[閒聊] 中國跟韓國哪個是亞洲acg領域第二名

作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)   2026-02-05 14:40:31
如題 我們的文化部長把目標放在超越日韓 也就是說他認為日本跟韓國分居一二
在ACG這塊日本絕對是第一把交椅應該沒什麼爭議
但第二名應該蠻有討論空間的
我個人認為比起韓國 中國才應該是第二名吧
那一推手遊影響力實在太大 而且也有發展的還算不錯的動畫產業 板上也算有人在看
韓國在ACG這一塊 遊戲來說已經影響力落後中國很多 動畫感覺也被中國超越很久了
韓漫倒是贏中國很多沒問題
整體來看ACG這塊應該中國比較能算得上老二吧
當然韓國的主戰場是在三次元 光是KPOP跟韓劇搞不好連日本都沒得打了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-05 14:40:00
4-11
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2025-02-05 14:40:00
還是韓國
作者: Muilie (木籟)   2026-02-05 14:41:00
我覺得是美國欸
作者: iam0718 (999)   2026-02-05 14:41:00
日本在戲劇這塊下去很久了 你會發現同齡跟比你小的女性同
作者: nahsnib (悟)   2026-02-05 14:42:00
看你要不要把迪士尼放到二次元討論
作者: raincole (冷魚)   2026-02-05 14:42:00
ACG 定義是啥 僅限日式的 ACG?
作者: yomo2 (跑吧!!!)   2026-02-05 14:42:00
美國+1 你看那個動物方程式
作者: kasim65 (阿六)   2026-02-05 14:43:00
可是市場不同耶 中國國內市場很大 韓國市場就這樣
作者: iam0718 (999)   2026-02-05 14:43:00
遊戲不知道哪邊覺得落後很多 他們那種天堂骨手遊還是狠傳
作者: DarkKnight (.....)   2026-02-05 14:43:00
作者: jamber (安博)   2026-02-05 14:43:00
我在想那些熱門的少年漫應該被切出ACG 的範疇嗎?
作者: raincole (冷魚)   2026-02-05 14:43:00
如果不僅限日式的話美國光一個G就六百多億美金產值
作者: inory850628   2026-02-05 14:43:00
市場來看美國是第二把交椅 現在你不看動漫在美國=落後
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-02-05 14:43:00
亞洲區韓國吧,中國等哪天不吃鐵拳再說
作者: iam0718 (999)   2026-02-05 14:44:00
動畫應該真的完全比不上對岸跟日本就是
作者: kasim65 (阿六)   2026-02-05 14:44:00
手遊的話 韓國手遊一直都是 營收排行榜吧光以MMORPG 就我知道的天堂系列收益 韓國一直都排在前面
作者: shadowdio   2026-02-05 14:45:00
再過幾年就不用爭了
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-02-05 14:45:00
第零把交椅是美國嗎?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-02-05 14:45:00
不是,現在一二名不都還是日本和美國這兩個在爭嗎==
作者: Y1999 (秋雨)   2026-02-05 14:45:00
美國:你票房多少
作者: inory850628   2026-02-05 14:45:00
美國沒有產出二次元 但日本很甘心替美國打造二次元
作者: serding (累緊地們)   2026-02-05 14:46:00
我覺得這兩國擅長的類型不一樣
作者: egg781 (喵吉)   2026-02-05 14:46:00
手遊日韓都得提防中國吧?因為那邊捲的太厲害,但產量還是很驚人
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-02-05 14:46:00
中國啊
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-02-05 14:46:00
中 > 韓
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-02-05 14:47:00
美國哪裡沒產啊==還是“二次元”又要去除掉特定類型了
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-02-05 14:47:00
如果你要看電影的話,那日本也打不過美國啊
作者: as3366700 (Evan)   2026-02-05 14:47:00
動畫漫畫的話是韓國輾壓 中國那些幾乎出不了國 遊戲互有勝負吧
作者: iam0718 (999)   2026-02-05 14:47:00
日本真人電影死透了吧 只能在自己國內
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2026-02-05 14:47:00
迪士尼 皮克斯 夢工廠算不算ACG
作者: jeff666   2026-02-05 14:48:00
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-02-05 14:48:00
韓國遊戲還是比較多吧
作者: serding (累緊地們)   2026-02-05 14:48:00
3D動畫的部分美國太強了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-02-05 14:48:00
現在就是日美兩個,中韓去爭第三名吧==
作者: xxxzxcvb (阿........)   2026-02-05 14:48:00
美國一個G就打全部了吧
作者: Y1999 (秋雨)   2026-02-05 14:48:00
先不提真人漫改,迪士尼就多少二次元了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 14:48:00
你肯定沒看國寶 不意外 大概也看不懂
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-02-05 14:49:00
中國要確定ACG完全沒影響才能討論,但看看我英…..
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-02-05 14:49:00
我英是日本的啊
作者: GeorgeBear (熊喬治)   2026-02-05 14:49:00
除非老任跟迪士尼法務部PK不然誰第一還不好說
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2026-02-05 14:50:00
美國:?
