[閒聊] 手遊到底爆不暴利?

作者: Mayfly (Baccano)   2026-02-03 23:02:45
https://i.imgur.com/V3pXnPP.png
如題
雖然大家都說抽卡手遊超級暴利,躺著隨便賺
但是另一方面又天天有手遊爆炸,公司破產,關服再見
比較小的遊戲肉眼可見活的有夠艱辛
大點的遊戲營收一糟糕就開始降本增效大賣數值
為啥?
手遊開發成本到底算不算高?
現在3D旗艦手遊,雖然內容量比不過,但經常都是幾百甚至上千人花個4-5年做
老實說也不輸一般3A作品了,他們產能都花在哪裡?
手遊的暴利賺了到底又是花在哪裡?
比如原神,現在不比從前,但仍然是top級賺錢遊戲,最暴利的手遊之一
但卻明顯在降本增效,地圖少了不說,廣告投放也降低了不少
比如鐵道,我敢說他是3D手遊界賺錢王,用最低的成本賺最多的暴利
結果數值膨脹一次比一次嚴重,累沖禮包全端上來,明明玩家已經怨聲載道了,他卻好像只
要少賺一點就會原地暴斃一樣
比如去年突然暴斃的新月同行,雖然不是最大的那一檔,但忠實粉絲不少,運營還算穩定,
甚至可以說是之前新怪談風潮的最後遺孤
然後說關就關,玩家和黑粉都一臉懵
這遊戲哪怕開著都能繼續薛不少錢才對
為什麼手遊界感覺不太出來暴利帶來的餘裕,反而是小廠說沒就沒,大廠也一臉窮酸餓死鬼
的樣子?
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2026-02-03 23:04:00
都怪你們不課金
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-02-03 23:04:00
跟單機比當然是暴利 但你要能賺到 不然也是倒一堆
作者: ocean11 (深海)   2026-02-03 23:08:00
能賺錢的都是暴利
作者: Tsozuo   2026-02-03 23:09:00
看你跟誰比 反正跟傳統主機3A比還是比較賺的
作者: guogu   2026-02-03 23:09:00
這問題就跟vt賺不賺錢一樣啊 紅的賺爛 不紅的做到餓死
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-03 23:09:00
單機遊戲爆炸的應該沒比手遊少,特別是獨立作品
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-02-03 23:09:00
勝者全拿記得有統計steam上面30%以上的遊戲連一千鎂的上架費都賺不回來?
作者: arceus   2026-02-03 23:11:00
賺超多還不用建3D建地圖配大量語音的那些你刻意不提
作者: pauljet (噴射機)   2026-02-03 23:13:00
廠商還能任性就是暴利
作者: as3366700 (Evan)   2026-02-03 23:13:00
指要不是開服直接暴死的話 通常都能回收得來成本但是流水一直降的話 就會考慮停服解放人力了
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-03 23:15:00
是暴利阿,問題是死的更多XD
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-02-03 23:15:00
前面的有賺,後面小廠要翻身只會越來越難
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-03 23:16:00
你能每個卡池能穩前20都死不了
作者: KITAMACHI (滷蛋)   2026-02-03 23:17:00
單機是做完之後就解脫了,頂多看要不要做DLC
作者: windowsill (藍冬海)   2026-02-03 23:17:00
但後面的會越來越抖 玩家的錢包不可能是無限的
作者: KITAMACHI (滷蛋)   2026-02-03 23:18:00
服務型手遊每個月都有伺服器.人事費.做新內容的成本暴利是建立在能補足這些成本,太邊緣的小手遊可能倒賠
作者: ackes   2026-02-03 23:19:00
超級暴利 死的多 單機死更多 看看一堆手遊 活好幾年 都沒人玩 都不知道怎麼活的 看多暴利
作者: KITAMACHI (滷蛋)   2026-02-03 23:20:00
能上榜的當然暴利,但是幾百名邊緣小遊戲每個月都在失血
作者: fff417 (天璇)   2026-02-03 23:21:00
手遊的排他性比較強 單機你可以無數款 手遊就要殺到見骨所以贏的賺到的財富也是超乎想像
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-02-03 23:22:00
是暴利但也要你有本事賺
作者: gn0111 (Pula)   2026-02-03 23:22:00
爆了在換下一個免洗換皮手遊 你看爆不暴利
作者: ap1459777123 (蛋)   2026-02-03 23:22:00
鐵道把宣傳pv廣告費一起算的話,不見得能歸在省錢區。遊戲本體是很省沒錯
