https://www.youtube.com/post/Ugkx0D4zkDbbv4R6BmtNyjd0erjYbgXYzHMS
看到這篇文章很有感觸,忍不住還是想寫一下
洛克人玩家中我是蠻喜歡X GOD的,感覺他有些SENSE跟我很像
而且我講的東西他也比較聽得懂,大概藝大出身的都比較有美感
當然這是很主觀的感覺,就電波,如果我自作多情也無所謂,我也沒打算跟他交朋友
而不是像某些人明明聽得懂卻故意要抬槓(當然我也是個槓精,這算因果報應)
比如我說X系列就是要爽快感,有些人硬要槓
但明明歷代X系列和Z以後系列官方宣傳都是強調爽快感
就一個玩家來說,玩家想要的其實是新的有趣體驗
但這麼說其實又非常籠統
我經常碰到一個情況是,我講的很精簡,有些人要跟我抬槓
我說的很詳細,有些人又說我太囉嗦
(當然這也是自作自受)
我也不會說要創新什麼的,因為我知道這年頭創新太難了
我會漸漸把語言改成風格,體現出強烈個人風格
就像電鋸人,死神,膽大黨這些漫畫
你不會說這些漫畫像七龍珠或JOJO一樣創新
但他們作出獨屬於自己的可辨識的風格了,這就是一種微創新
自媒體和人人可創作的時代,這會取代高大上的創新成為主流
很多人覺得洛克人2完成度最高,缺點最少
而經歷了七代以上那麼多作品後,對8代也很挑剔
但我始終覺得洛克人8是繼洛克人2後完成度最高的作品,缺點也最少
不能開場選八大,只有兩輪四大,這對傳統派來說是一種倒退
但換個角度想,有歷代完成度最高的互動性的特武
用44架構來發揮特武趣味,這是犧牲自由度換取有趣的風格,我非常可以接受
就像也有老薩爾達玩家認為荒野之息的迷宮有趣度不如老薩爾達
但犧牲老薩爾達的優點,用高自由度和系統趣味度來交換,這筆交易很值得
如果說X系列是對元祖系列系統的第一次整合洗練,那洛克人8就是第二次
相較之下
11代用2代的標準來看也是完成度很高的作品,但風格就不夠強烈
而且我也覺得八代的美術風格是元祖系列真正的完成型
X4我就覺得還好
主要還是系統面相比前三代有不少倒退,但演出面則是歷代最佳
X2雖然也很好,但卻沒有元祖二那種補足一代遺憾的完成感
X2的完成度是基於X1刻意作球出來的
可能有人覺得元祖3~7缺點也不多
但用DLC般的微幅創新取得的低犯錯率,在我看來就是一種審美疲勞
原地踏步是一種原罪
同樣是FC上的作品,馬力歐和冒險島和惡魔城的風格差異就很大
MD的音速小子也是每款都有大幅翻新
所以問題不在主機限制,而是CAPCOM把洛克人這個IP經營的太免洗
說的很亂,就純粹抒情