作者: tyifgee (pttnoob)   2026-02-05 14:50:00
美國+1中韓還是日系主流啊
作者: raincole (冷魚)   2026-02-05 14:51:00
如果你限定只討論日系 那中國絕對>>>>>韓國啊
作者: tsaodin0220 (跪求大神頂著我)   2026-02-05 14:52:00
韓國
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-02-05 14:52:00
我英是日本的沒錯,但中國要先跟日本ACG和平相處才呢討論
作者: raincole (冷魚)   2026-02-05 14:52:00
韓國早就沒那麼執著模仿日系的審美了 你上推特或ArtStat
作者: jackz (呦呵呵)   2026-02-05 14:52:00
你說一部動畫要靠全黨全國瘋狂發票才有票房的國家嗎
作者: pili955030 (阿丙)   2026-02-05 14:53:00
市場來說是美國,但是產出來說我覺得是韓國美國知名度高的我認為還滿固定的,當然因為歷史累積,美國IP的賺錢能力比韓國高就是了
作者: a27358942 (口爆)   2026-02-05 14:54:00
綜觀整個acg,中國目前還是抄日韓的階段中國就是市場大、人力夠、有技術力但真的沒創意
作者: edieedie (一代一代)   2026-02-05 14:54:00
肯定是祖國
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2026-02-05 14:54:00
日本大宗是動畫,你首先動畫先做起來再談什麼第二把交椅的
作者: pili955030 (阿丙)   2026-02-05 14:55:00
中韓比較的話,我認為動畫中大於韓,漫畫韓大於中,遊戲韓大於中
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-02-05 14:55:00
韓國目前ACG已經穩定輸出國外了中國的還有政治問題要解決
作者: jamber (安博)   2026-02-05 14:56:00
韓國畫風還有一種韓系的分支出現了,能有一個風格系應該算有發展起來吧?
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2026-02-05 14:56:00
老二是什麼意思?負責O起嗎?
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2026-02-05 14:56:00
美日是獨斷的強,中韓差不多就老三小弟弟玩一點舒適圈的東西
作者: PunkGrass (龐克草)   2026-02-05 14:57:00
日本老二 中國老大
作者: puritylife (purity)   2026-02-05 14:57:00
美日韓都有自己特有風格 中國目前還沒有明顯自己風格
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-02-05 14:58:00
剛給AI分析後很有趣,A的部分兩邊平手,C韓國、G中國
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2026-02-05 14:58:00
說個笑話,90年代就有不少韓國單機遊戲賣到台灣了
作者: domy1234 (我好累)   2026-02-05 14:58:00
港漫:
作者: junwen   2026-02-05 14:59:00
是指寄生在日系媚宅萌皮下的名次吧 美國out
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2026-02-05 14:59:00
漫畫韓國 小說中國 動畫中國 (第一都是日本的情況下)
作者: kasim65 (阿六)   2026-02-05 15:00:00
中國的創意算是被壓著吧 不然中國腦洞大開的創意也不少..
作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)   2026-02-05 15:00:00
修仙臉算中式風格嗎
作者: Hakase5566 (G8咖哩鳥)   2026-02-05 15:01:00
其實網上很多泰國繪師
作者: Y1999 (秋雨)   2026-02-05 15:01:00
中國有人有產能有技術,但創意被壓住
作者: pili955030 (阿丙)   2026-02-05 15:02:00
小說我不覺得韓有輸中,只是台灣能見到的韓國小說還不多
作者: raincole (冷魚)   2026-02-05 15:02:00
90年代怎樣不是很重要 台灣的仙劍、武林群俠傳是現在
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-02-05 15:02:00
韓的小說喔,你看被改編成動漫畫大賣的那些不就知道
作者: GP01 ( 損毀的鋼彈)   2026-02-05 15:03:00
港漫至少曾經輝煌過,只是現在已經差不多快完蛋了
作者: raincole (冷魚)   2026-02-05 15:03:00
一大堆中國遊戲業從業者的啟蒙 這跟台灣中國現在哪個強
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-02-05 15:03:00
品質劇情了嘛
作者: nahsnib (悟)   2026-02-05 15:03:00
不是,你先回應一下迪士尼、夢工廠那些要不要排除好不好
作者: kasim65 (阿六)   2026-02-05 15:03:00
其實台灣動畫跟遊戲的話 我覺得只是沒錢.. 不然有機會吧?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2026-02-05 15:03:00
亞洲第一快手
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 15:04:00
前二是美日 單純討論中韓我認為中>韓
作者: kasim65 (阿六)   2026-02-05 15:04:00
以遊戲來講 作娛樂城 低成本高收益 誰會想做單機或大作?
