原因是「實際」工作量的不同
說到底,
誰會想把 BinarySearch 這種東西抄幾百遍啊,
誰會想一個個pixel去刻畫面啊,
當然是能重用的重用,能用函式庫的用函式庫,
有圖像引擎用圖像引擎,有API用API,
所見即所得的編寫方式?太好了快告訴我怎麼做。
只要能抵達最終目的當然是怎麼省力怎麼來。
AI對程式設計師來說
也就不過只是一個更好用的動態函式庫罷了,
我們還嫌這個函式庫不夠穩定天天出問題呢
繪師要填滿的只有那張紙啊,要不你比較一下一張圖檔與整個windows系統哪邊大?軟體工程師很早就知道個人在累積的力量面前不值一提了
作者: fate9999 (bear) 2026-01-29 15:34:00
畫圖賣的是創意美感技術 碼農賣的是功能完全可以運作
作者:
Wardyal (Wardyal)
2026-01-29 15:36:00那學校老師為什麼都要我手刻
碼農用AI幫忙寫一小段跟繪師用AI搞出一張待修圖,可能還沒有感覺到差距一個會AI的碼農幹出整個Terraria VS 一個會AI的繪師幹出幾萬張圖呢?完全不一樣了
寫一次是學習、寫十次是工作、寫百次是浪費人生、寫千次是有病。
因為你不是每個地方都能跑函數啊嵌入式系統如果限制大一點,就得你手刻功能進去,連呼叫都最好別用
所以一個windows系統是一個工程師自幹出來的嗎?
不是,所以當我寫 windows 程式時我會非常感謝不用重寫一次 os,我們的作品要完成不能沒有它,但這根本不是靠一個工程師能硬幹出來的東西
以前抄stackoverflow,現在改問Claude,沒啥不同而且快多了然後AI沒法搞懂商業需求和規格,人要整理好才能問AI。
作者:
zeolas (zeolas)
2026-01-29 16:52:00那寫一萬次會變成感謝的code嗎
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-01-29 17:27:00繪圖也同樣可以省力 一樣的