[終末] 抽卡遊戲本質是抽卡,抽卡體驗才是最重要

作者: chunboy0812 (小破)   2026-02-02 13:08:40
終末地的卡池核心說白了
就是歐了有懲罰,非了更噁心
下面是其他人總結的三點
第一個懲罰:保底不繼承,那麼如果十連裡第三抽出了,後面7抽純浪費
第二個懲罰:如果你歐了,那麼產出的武器池貨幣就會少
你想要抽專武
要就硬著頭皮繼續抽角色追高潛能
不然就只能去商店買禮包或是氪金買源石
第三個懲罰:發的福利票很多是卡池專票,卡池過了就作廢,你帶不走自然無法進行囤票
攢抽,不利於規劃黨
還有每月/每版本少了可以兌換的抽卡卷
手遊玩家說句實話,大多只想抽角色
玩法什麼的,其實別太差就不會太過在意
很多人都是當抽卡模擬器在那邊玩
抽卡體驗太差,肯定會勸退一大票玩家
先不去討論可以歪其他限定,或是其他福利問題
最大的隱憂,就是改變了既定的消費習慣
雖然許多玩家痛恨米池
但不可否認,米池也已經是許多玩家的消費習慣
每當一款新遊戲上市
也大多都是米池
歪了肯定會罵,但結果就是接著玩
https://i.imgur.com/7g4uR5T.jpeg
就比如終末地萊萬汀卡池好了
有些玩家就是介于想抽與不想抽之間
如果是普通米池
直接先抽個二、三十抽
不中就算了,就當先抽下期角色
反正也沒有損失
但終末地不同,這情境就是實打實的懲罰
更有許多玩家,本來是想抽出來
結果心態突然改變,抽到一半想停手了
此刻想後悔也來不及
因為您不繼續抽,這期的120大保底就會浪費掉
現在了解了嗎?
終末地的本質就是讓玩家無法自由的抽卡
只能確立目標後,存個120抽才能下池
加上一大票玩家肯定不知道大保底不能存
別以為看社區的很多,不看社區的肯定更多
頂多就是快改版時,再上來看一下更新情報
因為很多玩家都習慣這機制了
到時換卡池時,就等著看是否會出現大場面吧
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-02 13:11:00
還有個更地雷的問題,有任何人能告訴我這遊戲抽卡要幹
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-02-02 13:11:00
米池摻水
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-02 13:12:00
我有感受到對岸不少米池支持者不太算數學==
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2026-02-02 13:12:00
真心覺得還是米池佛心
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-02 13:12:00
亂講,這卡池至少比米池有樂趣吧這個還能歪限定有一點點賭博的感覺==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 13:13:00
海貓真的很神祕,因為這基建玩法存在感比戰鬥還高
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-02 13:13:00
不繼承主要還是抽卡行銷策略上的問題 你隨便算這遊戲
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-02-02 13:13:00
米池玩多才不習慣 保底不繼承也不是什麼很稀奇的東西
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2026-02-02 13:13:00
每次問卷我一定建議 120抽要可以繼承
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 13:14:00
我覺得弄基建跟之前他們去小島工作室一定有關係= =
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-02-02 13:14:00
是遊戲設計問題不只是抽卡系統有問題
作者: Ray90067 (雨過)   2026-02-02 13:14:00
不太理解會一直想丟二三十抽靠賽的想法,我就算是鳴潮也不會這樣,要的都是抽到有,不要的就是碰都不碰,沒有中間值
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-02 13:15:00
順帶一提,依終末地現在被狂嘴的資源數,你30抽出42了,超高機率沒資源吃潔哥或伊馮的120保,絕大部份米池如果你沒有大小月加禮包全清的習慣,丟30也算惡習
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2026-02-02 13:15:00
還有每兩天要野外收菜 我就頭好痛
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-02-02 13:15:00
確實 現在基建玩上癮的人 根本不會想花錢去拼限定角 (除非未來真的有基建人權角
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-02-02 13:15:00
遊戲主打搞基建跟生產線,但反而這款抽的卡都沒基建技能是怎麼回事,方舟都寫好給你抄了欸
作者: askye546388 (東北季風)   2026-02-02 13:16:00
主要是看福利怎樣才好下定論,不過這遊戲就..摳成這樣 大概率是沒救了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 13:16:00
就 海貓做一個我覺得算好玩的模式,但這個模式ㄊㄇㄉ跟手遊抽卡零關係耶方舟有一個很大的優點是,他們很多模式都跟抽角有關係,所以每個模式不同角色都有自己的高光今天這個角色可能強度普普,某天新模式可能就有發揮
作者: fff417 (天璇)   2026-02-02 13:17:00
沒差啦 這一票不知道pu保底不繼承的 換了池搞不好還是不知道 抽就完事了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-02 13:19:00
粥池這層層設計很容易抽出優越感的
