[討論] 廠商聽玩家的意見修改是不自信的表現嗎?

作者: kl50365 (kl50365)   2026-02-02 20:45:03
YT上某個實況主曾說過
遊戲廠商聽取玩家的意見修改遊戲內容
是種不自信的表現
王道潮漫-死神裡的藍染曾說過


這段話完全呼應了那位實況主的話
優質的遊戲廠商
應該是告訴玩家
遊戲要怎麼玩、遊戲要怎麼營運
而失敗的遊戲廠商
才會選擇聽取玩家的意見修改遊戲
仔細想想這道理蠻正確的吧?
作者: joe51408 (阿風)   2025-02-02 20:45:00
G永恆:
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-02-02 20:46:00
能活下去的才是贏家
作者: yuizero (14)   2026-02-02 20:47:00
不對。能活下去的才是
作者: ridecule (ridecule)   2026-02-02 20:47:00
遊戲跟個人不能這樣類比
作者: gino0717 (gino0717)   2026-02-02 20:48:00
那是沒肩膀的pm
作者: anhsun (anhsun)   2026-02-02 20:48:00
看看ubi
作者: ga839429 (LanTern)   2026-02-02 20:48:00
是吧 不過也沒什麼不好 掙錢不寒摻除非廠商有什麼很在乎的核心表達
作者: yuizero (14)   2026-02-02 20:48:00
你這理論正確的話。那wow和ff14 麥塊等為什麼要聽玩家意見修改
作者: Edison1174 (Edison)   2026-02-02 20:49:00
市場才是真理 有些改了暴死 也有些不改也暴死
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2026-02-02 20:49:00
聽玩家的被說不自信,不聽玩家的又被說一條路走到死,做遊戲業很難w
作者: ga839429 (LanTern)   2026-02-02 20:49:00
看看棕2膝蓋世界軟 現在活得多滋潤
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-02-02 20:49:00
你看看星鳴特攻多有自信,現在呢?
作者: risingheart (空翔)   2026-02-02 20:49:00
亂講 你看看聽勸神遊多受吹捧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-02 20:49:00
那當然,最高成就的就是桀驁不馴但是玩家自己湊過來跪著舔
作者: Hazelburn (廉價酒)   2026-02-02 20:50:00
這樣的話所有長期經營遊戲都可以把問卷廢掉
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-02-02 20:50:00
通常講這種話的都護航的= =
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2026-02-02 20:50:00
任性的本錢(X
作者: roboky (門診時暫離)   2026-02-02 20:50:00
你是說其實荒野其實可以不用優化繼續自信折磨玩家嗎
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-02-02 20:51:00
看下塵白.鳴潮,或者說你舉個不聽勸但活得非常滋潤的遊戲
作者: roboky (門診時暫離)   2026-02-02 20:51:00
然後原本想賣3000萬的遊戲變成1100萬這樣嗎
作者: brightwish (密碼同帳號)   2026-02-02 20:52:00
結果就是一切 有聽話才成功的 也有不聽話才成功的
作者: SGBA (SGBA)   2026-02-02 20:52:00
聽取往好的改沒錯啊,但有些根本不懂遊戲的建議就不用聽了
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2026-02-02 20:52:00
那個活的很滋潤的遊戲是全部聽玩家想怎麼改就照做的
作者: brightwish (密碼同帳號)   2026-02-02 20:53:00
所以從來就和聽不聽話沒有關係 最後有沒有端出玩家喜
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-02-02 20:53:00
那肯定是 不過廠商是為了賺錢 不是為了賺什麼自信就是了
作者: iphone55566 (哀鳳五)   2026-02-02 20:53:00
你堅持的是對的 就會成長啊 問題來了 誰是對的改完直接死去的有沒有 也有啊
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-02-02 20:54:00
聽勸神遊 其他遊戲也要跟著聽勸
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2026-02-02 20:54:00
上古神作也沒有聽玩家意見改的機會,也一樣是神作
作者: siyaoran (七星)   2026-02-02 20:54:00
名作是,廁紙不是
作者: EternalK (永恆K)   2026-02-02 20:54:00
你如果靠自己就能做出好作品,不聽別人怎麼說也沒差但不聽又端出一坨就……
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2026-02-02 20:55:00
所以需要遊戲內問卷,用遊戲內玩家多數決定阿
作者: KhePri (史密提威威)   2026-02-02 20:55:00
看誰有話語霸權啊 相反就類似JK羅琳懂個屁的哈利波特
作者: twosheep0603 (兩羊)   2026-02-02 20:55:00
當反派角色站著死是很光榮的 但廠商站著死就有點...
