Re: [終末地] 真正的危機是不是在2/7第一次換卡池

作者: rainbowcrash (洋)   2026-02-02 09:34:53
還有一個問題是後面兩池可能會後繼無力
課佬們大多歪到,小課無課沒歐氣的已燃燼在第一池
加上潔哥伊馮的強度也略顯尷尬
除非鷹角能大發慈悲送福利
不然以這個角色池坑度
大多人都屯起來等狼妹跟大蔥了
作者: guogu   2026-02-02 09:40:00
看B站討論伊馮開大那個連射dps很像還輸不開?
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-02-02 09:42:00
反正我等城主
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-02 09:43:00
玩過冰隊就知道,冰隊有多難玩。別禮吃3層冰才能放連攜真的不知道哪個天才設計的變成他只能用在純冰隊伍,然後不能有任何人放其他屬性觸發反應導致冰層debuff消失我本來以為伊澎是來救贖這件事情的,試玩的時候看了一下技能,ㄟ嘿 不是,他是來解散這個樂團...喔說錯 隊伍的
作者: skyofme (天空人)   2026-02-02 09:47:00
物理隊應該是目前操作回饋最好的隊伍了
作者: nekomai (貓舞)   2026-02-02 09:48:00
不是說伊馮是單體輸出斷檔大c嗎 42姊都只能打第二
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-02 09:48:00
直接等重新開服就好了,原始人給別人抽
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-02 09:48:00
那我就搞不懂這麼點腳色就直接同屬六星幹員技能組互斥也很厲害
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-02-02 09:50:00
這規則就很奇怪 預先透支
作者: qwerty110 (.............)   2026-02-02 09:51:00
想想莊方宜跟佩利卡要同一隊想想都刺激
作者: skyofme (天空人)   2026-02-02 09:51:00
伊馮反正劇情試用玩起來很抽象,然後別禮大劍平A太頂級,無腦玩法好像是就普攻按著然後只按北極熊戰技吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-02 09:54:00
伊馮劇情,入場時看不了角色技能,隨便帶了餘燼羊進場,結果全程白板0聯繫技,要調隊伍也不能改,笑死
作者: wrh810701 (wrh)   2026-02-02 10:07:00
我自己覺得別禮三層連攜算假議題就是,給你兩層放你也不會想要兩層放,畢竟那是傷害核心正常情況應該是別禮2重兩層 修女一層 綠毛連攜一層綠毛連攜CD就用大補一層 盡量每次都炸4層吧真的問題是出在那個專武差太多又很難取得
作者: skyofme (天空人)   2026-02-02 10:13:00
啊就大劍重擊啟動也很白痴
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-02 10:22:00
這遊戲的大劍手感全都有問題喔這樣比喻好了,大劍角手感就像是MHW的獵人,其他人的手感則是仁王2的阿秀
作者: skyofme (天空人)   2026-02-02 10:24:00
應該說基本上沒有手感沒問題的必須按住攻擊然後不能中斷才能打完一套普攻接最後的重擊(所有機制在重擊上的角色平等的被噁心)然後要吃隊伍配合但ai不一定跟你打同一個人打錯附著順序可能就亂了或者循環輪空甚至出招的時候可能會被打飛
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-02-02 10:27:00
然後看到不少人吹這套戰鬥機制很頂
作者: skyofme (天空人)   2026-02-02 10:28:00
對單整體問題比較小,對群是真的非常地獄
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚)   2026-02-02 10:30:00
他的連攜機制我覺得很腦殘 一定程度限制配隊自由 戰鬥體驗差上加差 到底什麼小巧思==
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-02-02 10:30:00
哪來不少人吹戰鬥機制 西洽九成都在噴 剩下一成說普
作者: skyofme (天空人)   2026-02-02 10:31:00
然後戰技的限制也等於增加了你操作失誤的懲罰
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-02-02 10:31:00
重擊卡普攻我就挺肚爛了
作者: skyofme (天空人)   2026-02-02 10:31:00
說真的做成真回合遊戲可能體驗好一點
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-02-02 10:32:00
能量全隊共用說真的挺蠢的一堆角色這輩子不用開技能了
作者: skyofme (天空人)   2026-02-02 10:32:00
他給我一種要用回合制的思路去玩動作遊戲的感覺
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-02 10:34:00
我最想吐槽的是戰技不給霸體,被武嶺纏蛙各種撞飛XD
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-02-02 10:34:00
脆上真有人吹戰鬥 吹基建就算了 卡池探索養成能瞎吹
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-02 10:35:00
因為紅色狀態是要開撞時才能打斷,但你戰技沒霸體所以你想打斷他會被他打斷,必須要用其他角色的戰技還要站在旁邊
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-02 10:35:00
光是聯繫技觸發優先度綁隊伍就微妙,我喜歡要按戰技的放一二位,但因為聯繫機制想要資源最大化就被迫調整,為什麼不是隊伍介面自己設順序
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-02-02 10:37:00
高強度玩下來就感覺鷹角真的是很努力地在各種塞小巧思至於這些小巧思好不好玩我不知道 至少讓你遊玩時數很長然後就會有人吹說這不是你們玩的那些"二遊" 這是作品
作者: guogu   2026-02-02 10:38:00
那紅圈真的智障 理論上不是蓄力嗎 怎麼圈還在攻擊就出來了
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-02-02 10:39:00
會去砍脆就是你的不對了看
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-02-02 10:39:00
沒辦法啊 脆就塞這些瞎吹的給我看 我的錯還點進去看了
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-02 10:42:00
隊伍調整隊友順序還會跟著變,導致戰技也會變位置這個也要改,很不人性化
作者: Heisenberg29   2026-02-02 10:48:00
還有開局不給滿技力,一堆2戰技起手的隊,怕紅圈沒技放,開場還要先集氣,這要怎樣戰鬥爽
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-02-02 10:49:00
紅圈直接看緣份,反正特效那麼屌還不是一個閃避就處理了
作者: guogu   2026-02-02 10:52:00
大也很煩 竟然是跨戰鬥的 推主線時都不知道要不要用現在放了清雜魚如果下一場比較硬那反而不划算
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-02-02 10:54:00
開局給滿技力+1,打獎牌還要去外刷能量有夠87
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-02-02 10:59:00
設計上來說,他SP技能點就給那麼點,注定你只能選主C加上其中一個到兩個幹員補助開技 剩下人通通都是連攜必殺掛件我之前用別禮推滿整個谷地的時候,後面兩個掛件全程沒用過技能。但別禮賽西小羊加上另外打工的螢石玩起來雖然還行但問題就很搞笑了,別禮賽希都不是直擊系的技能,都是一定時間發技這就導致這隊伍組成基本上沒辦法打斷紅技,因為放自然會反應掉你的層 真的好玩遊戲
作者: piquar   2026-02-02 11:55:00
別禮 伊馮都是對單百萬傷害,看影片都是炸一發王直接死去
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-02-02 11:59:00
阿管已經殺穿現在遊戲全內容了 真的就等狼妹 現在哪怕他給我42我短時間也養不起來

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