崩壞:星穹鐵道 當初在發表的時候
每個人都在笑米哈遊"都2024年了還有人做回合制手遊"
結果一年下來直接有把原神這個二姐給踢下去的態勢。
回合制手遊是不是又莫名的重回藍海行列了?
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2026-02-06 20:38:00輪迴吧 舊時代的東西再次偉大
怎麼可能,回合制遊戲現在還是很多,連老牌的都還在,
作者:
schula (mabi-weaver)
2026-02-06 20:42:00沒有重回,是一直都在XD
作者:
jamber (安博)
2026-02-06 20:42:00我認為在手機這個載體上回合制還真就是最合適的,操作阻礙小,自動戰鬥容易做效果不錯,只是我個人比較沒興趣,但看回合制這種遊戲到現在這個時代的還在出,代表他是經得起考驗的遊戲類型
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-02-06 20:46:00
從來沒有覺得回合制不好
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2026-02-06 20:48:00FGO:?
作者: u950027 (u950027) 2026-02-06 20:53:00
FGO大學長都還在賺 學弟們怕什麼
至少廠商不覺得,目前只有一款網易的遺忘之海算大製作。
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-02-06 20:56:00一開始也在想G世代過氣了 誰還玩==
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-02-06 21:00:00日本的老大哥們FGO怪物彈珠PAD都是回合制 你在說啥==
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-06 21:02:00死海
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2026-02-06 21:09:00
鐵能多國語言全球同步持續更新宣傳,建模優秀,主線全配音(至少有日英中韓),養成非常減負,不逼你跟劇情進度也可以拿到後面出的養成材料,抽到新出的角色很快就可以帶出門,回合制不難做,但一堆廠商都做不到上面這些但鐵的缺點或回合制的缺點也很明顯,就是膨脹,鐵還出新職業綁機制專有名詞,不同職業武器(光錐)無法通用,老鳥沒跟著環境抽新角新職業也是越玩越不舒服
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-02-06 21:15:00gbf算頁遊
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-02-06 21:36:00回合制沒死過 頂多是玩家後來偏好非回合制而已我還有在玩的手遊也只有PMM和PMGO不是回合制
作者:
jamber (安博)
2026-02-06 21:49:00像很多桌遊都還是回合制,很多卡牌也是回合制,這是傳承很久的類型,很難被完全取代
作者: none049 (沒有人) 2026-02-06 21:50:00
應該反過來說,其實手機這種平台不適合做非回合制遊戲就算做了也必須壓縮要玩家集中注意力的時間
作者:
jamber (安博)
2026-02-06 21:53:00我想手機做非回合制的原因就跟做大世界的原因一樣,自由感,人總是嚮往自由自在,就算很多遊戲到最後研究出來跟怪物也沒啥互動,按表操課數值對撞而已,但而自己操控著就是多了一個自由感
作者:
BOARAY (RAY)
2026-02-06 22:08:00還是不愛回合制 直接開打不是比較爽嗎
如果卡厄斯夢境的玩法,再配上崩鐵的製作,不知道玩起來有多爽,崩鐵的回合制做得太無聊了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-02-07 00:14:00類殺戮尖塔的回合制一堆吧?
作者:
ackes 2026-02-07 01:09:00回合制一直都是大宗啊 從沒下去過要走策略普遍還是得回合 動作容易走到數值碾壓