作者: rod1014 (Lin)   2026-02-02 13:20:00
就給人的感覺是要角就是要課金
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-02-02 13:22:00
這個只要送夠多 就大家都爽了 可是就送超少
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2026-02-02 13:22:00
有道理 像鐵道 3.0劇情一坨又長草 但也累積了400抽 玩起來就是爽
作者: u950027 (u950027)   2026-02-02 13:24:00
看能歪什麼 米池是固定那幾隻常駐 對大多數人來說屬於無效金 終末有人說能歪出其他限定 那抽歪時就還有點希望
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-02-02 13:24:00
只要能能簡簡單單 就120保底 誰會嫌池
作者: safy (Ty)   2026-02-02 13:25:00
我玩到現在沒抽也不覺得有什麼抽的必要...當單機遊戲來玩
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-02-02 13:26:00
他還有個大問題是 超級懲罰想抽高的課金玩家 這也是終末首創了==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 13:26:00
所以流水出來也有蠻多人覺得以新遊戲來說不太行,我覺得最主要還是抽角跟遊戲主要玩法沒啥關係
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-02 13:27:00
確實,流水線肉鴿端出來,那些角色還是抬下去吧
作者: jamber (安博)   2026-02-02 13:29:00
抽角跟玩法沒關系還有一個解法就是賣造型
作者: fish770130 (catfish)   2026-02-02 13:30:00
更好笑的是基建後期就是拿來換養成資源 你不抽=沒這麼多角色要養=養成資源沒用基建產物溢出
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-02-02 13:30:00
可以先告訴我這款抽卡對遊戲體驗有什麼顯著影響嗎?
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-02-02 13:32:00
基建換得物資真的要調整一下 仔細研究後完全沒動力
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-02-02 13:34:00
能造玉的話大概沒人要自己拼了太產廢又很雞肋
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-02-02 13:35:00
不然就是給一部分人研究出最佳效率優化 建設出成就感的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-02 13:36:00
要有變化也很簡單吧,配方多點然後弄個每週漲跌但他也知道這玩法沒人在乎,在乎的人也不花錢
作者: jackeo   2026-02-02 13:43:00
目前的抽卡就是看你想不想要 戰鬥只要有基本組都能過
作者: arceus   2026-02-02 13:45:00
那張圖就硬要了點 明顯其他種類的卡池也很坑不過保底繼承+有主推 起碼投入的不會扔水溝 也不會亂扔
作者: guogu   2026-02-02 13:47:00
說到每週漲跌 他那個推薦交換 很像有推跟沒推是一樣的
作者: jympin (別跟我大聲)   2026-02-02 13:48:00
基建硬要搞個抽卡 就很違和
作者: sakura0219 (Dreamer)   2026-02-02 13:48:00
抽卡怎麼沒體驗 看自己喜歡的角色啊。燕雲不賣強度道具你會質疑他沒體驗嗎
作者: brad84622 (brad84622)   2026-02-02 13:48:00
米池也是有保底才下池啊 誰會每池亂丟啊 ==
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-02-02 13:50:00
米池會為了抽新4星墊池啦 不過也有墊或不墊 兩派
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-02-02 13:50:00
米池支持者就是看到很像的就開始米米米==
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-02-02 13:51:00
不過保底不繼承 就無井不下池就好 不知道為啥會想這543
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-02-02 13:54:00
抽卡二遊能賺錢啊 那我把數個單機遊戲塞成一個二遊再讓玩家能抽卡 豈不大好
作者: a37805 (ForeverSone)   2026-02-02 13:55:00
剛出戰鬥上肯定是有手就能玩 我是沒玩方舟不知道這家公司對於角色強度的控制怎樣 會不會下版本出個深淵+天氣 直接把那些佛系抽的玩家都燙一遍
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-02 13:58:00
基建礦物產出上限和傳送帶速度固定 就已經卡死上限了 每個人的基建看起來都不一樣 也不是抄同一份藍圖 但其實仔細看都半斤八兩
作者: bright910570 (Aleon Dive)   2026-02-02 13:59:00
武器那個真的是最大雷點
作者: oread168 (大地的精靈R)   2026-02-02 14:02:00
是懲罰普通人ㄅ 歐跟非都賺爛
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 14:03:00
鷹角是會加強舊角色的,不過要農素材
作者: aboutak47 (登登)   2026-02-02 14:09:00
