作者:
ehentai (e.hentai)
2026-01-27 18:01:47→ shifa: 但是轉招設計就是大台時代的遺產 要不要拔掉就是玩家接受 01/27 17:39
→ shifa: 度問題而已 01/27 17:39
https://game.capcom.com/manual/SF6/zh-hant/ps5/page/2/3
經典模式拳分輕中重 腳分輕中重
然後很多必殺技都有輕中重的區別 有些是距離不一樣 有些是傷害不一樣
少數腳色像塔爾錫連SA1都有輕中重三種版本,SA2也輕中重三種版本
現在模式不用轉招,所以還要多分一個必殺技專用鍵
至於必殺技則選擇簡化成輕中重的其中一種,其他還是要靠轉招
我倒很想看卡普空要怎麼設計才能在PS手把上讓現代模式可以跟經典模式一樣多招式
PS手把又不像XBOX手把可以裝撥片背鍵
當然我也樂見卡普空對現代模式新手說
這遊戲可以在PS玩,但沒辦法用PS手把玩喔 請買專用手把或鍵盤
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-27 18:05:00啊就不可能,就很符合目前現代的定義
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-01-27 18:07:00alex已經告訴你要怎麼做了,招式不夠放就做成架式!
作者: shigurew (shigure) 2026-01-27 18:10:00
最後就是自己定,反正好用的就幾招,高手也不是每招都用
作者:
sam9559 (從前有位小犀牛)
2026-01-27 18:10:00招式的強中弱應該可以像gbvsr 那樣,按sp加輕中重去選擇
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-01-27 18:11:00現代要出輕中重sa就只能手搓,但阿三sa1跟2指令我就不知道了我知道阿鬼sa2輕中重可以現代手搓
你搞錯了喔 撥片只是面鍵的延伸而已 事實上ps手把比xbox多一個鍵
大亂鬥的隆肯輕中重昇龍,靠輸入幀數判定,參考一下w