作為手遊 就算再單機 通常還是會有個排行榜之類的東西 例如戰力排名 或速通排名
終末地作為基建遊戲
該不會以後排行榜是比生產效率吧?==
有前例嗎?
https://i.imgur.com/H9UaSqz.jpeg
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-28 12:31:00賽博工廠表揚榜
作者:
guogu 2026-01-28 12:32:00要衝帳面效率很容易阿 像種植機不就是左腳踩右腳
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-01-28 12:32:00這還要看你努不努力 不然你辦得到 別人也能辦得到
植物不是都各種收支平衡嗎 很多為了省出貨口根本直接包在產線內
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-01-28 12:33:00就跟你不幹有的是帕魯幹一樣的意思
這款是秀社群的,會客室的幹員檔案、武器展示牆就是了
就像宇宙神遊F,沒有排行,而是在支援欄秀高寶滿練從者
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-01-28 12:38:00看版本日曆 212應該有一個活動
看基本的應該沒什麼參考價值 應該看紫電池 紫藥這類的
請參考ff14 生產搓搓搓也能排名 還有炫耀用的獎勵==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-28 12:43:00大家都抄藍圖的都一樣
作者:
grende (チャチャの主様)
2026-01-28 12:44:00看高級產物也沒什麼意義
作者:
guogu 2026-01-28 12:47:00確實 礦產出上限大家相同 高級產物生產極限一定相同
作者:
grende (チャチャの主様)
2026-01-28 12:53:00其實玩一玩覺得跟會玩的差最多可能是塔防
雖然礦物產量大家都一樣,但是想達到最高效率也不一定可以
上限都訂得死死的 要怎麼排名==競速還有運氣跟手操因素 而且我記得終末地也有頭目競速
作者:
safy (Ty)
2026-01-28 13:24:00第一章的礦量上限就在那邊, 要再增加就要武陵海外設代工廠
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-01-28 13:25:00你蕎花怎麼收支不平衡 採種機一台可以配兩台栽培機
作者: Madevil 2026-01-28 13:42:00
種植機那根本永動機,一套蓋下去丟棵植物或種子跑永久
作者: tn1983 2026-01-28 13:50:00
一植物換二種子 所以可以無限循環
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-01-28 15:44:00正常藍礦不應該可以屯到上萬吧 我都0