[閒聊] 終末地 只有2個地圖的基建能運作(退環境

作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-01-28 09:53:38
轉自nga
[雜談氵]以後要是開新地區,是不是只能有兩個地區的基建能運行
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=46078169
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-01-28 09:54:00
一輩子...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-28 09:55:00
這基建上限超低,也沒辦法蓋多好吧產物值得賣的就兩種,各弄一個藍圖複製貼上就沒了
作者: HJC6666 (帕修)   2026-01-28 09:55:00
屎用年限到了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-28 09:58:00
伺服器是要燒錢的
作者: murderer2013 (小芫)   2026-01-28 09:58:00
現在連地圖間也要強度焦慮了T0 武嶺
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-28 09:58:00
在那邊追求極限壓縮啥的其實只是太閒因為效率超容易瓶頸,根本不缺空間
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-28 09:59:00
產量跟兌換也有上限,所以效率只是數字的好看和爽感
作者: qq5377352 (小石)   2026-01-28 09:59:00
鷹角不是說要再50玩一整年
作者: dby9dby9 (Nite)   2026-01-28 10:02:00
這我感覺不行,就喜歡囤垃圾,爆倉丟地上在囤一次也爽
作者: saber154 (saber)   2026-01-28 10:04:00
聽起來一堆人已經把東西換光了是不是 這麼有效率:)
作者: windowsill (藍冬海)   2026-01-28 10:07:00
以後入坑建議除了練哪隻角色哪型隊伍後還會有建議經營哪個地區了(
作者: p200404 (謎~)   2026-01-28 10:07:00
礦藏太少阿 四號谷地也沒辦法三個分基地全開
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-28 10:08:00
他如果每個新圖基建都能換點花樣的話可以當dlc玩如果只是複製貼上的話
作者: skyofme (天空人)   2026-01-28 10:08:00
你換個角度想就不會覺得有問題或者問題比較小
作者: windowsill (藍冬海)   2026-01-28 10:08:00
T0 產區(
作者: s2637726 (BBQ)   2026-01-28 10:09:00
這個基建真的超爛 只能產一堆垃圾 最後結果跟別的遊戲合成台一模一樣 只是你要拉線==
作者: skyofme (天空人)   2026-01-28 10:09:00
武陵是61-90,所以再來開第三區又是更後面的內容自然就不用1-60的東西了,雖然這樣好像也有點脫離基建的邏輯而且他那個但書也蠻危險的啊要是沒注意下線的地方不就可能空轉
作者: vsepr55 (vsepr55)   2026-01-28 10:11:00
基建忙半天有沒有用跟基建的產出也無關全開交換所給什麼,四號谷地的交換所一下就沒用了
作者: saber154 (saber)   2026-01-28 10:11:00
怎麼不直接說別的遊戲直接SKIP一次拿完所有素材什麼關卡都不用打 麻煩死了 反正追求效率一定是直接SKIP
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-28 10:12:00
你就當作DLC看就行
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-01-28 10:13:00
對,就是要拉線的合成台,然後真正重要的像突破素材呢,抱歉你只能跑現場收菜,什麼高科技挖礦什麼無線傳輸通通不適用
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-28 10:13:00
怎麼討論好好的有人滑坡起來了,笑了。
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-01-28 10:13:00
我覺得應該要可以自己選要跑哪兩個地區吧
作者: skyofme (天空人)   2026-01-28 10:13:00
反正現在看武陵後面科技樹怎麼做,我是怕他只是把谷地流程換個皮==
作者: windowsill (藍冬海)   2026-01-28 10:14:00
其實他們要擔心的是基建的最終目的跟差異化要怎麼做
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-01-28 10:15:00