真正再手遊核心玩法上下滿巧思 cc
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-02-02 14:10:00
都做同一種產品,還要細看全不一樣那也是很不現實了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 14:10:00
玩到現在我只能跟你說終末地完全沒繼承方舟的任何優點==
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-02-02 14:11:00
*產線
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 14:11:00
方舟優點還是不少的
作者: skyofme (天空人)   2026-02-02 14:11:00
重點是基建設計就很單純的,終局就是把產物換成調度卷然後去買鍛劑跟刻寫卷做裝備的養成,沒了
作者: k254369 (fjsocjs)   2026-02-02 14:11:00
現在開始吹米池了 小保歪了不就被終池吊打
作者: skyofme (天空人)   2026-02-02 14:11:00
其他部分就都是自己為建而建搞的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 14:12:00
另外方舟的基本抽率是2%喔
作者: skyofme (天空人)   2026-02-02 14:13:00
精鍛要吃裝備,但鍛劑的產量被鎖死所以裝備產線也不用產能
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-02 14:13:00
其實大保不繼承如果不會吃掉小保我就覺得不錯會直接吃掉你小保真的是滿滿的惡意
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-02 14:15:00
方舟還有信物能換咧,終末地沒得換說卡池繼承方舟,怎麼信物就不繼承給人換?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 14:16:00
終末地還有黃票能換好多好多抽券......黃票還能靠公招換,更別提公招還有機會免費抽六星每月黃票+綠票就42抽耶方舟常駐送抽數送頗大所以抽數很好存
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-02 14:18:00
呃 你說的不是周末地吧== 周末地哪能換抽
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-02 14:19:00
他應該是說方舟,終末地沒東西能換XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 14:19:00
啊對我說方舟 對不起打錯了QQ
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-02 14:20:00
目前的票券商店看了真的是一點換的動力都沒有
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 14:20:00
終末地只是個券石都沒送的摳摳遊戲
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-02 14:20:00
解決了方舟賺不夠多的問題
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-02-02 14:21:00
看終末地現在的成績如果之後還沒方舟賺得多會很好笑
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-02 14:21:00
沒吧,方舟的營收一直都不差
作者: schiffer (Schiffer)   2026-02-02 14:23:00
我還真不知道這遊戲抽卡要幹嗎 整天都在蓋東西 角色戰鬥目前完全沒碰...
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-02 14:23:00
所以我說賺不夠多啊
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-02-02 14:34:00
講米池會歪,你終末地也會歪啊
作者: oread168 (大地的精靈R)   2026-02-02 14:42:00
故意要120會吃掉水位的 不然非洲人就跟歐洲人一樣了
作者: rubp113   2026-02-02 14:51:00
我只能說你玩太少,一堆都沒繼承
作者: Restman (生平無大志)   2026-02-02 15:06:00
仙劍世界之後最大煙火秀 cc
作者: OcFai (OcF)   2026-02-02 15:11:00
沒繼承也沒差 人跑到鷹角不能接受 聲音就不尖銳 出遊戲總是要賺錢 目前沒看到提純後 要怎麼讓大課長課贏其他款
作者: treelife (aokana_lover)   2026-02-02 15:49:00
這款遊戲抽卡要幹嘛?
作者: dongchann (咲けない花)   2026-02-02 16:45:00
反正我物理隊通關 接著享受大世界和基建,卡池沒120不下池,當倉鼠等有喜歡再抽就好,這遊戲也沒強度焦慮
作者: ktoaoeex ( )   2026-02-02 17:21:00
說真的當日池玩專心存天井根本沒那些問題這遊戲本來就不是米池那麼喜歡米池就去玩米池遊戲啊==
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-02 17:24:00
給你用日池的規劃玩米池的體驗,一次享受雙倍精華
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2026-02-02 17:44:00
等等 沒必要抽卡不是很好嗎

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