Re: [閒聊] 快打旋風6 現代模式 是否需要更動的討論

作者: a86781638 (fathe)   2026-01-27 17:33:41
sa瞬發算特色應該不能砍
要小強化開放
sp4招自定義應該比較有用
自定義連段太強了
快打3高手都可以下中腳確認鳳翼扇
給現代自定義 只會整場等差和確認又一鍵
快打比賽可能變侍魂了
還有連段自定義 一定接一長串
sa補正也最大 減傷也沒意義了
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-27 17:35:00
我覺得會開放,不知道要等多久這次dlc角色出完應該就會再新系統
作者: jamber (安博)   2026-01-27 17:37:00
如果可以自定義那是不是毒蛇那些麻煩的取消都可以自定義不傷手穩定出
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-27 17:38:00
毒蛇能穩定出但20%修正我覺得ok啦,不然職業也沒人用
作者: shifa (西法)   2026-01-27 17:39:00
自定義連段的問題在於抹去連段不穩定性 極限目押1f窗口走入歷史 比賽就相對無聊 用侍魂比喻挺有感覺的但是轉招設計就是大台時代的遺產 要不要拔掉就是玩家接受度問題而已
作者: Cishang (辭..)   2026-01-27 17:39:00
自訂定義影響太大了還不如還拳腳
作者: jamber (安博)   2026-01-27 17:40:00
我記得自動連段沒有20%修正吧,只有一鍵出招有修正
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-27 17:41:00
我是說自定義必殺技毒蛇你會現代auto重按就有鑽石了
作者: leeberty (阿圾)   2026-01-27 18:25:00
不用自訂義,但希望能把一些改有用的連段,例如傑米仔auto輕改個輕昇龍收尾,Auto中改個SA1收尾的隨便連就好
作者: Duncan7406   2026-01-27 21:14:00
自定義要修正傷害 穩定性用犧牲傷害來換蠻合理的 但我敢說即便有自定義 大部分情況你還是得自己打連段 這遊戲有趣又困難的點就是連段選擇

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