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2026-02-02 20:56:00
的討論不聽玩家的意見做出好作品很棒,已經做不好的你還不聽?
作者: Rain0224 (深語)   2026-02-02 20:57:00
教育是百年大計,遊戲場願意擔起教育玩家的責任,真是讓人熱淚盈眶,拳頭發硬 (X
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2026-02-02 21:00:00
支持教育不聽教的玩家 教育家們加油
作者: fff417 (天璇)   2026-02-02 21:01:00
如果在市場上有不可取代的核心價值讓玩家掏錢 那可以不聽但這種遊戲有幾款呢
作者: herbleng (herb)   2026-02-02 21:01:00
那你看藍染最後勝利了嗎
作者: as3366700 (Evan)   2026-02-02 21:02:00
能活得久的多少還是得聽勸吧 不過連骨幹都聽勸的話就變
作者: kayliu945 (kali)   2026-02-02 21:03:00
只論標題是對的阿
作者: as3366700 (Evan)   2026-02-02 21:03:00
得四不像了 還不如重做一款方舟撐了六年還不是得給聽勸(X
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-02-02 21:03:00
不聽勸的 龍族教義2 好玩快去玩
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2026-02-02 21:04:00
作者: theeHee (古趴)   2026-02-02 21:05:00
我看V社很愛聽取玩家意見呀!V社有很不自信嗎?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-02-02 21:07:00
是 但不聽玩家的話就是槓桿開滿 有可能靠鐵粉養起來但也可能把所有人趕走
作者: arceus   2026-02-02 21:07:00
說的沒錯 到時星際光頭出來記得去買來玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-02 21:08:00
不聽勸能活的也就是幾個訓服成功的 但有沒有下滑別問
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-02 21:08:00
聽玩家的也只是結果論啊,那麼多玩家講相反的有些人還自相矛盾,聽他的就是不聽你的
作者: yam90002 (蛤蜊)   2026-02-02 21:08:00
阿不就傲慢嗎?
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2026-02-02 21:08:00
不然以為市場調查跟意見回饋是幹嘛用的
作者: pg2000 (暘)   2026-02-02 21:09:00
老實說看東西 這種看你覺得遊戲是工業服務還是藝術服務拿偶像和歌手來比喻會比較明顯 有的走歌路紅 有的賣服務紅
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-02-02 21:10:00
聽意見當然是聽多數人的意見,少數來亂的當然也會被篩掉
作者: william0chen (瑋)   2026-02-02 21:11:00
好想看看羽中桀驁不馴的樣子
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-02 21:11:00
這段就是潮度盡失被打敗了啊
作者: Shoukaku (翔鶴)   2026-02-02 21:14:00
覺得假議題,沒點清是玩法還是藝術層面的問題,很多是單
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-02-02 21:14:00
誰想跟錢開玩笑? 滿滿的收益才是真的
作者: Shoukaku (翔鶴)   2026-02-02 21:15:00
純看不慣不合胃口就認為該叫廠商聽勸的
作者: u9596g12 (宇智PaulGeorge)   2026-02-02 21:16:00
最2 : 喔是喔真的假的
作者: adk147852 (Immortal)   2026-02-02 21:16:00
不是 是能躺著賺就不用聽所以要死不死還想拚或是遊戲初期還能賺的才會聽
作者: drakon (南宮熿)   2026-02-02 21:17:00
你有獨特的東西可以讓你不理普羅大眾就可以
作者: u9596g12 (宇智PaulGeorge)   2026-02-02 21:17:00
尼爾 : 教育玩家才是畢生志業 懂嗎?
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-02-02 21:18:00
只能說沒有標準答案
作者: RWmeat   2026-02-02 21:19:00
你可以不聽 市場會自己決定
作者: Shoukaku (翔鶴)   2026-02-02 21:19:00
更多的是新入的教育老IP應該怎樣,但目標客群根本壓根就是主打老鐵粉
作者: bumerang (IKEA)   2026-02-02 21:25:00
開發者應該走在玩家的前面 需要讓身後玩家幫指路代表已經迷失了方向 遲早車禍
作者: jiko5566 (雲落炩)   2026-02-02 21:28:00
笑死
作者: aa0968 (阿宅小飛俠)   2026-02-02 21:31:00
星鳴特攻可以了解一下
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2026-02-02 21:32:00
放心吧,這世上可是不少被創作者餵屎還感恩戴德的
作者: followwind (隨風)   2026-02-02 21:35:00
這個問飛機社啊(望向紅燒天空
作者: polarbearrrr   2026-02-02 21:37:00
中山龍版鏈鋸人 新的沈默之丘電影 都很有創作者堅持也有少數支持者 但就是被主流噴爛 你創作者有家底夠賠就可以桀驁不馴
作者: inshadow (硬射抖)   2026-02-02 21:38:00
除非能端出跨時代的新產品才有資格說這種話 不然這年頭想教育玩家的大多數都是撲街仔 試試就逝世
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-02-02 21:39:00
也是有過度自信就倒了
作者: kshssoar (KS-Soar)   2026-02-02 21:46:00
沒在擦幹玩家成功的 例如宮崎,沒在擦幹玩家爆死的 例如UB
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-02-02 21:47:00
有本事當然能站著掙錢 沒本事的話就...
