有沒有一種可能
遊戲能不能長期營運、是否有機會延續成為 IP,本質上仍然取決於營收表現。當營收不如預期時,往往就是一種警訊
而玩家總數本來就有限,也不可能逼所有玩家為自己喜歡的作品掏錢支持
既然自己沒辦法以自身之力讓遊戲營收提升,也許有些玩家會反其道而行:
那就是透過抹黑、謾罵等手段萊降低其他遊戲的名聲
只要降低別人購買其他遊戲的意願,那自己喜歡的遊戲是否就有機會提升營收
如果這種想法僅止於少數玩家之間,造成的傷害或許有限;但一旦連廠商本身也參與其中,影響層面就會被放大許多
以前還覺得在網路發達的現在,買到一款很雷的遊戲是玩家沒做功課,但放到現在這個充斥著鋪天蓋地評測、剪輯、標題黨與情緒化評論的時代,就算跑斷腿證實這個遊戲符合自己的喜好,玩家也可能會因為求證過程中被劇透等因素影響而降低
形成某種惡性循環?
營收排行前幾、完全不用擔心島不島的那幾款才是戰最爽的,立論完全不成立==
作者:
iam0718 (999)
2026-01-29 10:39:00多說的 遊戲有沒有對到你電波重要 會被影響是自己問題
常常戰的那幾款就是比誰能在前段班中更前段班,一群PR90的遊戲在爭誰是PR99
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2026-01-29 10:44:00有沒有一種可能 沒有可能 別人遊戲銷量低自己遊戲就會銷量高是什麼邏輯? 你要說遊戲主機那還合理畢竟就只有幾家可以選 不買他只能買你
我覺得蠻有可能的,因為一堆服務型遊戲跟手遊都長差不
多又佔人時間,同質性太高了,你把新遊噴到人家懶得跳你就贏一半了
作者:
melzard (如理實見)
2026-01-29 10:51:00小公司沒資源養水軍 大公司要看公司經營社群的方向
畢竟現在一堆忙人,時間的價值太高,花時間還吃到屎的痛苦太高惹,社群風向影響很大的
作者:
iam0718 (999)
2026-01-29 10:56:00電影就算了 遊戲真的還好 有實機影片 有退款期限
作者: sakungen (sakungen) 2026-01-29 13:47:00
有沒有一種可能:炎上商法