[討論] 參考成功的遊戲做成長線營運型手遊

作者: jamber (安博)   2026-01-28 19:34:37
最近終末地討論的挺熱絡的,基建確實是很新鮮的嘗試,但商業模式是抽角的那一套,目前
感覺與基建的連結程度不高
如果參考近期的單機或連機遊戲,我覺得黑夜君臨很不錯
多人共鬥遊戲,與人一起玩其樂無窮,免費更新內容就更新新的地圖、新的boss、新的武器
..等等,然後新角色就放卡池內給玩家抽,還能販賣造型,也可以製作出一個簡單的主線把
角色劇情融入其中
黑夜君臨是不是很有參考潛力?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-01-28 19:35:00
滾啦
作者: Owada (大和田)   2026-01-28 19:36:00
我才不要跟別人一起玩遊戲
作者: ms0558774 (碧綠史萊姆)   2026-01-28 19:38:00
那為什麼不參考鳴潮就好,西洽神遊,目前討論度最強的遊戲,日遊找不到能跟他比的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-28 19:39:00
定期出新內容對很多單機遊戲題材來說都超難吧
作者: zseineo (Zany)   2026-01-28 19:40:00
那麼簡單就好了
作者: jamber (安博)   2026-01-28 19:40:00
我已經想從比較容易做長線營運的遊戲類型來思考了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-28 19:41:00
沒潛力啊,太好玩了一個月給你玩完下個月要出什麼
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2026-01-28 19:42:00
有潛力個屁,包死的
作者: zseineo (Zany)   2026-01-28 19:42:00
我認為容易做的市面上應該會看到很多類似產品
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-28 19:42:00
你以為廠商不想做服務型遊戲一直賺下去嗎? 很難好嗎 有辦法一直賺幹嘛做單機
作者: zseineo (Zany)   2026-01-28 19:43:00
多人動作連機共鬥 別說手遊連單機都不多
作者: freyroxas (freyroxas)   2026-01-28 19:46:00
少拿支那那套抄襲套皮的手法來蹭黑環
作者: ms0558774 (碧綠史萊姆)   2026-01-28 19:47:00
https://i.imgur.com/xjzUIUa.jpeg台人愛中遊愛到國台辦都知道了說不定多數台人認為黑環才是在蹭的那個
作者: arceus   2026-01-28 19:53:00
最近成功的就漫威爭鋒 steam白金 ps大獎
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-28 19:58:00
漫威不太算單機類型 PVP服務型遊戲早被市場證明可行了
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2026-01-28 20:25:00
先減負然後走演出跟劇情發揮明日方舟IP 後面再加深玩法
作者: BOARAY (RAY)   2026-01-29 07:11:00
不如拿同樣支遊的什麼16州的

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