[問題] 命運石之門 岡部人設的問題

作者: zxcmoney (修司)   2026-02-02 11:48:43
命運石之門
今年要出重製版並追加新結局
趁之前有討論就順便看了一些以前的心得文章
說起來,命運石之門 無印 中「岡部倫太郎」的人設,
是不是應該跟動畫的獨立開來看比較合適?
畢竟在 99%以上 的機率裡,面對「椎名真由理」與「牧瀬紅莉栖」二擇一,
他會認命、他會選擇「椎名真由理」然後在餘生中懷念「牧瀬紅莉栖」。
當遊戲結局的岡部在疑惑「那真的是我嗎」時,
遊戲中經歷的失敗次數越多,「不是」的感覺就越強。
但動畫的表現則是一種必然結果,
甚至沒有出現遊戲版結局中的疑惑,
因此是不是動畫版與遊戲版算是不同的人設?
心得中有人提過,
曾看過許多人批評琉華線結局違反了岡倫的人設,一路努力過來的他,
根本不可能會對真由理見死不救,也是類似的因素,
其實源自他們是從動畫入門的去認識岡倫的人設。
而動畫版與遊戲版的「岡部倫太郎」算是不同的人設導致認知差異?
作者: nahsnib (悟)   2026-02-02 11:59:00
遊戲版本來就沒辦法,應該說那些都是岡部的可能性打工戰士路線其實很寫實,猶豫一次之後每次都繼續猶豫,在那七天之中不斷循環,甚至想幹一些壞事,反正可以重來
作者: kcball   2026-02-02 12:06:00
最近玩過,覺得兇真一直都在找全員GE的路線。 但就那樣
作者: zxcmoney (修司)   2026-02-02 12:30:00
感覺多年來的違和感找到了,兩者是相似,但完全不同的兩個故事,一個是命運的必然,另一個則是奇蹟。
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-02-02 12:32:00
遊戲有路線選擇 但動畫要做滿一個結局 不同路線視同不同人設很合理 那就是客製給玩家的內容
作者: JACK90142 (JACK90142)   2026-02-02 12:36:00
我的理解是,你身處於哪一條世界線,相對應的就是那個世界線的你曾經做過某個選擇。反之如果你不會身處於某條世界線,那麼注定你也不會有對應的行動(選擇)。像是發D-mail要改變自己中樂透的那個實驗,因為世界線的收束,讓你注定不會處於有中獎的世界線,相對應的奇點你也做不出買下正確號碼的行動。
作者: kkii9960 (零食中毒)   2026-02-02 14:19:00
不,我打遊戲的,遊戲所有路線岡部都不會放棄真由里頂多擺爛,唯一例外瑠華線,還是硬要放棄那種,相比其他線太異常了
作者: zxcmoney (修司)   2026-02-02 14:41:00
看來琉華線需要單獨研究一下?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com