作者:
shui133 (shui133)
2026-01-29 19:02:19櫻花大戰製作人痛批日本遊戲產業:沉迷廉價續作
根據遊戲媒體playground報導:遊戲產業資深人士廣井王子(經典遊戲《櫻花大戰》《天外
魔境》系列創作者),對日本遊戲的現狀發表了尖銳看法。他解釋了這個曾經引領全球潮流
的產業,如今為何明顯落後於西方競爭對手。在接受《Business Hit》採訪時,他不僅結合
了自己在日本的工作經驗,也提到了與盧卡斯影業、皮克斯的合作經歷,這些經歷讓他能對
比不同產業發展模式的差異。
回憶起90年代中期,廣井王子表示,當時日本的影響力正處於頂峰。他說,那個時期,日本
在遊戲和動漫領域都是絕對的領導者,而美國市場在當時看起來只是次要市場。日本企業率
先採用光碟儲存技術,早於產業全球化前就和國際巨星合作,也主導了文化潮流的走向。
廣井王子認為,隨著時間推移,日本在動漫領域很好地利用了這份累積。他強調,即便多數
工作室都把3D技術當作「必然的進步」大力投入,他始終相信手繪2D動畫的未來。最終,動
漫成了日本具有全球影響力的出口產品。
但遊戲業的情況卻完全不同。廣井王子批評了業界根深蒂固的做法——快速且廉價地製作續
作。一款遊戲一旦成為熱門,發行商就會急於推出續作,還以「品牌有辨識度」為藉口縮減
預算。他表示,這種做法和智慧財產權發展的核心理念相悖:成功的專案本該獲得更多投入
,而非成為「省錢增效」的工具。
廣井王子也認為,日本過去的領先地位反而害了自己。因為不需要在全球市場競爭,產業的
商業模式變得封閉又保守。他說,這種上世紀遺留下來的問題,如今成了日本遊戲業面臨的
主要挑戰之一。
https://news.17173.com/content/01222026/102751652.shtml
又是vpn仔用跳板臭日本遊戲的人會是誰大家都知道了,這篇啥時進桶
作者:
a741085 (向前一鏢)
2026-01-29 19:04:00快速且廉價的製作續作 阿就SEGA阿 去跟你老闆說阿
作者: akles111 2026-01-29 19:05:00
你也不知道sega搞出個櫻花革命幹嗎
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-01-29 19:08:00可是這點歐美還更遭吧? 高預算 但是一坨
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-01-29 19:09:00大量廉價續作?近年來有他說的這種現象嗎?
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-01-29 19:13:00本版0發文 第一篇就是挖新聞臭日本 大家自己判斷
作者:
Golbeza (Golbeza)
2026-01-29 19:15:00先做出成績吧==
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2026-01-29 19:17:00櫻花革命不廉價啊 但是那個櫻戰4....
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2026-01-29 19:19:00這該不會是Vram的新分身吧
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2026-01-29 19:21:00一直到對岸網站翻垃圾桶想臭日本 你禮拜天都在做這種事情嗎
作者:
WLR (WLR™)
2026-01-29 19:21:00這麼猛烈的發言,難道是花了30億卻暴死的底氣嗎?
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-01-29 19:24:00
上個櫻戰手遊忘記花了多少活差不多半年
作者: MaxMillian (MaxMillian) 2026-01-29 19:27:00
以習性與越來越縮來說很好猜
作者:
CYL009 (MK)
2026-01-29 20:46:00自介?