[新聞] 台灣破千萬名玩家列全球15大遊戲市場

作者: GTES (GTES)   2026-01-30 20:42:48
https://game.ettoday.net/article/3110464.htm
台灣破千萬名玩家列全球15大遊戲市場 Side台北工作室開幕
2026年01月30日 16:03
記者楊智仁/綜合報導
隨著全球遊戲市場逐步回溫,台灣遊戲產業近年持續吸引國際業者關注,不僅玩家規模穩
定成長,相關就業機會與產業分工也出現變化。業界觀察指出,品質保證(QA)、在地化
與測試服務,正成為支撐全球遊戲開發的重要環節。
近期,全球遊戲服務公司 Side 宣布擴編台北據點並啟用新工作室,釋出約 75 個新職缺
,顯示台灣在遊戲服務鏈中的角色持續升溫。根據產業預估,台北遊戲產值有望在 2030
年達到 46.4 億美元,成為國際遊戲服務業者布局亞洲的重要據點之一。
台灣約有 1,450 萬名遊戲玩家,位列全球前 15 大遊戲市場,且具備高消費力與跨平台
遊戲習慣。這樣的市場結構,也讓具備語言能力與文化理解力的人才,在在地化與遊戲測
試領域具備競爭優勢,吸引 Side 等國際企業選擇在台灣設點發展。
在產業轉型方面,AI 技術的導入逐漸成為遊戲服務的新趨勢,Side 也指出,未來將把 A
I 解決方案應用於測試與在地化流程,以提升效率。不過,業界普遍認為,AI 短期內仍
難以取代人工判斷與體驗層面的品質控管,反而會促使相關職位朝向專案管理、品質決策
與跨團隊協調等方向升級。
從就業面來看,遊戲產業不再僅集中於內容開發,測試、營運與服務端的需求逐年增加,
為產業提供相對穩定的人才吸納空間,整體而言,隨著國際業者加碼投資、AI 技術逐步
落地,台灣遊戲產業正進入新的發展階段。如何在導入新工具的同時,維持內容品質與人
才價值,將是未來影響產業競爭力的重要觀察指標。
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-01-30 20:46:00
超過一半人是遊戲玩家,有那麼多?
作者: jackz (呦呵呵)   2026-01-30 20:50:00
手遊消費力證明一切
作者: how6410 (安仔)   2026-01-30 21:01:00
台灣也才2300萬人 有1450萬個玩家?
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2026-01-30 21:17:00
娛樂城和tsumtsum玩家都算進去當然有
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-01-30 21:27:00
這是把抽首刷的都算進去了嗎?
作者: ivn367170 (漆黑的太陽)   2026-01-30 21:32:00
然後台灣自製手遊或網遊都是賭博類的遊戲
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2026-01-30 22:04:00
越來越樂觀
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2026-01-30 22:19:00
有玩遊戲就是玩家 範圍很大的 我老母只玩寶可夢Go也算是玩家
作者: adk147852 (Immortal)   2026-01-30 22:21:00
以前手遊市場好像5還6 15大ok8
作者: orzero   2026-01-31 00:43:00
工作室?跳板?

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