只要他還跟角色養成掛鉤,那大概率還是那樣,不可能有大變化吧
作者: windowsill (藍冬海)   2026-01-28 10:15:00
如果你沒能弄出個讓玩家想玩的內容,不管哪個區域最後都是收菜賣錢換素材,那很快就沒勁了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-28 10:18:00
目前系統的入口和出口基本上都調定好了吧入口是礦產、出口是調度券,也都做了限流。其實再怎麼搞可能都會被嫌棄就是了,要看之後有沒有什麼比較特殊的設計創意。我甚至覺得他們比較高機率是在執行遊玩,讓礦產達成產量上限這一段做玩法,基建反而是最沒有變化的。
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-28 10:21:00
他區域直接分等級了,除非你要一輩子全員卡等卡強化,不然舊區淘汰感覺是時間問題…那個低階經驗,我後來發現跟一般的低階經驗設計不一樣,他是不給吃而不是提升很少==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-28 10:22:00
之後應該會變成 絕大部份的玩家只負責抄藍圖
作者: h0103661 (路人喵)   2026-01-28 10:23:00
50等玩家谷地都全換完了吧,藥品那些消耗品新區域直接強一個階級,確實沒有繼續用舊區域的必要
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-01-28 10:26:00
其實就蓋/抄個差不多就好 也不用做個效率 大概一兩個禮拜後你就懶得鳥基建 因為券已經沒有意義*最高效率
作者: generalliao (liaobenben)   2026-01-28 10:30:00
要蛋雕舊地圖的話我是希望能給點該地圖真的變好 npc感謝玩家的情緒價值
作者: b753072905 (胖胖)   2026-01-28 10:31:00
到武陵後感覺到 這基建上限被卡死 不夠爽
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-01-28 10:31:00
那還不簡單 新圖換個特產1-90讓你挖
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-28 10:34:00
用新角逼玩家拓荒新圖,材料裝備就是得用新圖的。我能想到最直接也最糟糕的處理辦法。
作者: ciobe (ciobe)   2026-01-28 10:36:00
複製藍圖就好啦 這還好吧?
作者: skyofme (天空人)   2026-01-28 10:36:00
基建這種有梯度的設計,只能說挺好奇下版本鷹角會給什麼答案
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-01-28 10:38:00
我看完大感震驚 1.原來是伺服器運算而不是用玩家自己的硬體平台計算登入差時間 2.原來50要待一整年(讓我想起原的離玥一整年)
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-01-28 10:40:00
那樣子做太麻煩而且會出問題一定都是統一伺服器算了,本地容易被作弊
作者: hasroten (賦洛流)   2026-01-28 10:45:00
基建還會退環境 這都是個啥阿
作者: guogu   2026-01-28 10:49:00
目前明顯有對分割地區做準備 最明顯的就是經驗60等以下以上吃的不一樣 之後大概也都這樣搞每2 30等就換一種經驗素材
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-01-28 11:04:00
退環境是正常操作,不可能大後期讓你在七八個大圖21個小區看吧
作者: guogu   2026-01-28 11:10:00
不用每個地圖跑阿 像目前每個據點換票就一個頁面而已
作者: paigigi021 (yoshen86)   2026-01-28 11:21:00
1基建一定會退環境 我谷地也沒東西農可以全拔光了 2取代的是超傳輸永久+其他地區產出
作者: Kans9527 (神田烏魚子)   2026-01-28 11:21:00
不就遷都和強制都更 大學生下鄉啊
作者: oread168 (大地的精靈R)   2026-01-28 11:24:00
過一個月退燒 沒人就解放ㄌ不過都賣完商店搬完好像也沒用 而且一定要弄新的才能造新區特產 但是越晚玩一樣要花那些時間 可是商店重要獎勵也不多 頂多你要追進度可能就放掉地區等級那些票和石然後先玩新的再回去補舊的
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-01-28 11:41:00
其實我覺得現在不同區域就已經有很明顯的強度差距了 武陵的要用植物隨便磨成粉回復量就比四谷做成紫色膠囊還高*藥用植物
作者: s51007john (阿巴圖)   2026-01-28 12:35:00
所以區域之間的產物性能差異才設計的超級大吧

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