作者: nahsnib (悟)   2026-02-05 15:04:00
喔改標題啦,可惜裡面還沒改
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-05 15:04:00
就只是想戳的樂子人而已 打不贏的先除外
作者: GP01 ( 損毀的鋼彈)   2026-02-05 15:05:00
自從回歸後香港就已經沒用了,人都往上海去
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-05 15:05:00
中國遊戲業產值蠻恐怖的 騰訊網易這兩家擺在這
作者: GP01 ( 損毀的鋼彈)   2026-02-05 15:06:00
香港有的上海也有而且還更多更好玩
作者: sakamata (鯨丈)   2026-02-05 15:06:00
美國也沒ip能跟寶可夢打吧
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-02-05 15:06:00
小說的話韓國先跟日本打一架吧
作者: nwkasim (卡西姆)   2026-02-05 15:07:00
韓國不能有JK/JC/JS直接輸一半
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2026-02-05 15:07:00
整體 韓 ,二次元 中
作者: GP01 ( 損毀的鋼彈)   2026-02-05 15:08:00
韓國跟日本比搞不好還看不到車尾燈吧...
作者: BlackEra (BlackEra)   2026-02-05 15:08:00
ACG 中>韓 三次元 韓>中
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2026-02-05 15:09:00
這種文化商品過往沒累積輸入,現在哪有話題好吵
作者: GP01 ( 損毀的鋼彈)   2026-02-05 15:11:00
現在日漫已經是產業鏈狀態還會連動到動畫跟音樂甚至模型方面
作者: egg781 (喵吉)   2026-02-05 15:13:00
韓國應該說是找到不同的賽道,避免跟日本ACG強碰吧而且結果上來說是正確的策略
作者: lolicat (貓雨果)   2026-02-05 15:13:00
算上產值那是美國才對
作者: youdar (Yoda)   2026-02-05 15:14:00
標題不就說亞洲了 是有改過嗎?怎一直說迪士尼夢工廠
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-02-05 15:15:00
就樓主改標題==
作者: pili955030 (阿丙)   2026-02-05 15:15:00
有改過,原本沒限定在亞洲
作者: pili955030 (阿丙)   2026-02-05 15:16:00
雖然原PO主要是要比中韓吧
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2026-02-05 15:16:00
有沒有可能日本現在才是第二
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-02-05 15:17:00
但他說的是第二把交椅,現實就是一二名就美日,中韓只能去爭第三==
作者: egg781 (喵吉)   2026-02-05 15:17:00
比動畫和漫畫是沒有超車日本,人家懸高打轉~你怎麼贏?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-02-05 15:19:00
今天柯南已經消失在中國ACG歷史長河了
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2026-02-05 15:20:00
別急,搞不好就是主辦單位看準話題以封代蹭而已
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2026-02-05 15:21:00
看要用那個角度
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2026-02-05 15:23:00
欸 吹KPOP就行了 吹到遊戲輾壓中國也不會太幽默會不會啦幹
作者: gm3252 (阿綸)   2026-02-05 15:23:00
韓國呀
作者: junwen   2026-02-05 15:24:00
華國賊腦成天只想著要彎道超車==
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2026-02-05 15:24:00
韓國就天堂那些MMORPG很賺錢啦
作者: ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)   2026-02-05 15:33:00
中國光二遊就比日本知名度高了
作者: SweetRice (米唐)   2026-02-05 15:40:00
中國屌虐吧 原鐵絕 黑神話 燕雲甚至網遊方面同樣屌虐日本
作者: sakungen (sakungen)   2026-02-05 15:55:00
看比哪方面吧韓國遊戲我覺得贏中國,多樣性比較多,早期MMO:天堂、RO、楓之谷,連線對戰:PUBG,手遊:妮姬、檔案;單機:P謊、劍星。
作者: kimicino (kimicino)   2026-02-05 16:01:00
限亞洲就韓國吧,韓國繪師一個比一個強
作者: sakungen (sakungen)   2026-02-05 16:01:00
漫畫我只有看韓漫...請其他大師補充我真的不知道中國有什麼漫畫
作者: sustto (sustto)   2026-02-05 16:13:00
韓國
作者: iam0718 (999)   2026-02-05 16:22:00
網遊日本不是死幾套了 還是專注單機跟手遊實在
作者: inory850628   2026-02-05 16:32:00
那個很紅的Arc 嚴格來講也是韓國的 內褲鬆做的
作者: destiny596   2026-02-05 16:35:00
韓國
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-02-05 16:38:00
手遊商業領域中國 題材多樣豐富度是韓國
作者: s1032kj (無聊)   2026-02-05 16:40:00
中國
作者: yeeouo (林翔)   2026-02-05 16:46:00
中國繪師超強 碧藍航線一堆艦船都是中國繪師畫的一些韓國繪師的畫法其實和傳統二次元不太一樣中那種是可以取代日本繪師的
作者: protess (釣魚宗師)   2026-02-05 17:02:00
所以迪士尼和夢工廠到底算不算二次元
作者: king9122 (DD)   2026-02-05 17:49:00
論底蘊也是韓國,中國能拿出來的大概就遊戲,但除了建模其他被壓著打

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