Re: [情報] 韓國地區 次文化手遊12月玩家數&營收

作者: tooyahaya (透抽)   2026-02-05 14:14:03
※ 引述 《jeremy12437》 之銘言:
: 標題:[情報] 韓國地區 次文化手遊12月玩家數&營收
: 時間: Thu Feb 5 13:08:16 2026
:
: 如題
:
: 昨天無意間發現@gasstong_boom 這個頻道
: 它是韓國的遊戲新聞網站thisisgame的記者所經營的yt。
: 裡面大部分是一些韓國所稱的「次文化手遊」(註:≒中國的「二遊」≒日本的「ソシャゲ
: 」的產業新聞跟記者個人觀察,這其中也包括了手遊的營收跟活躍用戶數的數據。
:
: 三、2025年 次文化手遊 整年排行
:
: 資料來源: https://www.youtube.com/watch?v=NA96mUUQ780
:
: 1 勝利女神:妮姬 約 5,141萬美元
: 2 崩壞:星穹鐵道 約 4,204萬美元
: 3 鳴潮 約 2,950萬美元
: 4 絕區零 約 2,616萬美元
: 5 原神 約 2,417萬美元
: 6 嘟嘟臉惡作劇 約 2,258萬美元
: 7 少女前線 2:追放 約 1,577萬美元
: 8 Lost Sword 約 1,473萬美元
: 9 邊獄公司 約 1,383萬美元
: 10 明日方舟 約 1,130萬美元
: 11 賽馬娘 約 1,074萬美元
首先先介紹一下
恭喜你發現寶藏
這是資深遊戲行業記者玄南日開的頻道
特別關注二次元遊戲這一塊
對韓國國內遊戲跟市場講的都很有參考性
另外有人問檔案
他其實在最近的另一片檔案專題有講
http://www.youtube.com/watch?v=Dz8EQJI_pCg
檔案營收組成以日本市場為主
日本貢獻了約 70% 的營收
韓國約為 11.5%,其次是美國與中國
實際上在推特看到許多韓國玩家都可發現
大部分人都玩日服www
所以這其實不難理解為什麼當初要加入韓語配音
沒有一點牛肉,很難讓人離開能體驗最新進度的日服
畢竟對一個賣點在劇情的遊戲
新鮮感這點還是日服優勢
作者: serding (累緊地們)   2026-02-05 14:16:00
檔案日韓線下都滿猛的日服贏在五個月進度優勢 沒辦法
作者: tooyahaya (透抽)   2026-02-05 14:16:00
他檔案那篇影片很多觀眾都有回文未來視影響營收太大了
作者: tn1983   2026-02-05 14:17:00
檔案主力在日服
作者: stevenyen090 (freedom)   2026-02-05 14:17:00
朋友前幾天有去韓國玩 他們檔案的周邊也是超多
作者: namepurple   2026-02-05 14:17:00
台灣當初線下也辦的不錯
作者: tn1983   2026-02-05 14:19:00
但韓國線下都很用心
作者: nekomai (貓舞)   2026-02-05 14:19:00
韓國檔案線下活動只記得有個鐵櫃的 還有超大咪卡海報
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-02-05 14:21:00
所以國際服才想加速壓到差3個月,沙勒服也已經追到差國際服一年
作者: tomalex (托馬列克斯)   2026-02-05 14:33:00
(′・ω・‵) 這樣才有現場3D 總力戰1:1模型
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2026-02-05 14:43:00
但未來視追太近 錢包就會大破了喔(內褲鬆笑
作者: gm3252 (阿綸)   2026-02-05 14:46:00
韓國線下很多厲害的,音樂會跟百貨等都蠻有印象
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-02-05 14:51:00
直接追上也好,這樣我就可以放棄日服了,雙棲有時也是有點累
作者: zseineo (Zany)   2026-02-05 14:57:00
追了一年只追了一個月 再五年就追上了
作者: gm3252 (阿綸)   2026-02-05 15:04:00
國際現在是感覺要追不追的
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-02-05 15:11:00
這就是以前台灣代理難處 人家賣舊版本給你但是海外都有最新進度 你福利再好也沒人玩原廠還很疑惑我當初都賺了一兩億你台港澳怎麼不行啊

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