
賽馬娘(2D立繪,日本)
無期迷途(2D立繪,中國)
碧藍航線(2D立繪,中國)
忘卻前夜(2D立繪,中國)
薑餅人王國(2D立繪,韓國)
32強
偶像大師灰姑娘(2D立繪,日本)
偶像夢幻祭(2D立繪,日本)
第五人格(3D,中國)
深空之眼(2D立繪,中國)
第七史詩(2D立繪,韓國)
伊瑟(3D,中國)
黑色信標(2D立繪,中國)
眾神派對(2D立繪,中國)
劍與遠征:啟程(2D立繪,中國)
銀與血(2D立繪,中國)
碧藍幻想(2D立繪,日本)
初音世界計畫(2D立繪,日本)
少女前線(2D立繪,中國)
戀與深空(2D立繪,中國)
陰陽師(2D立繪,中國)
蔚藍色法則(3D大世界,日本)
熱門的大世界3D手遊就絕區零能殺入8強,其餘都在16強就淘汰出局
不過這是歐美人發起的所以沒有蔚藍檔案
如果把檔案放左半邊說不定絕區零或鐵道會更早出局
3D大世界手遊比起那些文字搭配live2D立繪的手遊更能靠演出動畫讓人沉浸劇情中吧
但為什麼在劇情這塊幾乎無法贏....
是編劇問題嗎?還是因為中國客群主要吃ML為了迎合只好劇情偏向賣當期角色導致起伏大
作者: amsmsk (449)   2026-02-06 20:50:00
ZZZ不是大世界手游阿= =
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-02-06 20:50:00
劇情好不好是很主觀的問題 不用想太多 喜歡就玩
作者: Owada (大和田)   2026-02-06 20:51:00
因為都是差不多同一群人做的
作者: xsx759153 (犯人)   2026-02-06 20:51:00
鳴潮怎可能才16強,你沒看板上一堆人多感動嗎
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-02-06 20:52:00
上次還有一個老外投票是戰雙第一咧
作者: NEKOWORKi (貓工)   2026-02-06 20:53:00
亞軍方舟??
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-02-06 20:53:00
演出為劇情服務 劇情為演出服務區別
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-06 20:54:00
我看到絕區八強我就想問他們是算到什麼時間給個推特連結瞧瞧
作者: will30119 (will hsu)   2026-02-06 20:55:00
中國3D大世界有名的目前不也就兩款而已
作者: Owada (大和田)   2026-02-06 20:55:00
然後鷹角的劇情好壞也是波動幅度很大終末地剛好是最爛的那種
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-06 20:55:00
這什麼時候的東西
作者: will30119 (will hsu)   2026-02-06 20:56:00
喔還有終末地忘了算
作者: arceus   2026-02-06 20:57:00
這不就很明顯 因為2D好做 有更多時間去想劇情不用受限建模語音 日韓還不用怕鐵拳或出征
作者: swatch790513 (小蔡)   2026-02-06 20:57:00
投票哪來的鑑別度
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-06 20:58:00
你那邊是個有幾個大世界 有3D人物走路都大世界嗎?
作者: u950027 (u950027)   2026-02-06 20:59:00
絕區1.0確實蠻不錯的 風格獨特 2.0修仙修爛了不過這應該是只看文字吧 把演出運鏡加進去 肯定是鳴潮奪冠
作者: VioletBlues (人活著就是為了早見沙織)   2026-02-06 21:02:00
不是沒有大世界就是2D吧 馬娘劇情也算2D立繪?
