作者:
yokann (歐洲)
2026-01-30 14:42:09※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 力量手套+2力量 +0防禦 安定值4
: 這個手套到後面還是幾百萬
: 反觀後期出來的屬性手套
: +1力量+1防禦+??%該屬性的防禦 安定值4
: 但那時後玩 才5萬一個手套
: 這是為何
: 力量到底貴啥
: 真的就多1力量
: 價錢就無法比較嗎
我覺得古早時代的初代天堂
機制並不完善
和暗黑那種撐攻速到多少可以到幾frame
FCR(高速施法)到多少又可以到多少級距不同
那時候天堂武器少 裝備少 加成很少又斤斤計較
所以就延伸出一堆莫名其妙的傳聞
舉例來說好了
當時的白妖武器很少
大概就
敏捷精靈弓 2/2 敏+1 攻擊+1
十字弓 3/2 命中+3 攻擊+2
尤米 3/3 攻擊+3
其實數據算一算就知道打一隻怪大概要幾箭
但是由於那個命中+3 腕甲+2 到底能增加多少命中根本也沒說明
就造就一堆都市傳說
例如 尤米會爆 十字穩定
因為當時我拿+7十字想換+7尤米 還在想要貼多少
然後看網路上就整天在吵說會爆 馬的 傷害就差1 是在爆三小....
但就是因為那時候武器少 機制又不透明沒有很科學化
一堆亂七八糟的傳說 玩家講得信誓旦旦
想想還真懷念
但這種小數植遊戲真的不錯啦
對每點傷害 每點屬性都斤斤計較其實還不錯
現在大概剩戰棋遊戲會數值這麼小了
最胡扯的是祝福武士刀吧 明明只有打不死有加成被一堆傳說吹成高價
所以到底會不會爆?開火窟前的版本為例好了,我一直覺得十字比較強
作者:
suireky (1毫米)
2026-01-30 14:48:00祝福系記得是打惡魔的有加成
作者:
bala045 (so sad)
2026-01-30 14:51:00不會爆 感覺爆 只是因為都連續骰到最大
真正有爆擊應該是到黑妖雙刀吧,還有爪可以max那一次的攻擊數值,剩下的都是常態分布
天堂黑妖出來前都是大小值的概念的而已祝福武器是打惡魔跟不死都有加成 後面還有祝福+銀系列武器可以吃兩次不死加成
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2026-01-30 14:58:00天堂早期沒有critical的設計最早是黑妖雙刀打出X是2倍武器傷害再來才是火妖的屬火跟狼人魔法娃娃有倍率
作者:
neddchiu (neddchiu)
2026-01-30 15:21:00細劍同理
作者:
shlee (冷)
2026-01-30 15:23:00早期天堂扣除火妖的屬火跟黑妖的雙擊以外 會有爆擊的錯覺就只是瑟魯基或古劍因為數值上下落差大 骰到最大值讓你感覺當下傷害大增像爆擊而已 但十字尤米本身最大值也就0-3/0-4在骰 然後再加個常見的銀箭0-7在骰 落差沒有那麼大 沒有什麼尤米比較會爆這種事 頂多就是敏妖天生命中比較高 傷害加成也高一點所以拿尤米比一般的體妖怕命中太低拿十字有優勢
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2026-01-30 15:29:00因為數值小,武器傷浮動差個3或5體感可能就像爆擊
作者: Arashi0731 (狂舞) 2026-01-30 17:13:00
天堂弓的遠距傷害只看額外,所以傷害會浮動的只有箭的傷害浮動