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2026-02-03 23:23:00
開發十款用一款賺回來,本多忠勝
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2026-02-03 23:23:00
手遊其實持續改版弄活動會花不少錢
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-03 23:23:00
賺得更多 成功機率越低 開局砸的本也越多
作者: waterjade (wj)   2026-02-03 23:24:00
計月有說他們作手游後賺很多啊
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-02-03 23:25:00
不爆利一堆人往那邊擠幹嘛 送頭嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-03 23:25:00
開賭場還賠的也沒誰了
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-02-03 23:27:00
以現在主流的轉蛋模式看 做得起來就是暴利沒問題啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-03 23:27:00
還真別說 現在幾乎每天都有新手遊 能紅的一隻手數得出來
作者: bluejark (藍夾克)   2026-02-03 23:30:00
就像fgo是暴利 然後呢
作者: askye546388 (東北季風)   2026-02-03 23:31:00
隨便都比3A遊戲貴
作者: ch710181 (挖摁災)   2026-02-03 23:32:00
開始縮圈了吧 我都懷疑終末地能不能回本了
作者: liugs963 (Rcat)   2026-02-03 23:37:00
很難說吧 免費仔還是佔多數 而且每次更新的好壞都會直接反映在當期的營收上
作者: askye546388 (東北季風)   2026-02-03 23:39:00
終末不急吧,我看信箱都是空的
作者: storyo11413 (小便)   2026-02-03 23:41:00
手遊活很好的有上市公司可以看財報阿 好的很賺懷疑?問題是新手遊可能搶不贏市場迅速爆死 單機賭獨立爆紅
作者: tiger870316 (Chien)   2026-02-03 23:43:00
成本要看算不算各種屍體 純看最成功的當然暴利大聯盟年薪好幾千萬等於職業運動員是個暴利職業嗎
作者: owo0204 (owo0204)   2026-02-03 23:43:00
宣發很貴啊
作者: gg0079 (edr)   2026-02-03 23:44:00
能活下來當然暴利 但你看日本動漫改編死多少在沙灘上了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-03 23:46:00
單機競爭少 通常只和附近時間發行的人競爭 反觀服務型遊戲是要跟老屁股廝殺才能賺錢 高槓桿高報酬
作者: jympin (別跟我大聲)   2026-02-03 23:47:00
沒以前好賺了 現在對岸開卷 門檻變超級高 42天要產出一個版本 對岸那幾個開發中的 我都不太看好 很可能變煙火
作者: liugs963 (Rcat)   2026-02-03 23:48:00
中國那邊現在動不動就大世界動作手遊 那個開發成本也是高到不行 是不是暴利還真不好說
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-02-03 23:49:00
就沒有多暴利 你看到活著在賺的都是持續砸錢要持續洗宣傳 開發新內容 馬鈴薯伺服器也要錢活躍人數和課金人數大多都是震盪下掉的 越久越少 就想關服了
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-03 23:52:00
打到點暴利 但賺到錢的那個可能會需要去填十幾個沒賺到的坑 所以也會看到特別快收掉止損 這其實很不健康 因為玩家投的持續的錢其實很容易都不是回饋在該遊戲 所以賺不一定
作者: hanm1234 (hanm)   2026-02-03 23:52:00
一款手遊每2-3個版本就開累儲 然後內容還越來越少 我只
作者: sokayha (sokayha)   2026-02-03 23:54:00
現在被中國手遊洗一方面也是日韓不少廠不想持續玩這遊戲規則了 例如CY
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-02-03 23:54:00
日廠應該是沒有
作者: Armour13 (鎧甲)   2026-02-03 23:56:00
你看遊戲廠開出的薪資就知道沒想像中賺得多
作者: pauljet (噴射機)   2026-02-03 23:56:00
懷疑誰都不會懷疑星鐵含金量 只是你喜歡eva嗎?