作者: yamis   2026-02-06 21:02:00
先不說這個鑑別度高不高,你的結論跟投票結果我沒辦法看出
作者: jamber (安博)   2026-02-06 21:02:00
這就是成本考量下的問題,你劇情如果不需要3D模型,可以
作者: as981134 (xa981134)   2026-02-06 21:05:00
這投票人多沒有比較有鑑別度啊,同樣的遊戲劇情本來就有高有低,不同人玩到不一樣的地方對遊戲整體劇情評價就有差異,妮姬來說主線之前卡在四獸的時候多少人罵啊,但只要到週年劇情就是一陣捧,那你覺得他到底要算好壞還是普,鳴原鐵之類都一樣,有人上版本高光好評,下版本就低評爛遊戲
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-02-06 21:05:00
經費啊
作者: cww7911   2026-02-06 21:06:00
版上好像有說過手遊劇本在牆內是鄙視鏈最底層連帶薪水也是
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-02-06 21:07:00
你號稱3D然後劇情演出都是站樁單場景無動作少物件 那2D也一樣
作者: jamber (安博)   2026-02-06 21:07:00
3D模有個很強的優勢在於表情,夠好的表情真的會加不少分,比起演出我其實更喜歡看這種表情的表達,非常吸引人
作者: zoids0308 (礦工)   2026-02-06 21:07:00
有沒有你把右邊8強隨便丟一個去左邊都能打到冠亞...
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-02-06 21:08:00
那你3D要把你劇情的過程通通做3D演出、互動、對應場景 多少錢
作者: lnceric008 (零零八)   2026-02-06 21:08:00
2D哪有什麽演出
作者: ssddff123 (asdfg)   2026-02-06 21:08:00
鳴十六強太高了 感覺三十二強後面...
作者: jamber (安博)   2026-02-06 21:09:00
3D站樁的煩躁感比純文字高在於,他從視覺上限制你的想像,純文字就算不描述動作,你的大腦還是會自動分配他們現在在做什麼,而不會真的站著啥都沒做純講話,但站樁就是直接畫面告訴你,他們真的就只是在講話
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-02-06 21:09:00
2D動畫從分鏡到特效也叫演出啊 不然不叫演出叫啥
作者: FinnNuclear   2026-02-06 21:09:00
這圖..FGO或妮姬沒放左邊就是在硬捧邊獄方舟湊一對
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-02-06 21:10:00
看到戰雙8我就笑出來了
作者: SSIKLO (西可洛)   2026-02-06 21:11:00
基本上,劇情好的前提是不當謎語人謝謝
作者: Valter (V)   2026-02-06 21:13:00
印象裡這投票有一段時間了
作者: astrayzip   2026-02-06 21:13:00
Online 劇情好的原本就不多吧
作者: jamber (安博)   2026-02-06 21:13:00
謎語人我覺得除非他真的有足夠的爆點,不然我都覺得單純在不講人話而已故意不說清楚來給期待,但你揭露後平平無奇就會有反噬
作者: s22499927 (Sam)   2026-02-06 21:14:00
做為一個ZZZ開服老登 然後看到8強 恩...
作者: protess (釣魚宗師)   2026-02-06 21:17:00
1999沒鷹語我覺得小贏明日方舟lol
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-06 21:17:00
有些人在意錯了 幾強不重要 重點是撞到誰用淘汰賽制的投票 幾強輸不代表前幾強度
作者: inte629l   2026-02-06 21:18:00
是蠻喜歡1999的演出 L2D都蠻靈動的XD 而且博爾赫斯的東西很多 瘋癲與文明大概是我很難理解的一章 ..
作者: ChunD (春D)   2026-02-06 21:18:00
你貼的這個,最差的也不是中國啊,日本才是最差的
作者: TiTiTimothy (奇摩西)   2026-02-06 21:19:00
要比的話直接全開投票就好了啊 做成淘汰賽超不準的吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2026-02-06 21:20:00
產能問題
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2026-02-06 21:22:00
資料源也沒給,射後不理純純來引戰的
作者: arceus   2026-02-06 21:23:00
同樣都免費體驗 又不像單機3D的訂價破千 2D的低於一千
作者: Toumzine   2026-02-06 21:25:00
手遊99%劇情都很爛 何必在一坨屎中挑一個比較不臭的呢
作者: jamber (安博)   2026-02-06 21:26:00
真要3D遊戲來說,我喜歡那種自然靠場景+遊戲流程就把故事講好的,而盡量少那種要站著一直講話的,邊玩邊感受劇情再配上操作的回饋感,會加深劇情帶來的效果不然對話多的要像傑洛特那樣主角講話很騷的,會比較有趣
作者: fff417 (天璇)   2026-02-06 21:30:00
FGO輸巴士喔?雖然我也比較喜歡巴士 但我沒想到他會贏
作者: askye546388 (東北季風)   2026-02-06 21:35:00
鳴潮我是覺得演出很棒,劇情就還可以就是
作者: sses40416 (KevoTW)   2026-02-06 21:35:00
方舟劇情這麼高感覺就沒參考價值
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-06 21:36:00
你這種投票沒有敗部復活有啥參考性==
作者: Xargon0730   2026-02-06 21:36:00
左邊根本歡樂組
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-06 21:37:00
第二名被第一名在16強打下去所以16名?
