作者:
b1ru2ce (庫斯勒)
2026-01-28 11:04:38我自己跑完主線,有一些想看到的改動,列幾個想法
1.把基建的教程、任務移到主線劇情之後
(主線打一半跑去蓋基建很割裂,等開完圖在蓋基建也比較爽)
2.後續基建能夠生產武器抽
(如果能生產武器抽可以給玩家巨大動力玩基建,也不影響收益來源人物抽)
3.優化開荒體驗
(如果用武陵體驗來開荒還行,但在四號谷地開荒就是一團狗屎)
如果有想看到的改動也在留言盡量提出吧!
作者: sv00206 2026-01-28 11:05:00
新增菲比
作者:
Wardyal (Wardyal)
2026-01-28 11:05:00不用改 夠好完了
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-01-28 11:07:00現在武器抽和常駐抽好像能從信用商店和地區調度買到,某種意義上來說確實是能基建換抽?教學都加入skip吧……skip直接把合成玉發我
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-01-28 11:08:00一半的問題都在主線基建和基建教學 終末地問題比起鳴潮1.0的逆風 小很多了 疏理好前10小時的體驗流程就行
作者:
guogu 2026-01-28 11:08:00滑索數量上限 在地圖上可以直接拆設施
能許願嗎,那先比照卡厄斯每星期發十抽,連發一個月來花花
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 11:09:00雖然可以理解但我全靠蓋產線才繼續玩的 移到主線後我根本撐不到打完主線
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-01-28 11:10:00其實教學可改被動式 也就是給你目標 玩家不懂再去問系統或npc給解答 但不是逼玩家看教程
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2026-01-28 11:10:00
一有必要嗎?
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 11:10:00現在支撐我推主線的動力也只是後面才有新資源可以開
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-01-28 11:11:00滑索等物件數量應該卡優化 尤其要顧手機優化
滑索自帶電量,還有新增一個隱藏所有人的設備,現在就算移除過一陣馬上就生出新的
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-01-28 11:11:00我最想看到的是手把操作改善==
送貨跟貓頭鷹滑索公路都蓋好了,看到冒出來的陌生滑索會很躁
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-28 11:12:00滑索不吃電 不然讓中繼站隱形
作者:
molie11 (路人綜合體)
2026-01-28 11:12:00前提是他有打算改 不然也只是幻想
1和3我都吃好吃滿了 如今好像改不改都無所謂了....
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-28 11:13:00要嘛把拉電砍了,要嘛給走地線。解除採種限制,讓所有食物跟藥劑進產線。炮台要可以貼齊不用保持安全距離。
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-01-28 11:13:00鷹角算是聽得懂人話的公司吧 大概吧
作者:
p200404 (謎~)
2026-01-28 11:13:00增加礦的產量
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-01-28 11:14:00我覺得開發「電線地下化」可行 比較美觀 還能省地圖運算資源
滑索發電 採種限制這種 明顯就是要卡的有改的必要嗎==改善跟改的很爽應該是兩回事8
電線桿小型化,四號還好,到了50真的很不想破壞市容
真假 我前幾天才看到一堆人說他開局比鳴潮更崩潰現在又沒鳴潮逆風了 真是搞不懂
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-28 11:17:00正常來說那應該要是個選擇
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-01-28 11:17:00終末地也就前幾個小時坐牢 教學太長 鳴潮的逆風是手遊界少見的案例 嚴重多了
滑索又要吃電又要拉柱,然後還得兩根塞一起,醜到沒邊了
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-28 11:18:00不然你現在這樣大根電線桿要插進山洞跟房子裡不一樣很有障礙然後高度卡建模,拉回之後線從模型裡穿出來真的是搞笑
基本上現在玩上頭的都是不排斥基建型手遊玩家 所以建議加深基建玩法 簡化戰鬥
原本山頭上放個滑索看了很順眼,結果旁邊塞根電樁桿子整個low掉或是更乾脆,電線桿可以插電線上去也行
說真的去跟鳴1.0比誰逆風也很怪,應該要現在比現在吧,人家都快3.1了
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 11:22:00可以滑電線杆 選我正解
滑索上限增加和更多類型的工業製作道具 現在都在做沒啥用的道具==滑索上限太低 共用滑索又常消失 左右腦互搏
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-28 11:27:00不要想那麼多,參考絕區零你現在玩的已經是最好的部分了
不只資源點 我想到處放啊== 不給載具這點要求不過分吧
沒啥基建遊戲的探索感 能做的東西很少也不有趣 炸彈只有一種 塔也不能再做強化 把主線衝完就覺得沒啥可玩了
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-01-28 11:32:00可以統一收取跟管理回收站、調度站的介面
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2026-01-28 11:33:00
1 3 項人都篩完了,要改也是在新區域了吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-28 11:34:00塔防做一半真的很好笑 哪有人塔防插完就沒事了 沒掉落也沒強化可以選到底==
說到便利站,介面可以左右相反也是神奇,哪個智障寫的倉庫背包是左右,便利站變右左,傻眼
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-28 11:40:00每次開蓋產線(用手把)我都在想這ui我怎麼玩得下去
作者: NsHaraTK (歐內該) 2026-01-28 11:43:00
蝕像刪掉
手把我覺得還好 但應該給自訂 戰鬥中一直按到抽卡介面(ff14玩多了一直按L2==
作者:
st2k8 (K街)
2026-01-28 11:48:00前面劇情太模板,要我看完才能蓋我早就棄了,蓋產線賣東西地圖就會繁榮起來,先給我體驗到這個再說
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-01-28 12:03:00作為一個塔防遊戲衍生的ip 這裡塔防實在太簡陋 我就踩捧了 別的動作遊戲的塔防小遊戲比你好
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-01-28 12:10:00加強別禮
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-01-28 12:23:00
笑死,戰鬥中真的一直手殘按到抽卡
基建跟抽角有點互動性 一個以出角為賣點的手遊只靠基建很難撐長久
作者: NECKS 2026-01-28 12:25:00
刪除戰鬥
總歸就是基建還太淺 大部分都是一次性且幾乎沒有場景交互
作者:
FacLoir (曉雷響電)
2026-01-28 13:03:00基建太少 發電只能吃破電池 直接快進到 核電,輕而易舉啊.jpg
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2026-01-28 13:38:00跟鳴潮合作推出主教菲比