作者: inory850628   2026-02-03 23:56:00
已經被中國二遊搞得成本暴增了
作者: pauljet (噴射機)   2026-02-03 23:57:00
是嗎?韓國人都跑去上海畫原神
作者: as3366700 (Evan)   2026-02-03 23:57:00
日廠已經不跟中廠玩了 出些IP手遊割鐵粉賺就好
作者: h0103661 (路人喵)   2026-02-03 23:58:00
米哈遊上萬員工做5款遊戲,這平均人數比3A還多
作者: pauljet (噴射機)   2026-02-03 23:59:00
育碧表示 裁員方面 我們裁掉一個米哈遊
作者: dennisdecade (尼德希克)   2026-02-03 23:59:00
看看邊獄巴士 小金說這遊戲就是來圈錢的 然後這遊戲跟其他市面手遊來說完全不算是能圈錢的w就這樣還是賺爛了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-04 00:01:00
日廠一直都知道日本沒有3A手遊的必要跟優勢阿 他們自家
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2026-02-04 00:01:00
你是以為單機公司就沒有倒閉的嗎
作者: Syd (Wish you were here)   2026-02-04 00:02:00
默默賺的像貓咪大戰爭,存活超久,最近還跟鬼滅合作
作者: dennisdecade (尼德希克)   2026-02-04 00:02:00
米哈遊這樣搞的代價就是必須要有極高的營收來維持至少現在這樣看很成功
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-02-04 00:04:00
賺得很賺阿,但又不是每個都能讓人掏錢出來==
作者: a606152004 (吐槽役)   2026-02-04 00:04:00
不如說這種砸大錢做大世界遊戲的潮流還能持續多久之前是歐美瘋狂堆畫質細節搞到3A成本爆炸現在的中國大世界手遊也有這種感覺了
作者: arceus   2026-02-04 00:05:00
砸重本又能活得好 前提是要能吃下中國市場
作者: zxcmoney (修司)   2026-02-04 00:06:00
就跟3A曾經是暴利類似吧?
作者: arceus   2026-02-04 00:06:00
日廠就愛鎖國 內部跟單機分完餅再跟自家分 支出又不是必須
作者: piquar   2026-02-04 00:07:00
米哈遊五年繳稅150億人民幣,看你覺得這個算多還算少
作者: arceus   2026-02-04 00:07:00
mixi就是出好幾款都倒光 還不如繼續吃彈珠老本
作者: sssyoyo (柚子)   2026-02-04 00:11:00
人家米哈游收的也都是清華北大的頂級人材,薪資很高的
作者: idatenjump (美樹)   2026-02-04 00:13:00
手遊環境已經過飽和了,後面出的如果一開始沒有吸睛點賺知名度馬上就下去了,人的時間是有限的
作者: inory850628   2026-02-04 00:15:00
抽卡就注定限制免費手遊的上限 只能靠各種廣告吸引人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-04 00:17:00
雖然還是很多 但還是糾正一下 是創稅不是繳稅 有點差距
作者: cjy1201   2026-02-04 00:19:00
做的起來的暴利 做不起來的暴死關掉的也不一定沒虧損 只是有時候評估下滑太多不如收一收
作者: marlonlai   2026-02-04 00:23:00
現在原創IP類型的成本不高蠻難活下來的 所以開服沒多久
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-02-04 00:24:00
你有聽說過一款暴死的手遊把國際大廠或者一個國家內知名的廠商在原先經營還正常的情況下搞死過嗎?沒吧
作者: marlonlai   2026-02-04 00:24:00
判斷課金支撐不了這種等級的更新就會收掉了
作者: zzchen (Zz)   2026-02-04 00:25:00
成本肯定比不上3A那種的 然後收錢的方式絕對是最坑的3A級
作者: marlonlai   2026-02-04 00:25:00
非原創的(各種正版授權)因為已經有明確客群精緻度可以
作者: ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)   2026-02-04 00:25:00
中國手遊的市場釋放眼全世界,日廠自家都守不住了
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-04 00:28:00
CY把RELINK做成米池肯定能養一堆死士 但人家不想跟著捲了,說真的近期看到絕跟鳴那種宣發程度應該很多廠商頭很痛吧,人家一個角色21/42天宣傳花的成本可能是自家遊戲一整年的宣發成本
作者: pauljet (噴射機)   2026-02-04 00:33:00
鷹角表示 還有誰?