作者: asd065 (DUG)   2026-02-02 21:50:00
有膽就封測、公測全跳過,直接上正式營運 讓大家看看下場
作者: GGdong (GGdong)   2026-02-02 21:51:00
DEI遊戲都很有自信阿,現在你講得出幾款?
作者: BOARAY (RAY)   2026-02-02 21:55:00
有地氣的廠商是叫玩家自立自強 快死了才會 說的就是你 CODBO7
作者: satllion   2026-02-02 22:00:00
實力夠強才能這樣,你吃大眾臉色的飯,別老想著教育大家啊
作者: engelba (香腸四郎)   2026-02-02 22:21:00
光榮試玩版遊戲都很難 沒調低輕玩家會玩不下去= =
作者: bluejark (藍夾克)   2026-02-02 22:50:00
沒錯啊 但就看你的能耐有聽從玩家成功的 也有不慣玩家成功的
作者: leophior   2026-02-02 23:09:00
任天堂到現在都不跨平台 你要夠強才不用聽玩家的意見
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2026-02-02 23:24:00
然後藍染就蹲監獄了
作者: zxcasd848 (墨竹)   2026-02-02 23:32:00
那你就抱著自信溺死就好
作者: CYL009 (MK)   2026-02-02 23:34:00
現在不聽話的都下去了
作者: Norias   2026-02-02 23:41:00
如果是單機遊戲,我認為你說的沒錯;但若是長期營運的服務型遊戲,那不聽玩家的聲音問題就大了,是事實上,就算是單機遊戲也常常用EA或Demo來聽取玩家意見
作者: ALDNOAH5566 (A/5566)   2026-02-03 00:23:00
免洗手遊可以這樣 反正模板套一套又能撈一筆
作者: jay920314 (Jay_9696)   2026-02-03 00:24:00
自信的餵史
作者: tanpsy (Kagupa)   2026-02-03 00:26:00
這就要看你要他們聽什麼 玩家的意見有價值的就覺得好玩或不好玩 喜歡或不喜歡 其他大多都沒意義頂多還有系統問題影響遊玩吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2026-02-03 00:33:00
就是絕區零難怪準備要倒了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-02-03 01:02:00
蛤,這有啥關係==要說的應該是一聽就馬上改的那種吧,而且還是不管什麼意見都照單全收的那種
作者: ym951305 (流浪貓)   2026-02-03 01:18:00
這就和你工作一樣 完全遵守規則就會被人覺得難搞龜毛但合得來的就會覺得你很可靠能託付
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-02-03 01:38:00
不聽意見和盲目修改的都是失敗者
作者: gcobt03662   2026-02-03 01:48:00
你好玩到即使跟玩家對著幹都能賺 那當然你對 但如果不是你敢跟玩家對著幹就是找死
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-03 02:26:00
自不自信重要嗎 遊戲好不好才是重點
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2026-02-03 02:27:00
市場永遠是對的
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-03 02:27:00
回標題 先定義自信自信這詞還是太空泛ㄌ
作者: linja (阿咪)   2026-02-03 06:55:00
看你是想當統治者/教育家,還是商人
作者: SinkaiTeitok (深海苦逼)   2026-02-03 08:11:00
但是藍染失敗了
作者: st2k8 (K街)   2026-02-03 08:40:00
最高境界是連那些不懂開發只會亂出主意的酸民都照顧得服服貼貼的,我見過的就滿意工廠的公關,他們連有些bug優先度就是比較低所以好幾年都沒修也可以說服到大部分玩家都理解
作者: jamber (安博)   2026-02-03 09:00:00
有時候提意見的搞不好是來搞人的,提出一堆餿主意,廠商也要知道哪些該聽哪些該無視
作者: jnaqhae (jnas)   2026-02-03 09:11:00
是怕被出征吧 特別是獨立遊戲
作者: marssss (算不完的MC)   2026-02-03 09:45:00
然後你可以看看威世智和暴雪長成什麼傲慢模樣

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