[閒聊] 終末地 排行榜要素

作者: attacksoil (擊壤)   2026-01-28 12:30:10
作為手遊 就算再單機 通常還是會有個排行榜之類的東西 例如戰力排名 或速通排名
終末地作為基建遊戲
該不會以後排行榜是比生產效率吧?==
有前例嗎?
https://i.imgur.com/H9UaSqz.jpeg
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2025-01-28 12:30:00
效率上限定死的沒法比阿
作者: h0103661 (路人喵)   2026-01-28 12:31:00
上限固定的,而且有假帳
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-01-28 12:31:00
賽博工廠表揚榜
作者: guogu   2026-01-28 12:32:00
要衝帳面效率很容易阿 像種植機不就是左腳踩右腳
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-01-28 12:32:00
這還要看你努不努力 不然你辦得到 別人也能辦得到
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-28 12:33:00
植物不是都各種收支平衡嗎 很多為了省出貨口根本直接包在產線內
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-01-28 12:33:00
就跟你不幹有的是帕魯幹一樣的意思
作者: gugucaca (咕咕咔咔)   2026-01-28 12:33:00
這款是秀社群的,會客室的幹員檔案、武器展示牆就是了
作者: xga00mex (七祈綺契)   2026-01-28 12:33:00
比80.0的數量
作者: gugucaca (咕咕咔咔)   2026-01-28 12:35:00
就像宇宙神遊F,沒有排行,而是在支援欄秀高寶滿練從者
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-01-28 12:38:00
看版本日曆 212應該有一個活動
作者: s22499927 (Sam)   2026-01-28 12:38:00
看基本的應該沒什麼參考價值 應該看紫電池 紫藥這類的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-01-28 12:39:00
請參考ff14 生產搓搓搓也能排名 還有炫耀用的獎勵==
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-28 12:43:00
大家都抄藍圖的都一樣
作者: grende (チャチャの主様)   2026-01-28 12:44:00
看高級產物也沒什麼意義
作者: guogu   2026-01-28 12:47:00
確實 礦產出上限大家相同 高級產物生產極限一定相同
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-28 12:47:00
礦產上限是固定的、兌卷數量也是固定的你要比什麼?
作者: grende (チャチャの主様)   2026-01-28 12:53:00
其實玩一玩覺得跟會玩的差最多可能是塔防
作者: joydragon (流浪貓)   2026-01-28 13:05:00
雖然礦物產量大家都一樣,但是想達到最高效率也不一定可以
作者: as3366700 (Evan)   2026-01-28 13:19:00
上限都訂得死死的 要怎麼排名==競速還有運氣跟手操因素 而且我記得終末地也有頭目競速
作者: safy (Ty)   2026-01-28 13:24:00
第一章的礦量上限就在那邊, 要再增加就要武陵海外設代工廠
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-01-28 13:25:00
你蕎花怎麼收支不平衡 採種機一台可以配兩台栽培機
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-01-28 13:37:00
谷地就3藥3電,再多也沒礦
作者: Madevil   2026-01-28 13:42:00
種植機那根本永動機,一套蓋下去丟棵植物或種子跑永久
作者: tn1983   2026-01-28 13:50:00
一植物換二種子 所以可以無限循環
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-01-28 15:44:00
正常藍礦不應該可以屯到上萬吧 我都0
作者: fgh81113 (阿景)   2026-01-28 16:12:00
那是你沒跑礦點吧

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