作者: asdsoso (飛舞的櫻花)   2026-02-04 00:35:00
但是手遊養活了一堆人,比單人還多人
作者: ageminis (melonhaochi)   2026-02-04 00:37:00
還有人記得二重螺旋嗎
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-02-04 00:42:00
relink算了吧,他們產能根本出不來
作者: whatevan (何金水)   2026-02-04 00:59:00
你問手遊天尊史克威爾啊
作者: chihso   2026-02-04 01:04:00
但是死去的更多,仙劍世界 射鵰等等
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-04 01:06:00
有馬娘等級的產能就可以了吧 明顯就是不想賭
作者: chihso   2026-02-04 01:12:00
看看中手遊做仙劍世界 現在公司虧成什麼樣子
作者: cjy1201   2026-02-04 01:14:00
馬娘前期很猛的 後面有動畫去支撐 基本上也是狂燒錢
作者: arceus   2026-02-04 01:14:00
relink各種狀況導致延期+不用管後續更新維護就是出成單機才有優勢 出成手遊是給自己找麻煩爽到玩家而已 手遊玩家吃太好會跟這篇一樣開始各種嫌
作者: taih711788   2026-02-04 01:27:00
黨營維穩,在線置頂
作者: NAGORIYUKI (名殘雪)   2026-02-04 01:29:00
廢話
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-04 01:53:00
不然那些什麼MMO老IP為什麼都來搞手遊很簡單啊成本低回本快
作者: bitcch (必可取)   2026-02-04 02:00:00
早就不是幾張圖放進簡單的遊戲系統內就能賺大錢的年代了
作者: jarr2610 (噓累累)   2026-02-04 02:26:00
暴利 但難的在要讓玩家願意付錢
作者: eirny123 (奶媽向前衝)   2026-02-04 03:01:00
是沒看到開發商都轉做手遊喔 當然爆
作者: viper9709 (阿達)   2026-02-04 03:01:00
二樓正解
作者: kskg   2026-02-04 03:09:00
要看投入成本,那種換皮免洗遊戲只要能釣到2個課長競爭也是賺到翻過去反而是現在檯面上這些主打3D建模的而且有定期更新壓力的人力成本會高不少
作者: Vampire1472   2026-02-04 04:56:00
倖存者偏差吧 能賺的就那幾個大的 其他能繼續營運就不錯 而且玩家也不是只玩一款遊戲 很多手遊都是換一個高層/營運做了錯誤決策後直接流失大量玩家再起不能
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-02-04 06:14:00
玩家只玩最頂的那幾款
作者: akway (生活就是要快樂)   2026-02-04 08:34:00
10%的遊戲囊括90%營收 廠商也都是賭一把 看有沒有機會大賺
作者: npc776 (二次元居民)   2026-02-04 08:59:00
廣告放置架 廣告商才是最後贏家
作者: yellowjo3m6 (鮪魚)   2026-02-04 09:57:00
有聽過對岸前遊戲總監,說手遊各種誘導課金的心理機制,甚至能在開服當天就回本的情況,更不提後續效益。單機遊戲辦得到的有幾個?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-04 10:28:00
那是以前,現在的廣告手遊賺的9成要投回去廣告要走品質的,要及格分現在只靠紙片人會死

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