作者: pauljet (噴射機)   2026-02-06 21:48:00
有沒有一種可能 做這些統計的人都不是消費者?小愛我都哭死根本沒心情看其他遊戲都幹了些啥 哪有人能一次玩那麼多遊戲
作者: will30119 (will hsu)   2026-02-06 22:01:00
我玩妮姬原神鳴潮唯一有讓我看到哭的是妮姬的劇情,但妮姬就沒有另外兩款的華麗演出,甚至妮姬還被笑是廉價動畫演出
作者: dolphintail (呆豚)   2026-02-06 22:18:00
絕區哈哈哈
作者: conx   2026-02-06 22:19:00
樓上我米家四件套鳴舟fgo檔案賽馬娘GBF都玩,我是手遊廢人對不起我的評價是除了絕區零1.0版本可能很對歐美人胃口所以排名特別高 少前一代玩的人太少所以得票率特別低 其他排的其實沒什麼問題
作者: bumerang (IKEA)   2026-02-06 22:23:00
屁股歪到不行的投票 笑死
作者: conx   2026-02-06 22:30:00
我覺得2D遊戲在講故事本來就有天然優勢,3D的還要搞模型的表情、運鏡、動補、過場動畫這些,一樣的劇情如果這幾項有任何一項比較差就會出戲了
作者: pauljet (噴射機)   2026-02-06 22:56:00
不是 我說的是情緒 有辦法同時共情那麼多遊戲劇情也是一種超能力了 手遊劇情大多數很煽情 沒辦法像可樂沙士喝到飽
作者: nakocofe (咖啡紅茶)   2026-02-06 22:59:00
好看不等於劇情好 比如侏儸紀公園和阿凡達和環太平洋
作者: FinnNuclear   2026-02-06 23:03:00
確實 前幾個禮拜在邊獄就被親子悲劇弄哭過 導致我鳴看的很滿足但情緒上卻卡住...
作者: james111222 (阿斯巴勒)   2026-02-07 01:31:00
你這個結論不行啊,只能說明投票的人的喜好而已米遊那些劇情再怎麼狗屎爛蛋,每看必哭上班還會鬱悶的人比比皆是吧
作者: tree8810 (花式暴死)   2026-02-07 01:57:00
巴士這麼頂喔?連fgo都被送下去
作者: taih711788   2026-02-07 02:44:00
國產置頂每日
作者: carl963147 (人生真悲哀)   2026-02-07 03:46:00
講最簡單的就好 改變地形 你看FGO的妖精國 米克特蘭大世界要怎麼做到整區會突然大改地形地球白紙化也不可能真的給你建一片雪白的地球 所以通常大世界遊戲只能以一個國家地區爲範圍來展開
作者: Gentile   2026-02-07 04:03:00
改地形跟改天空都有了吧 任務做完就變
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-02-07 05:16:00
這個超沒參考價值的,fgo和邊獄巴士應該分開,而不是擠在同一組==巴士劇情也是很強,只不過和fgo的方向不同,總體來說兩個差不多,但歐美那邊確實更愛巴士的風格
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-02-07 06:31:00
人為的用詞、思考設限,當然沒辦法讓作家自由。而且現在各世界也差不多啦,鬼島只剩無病呻吟的自以為文青、宗教劇情,還都一定要加進黑道在那變向宣傳招人入幫。歐美也是無病呻吟的英雄責任、DEI與LGBTQ+元素
作者: cynthiajul   2026-02-07 06:40:00
畢竟是手遊
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2026-02-07 07:20:00
看到無期迷途只在16強 這排名就沒參考價值了 = =無期迷途才是中國二遊真正的劇情T0 還有白荊迴廊是T0到T0.5之間 新月同行和重返未來1999是T0.5 方舟是T1

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