https://i.imgur.com/IuAh9CE.jpeg
我自己覺得終末地其實做的目標客群很明確,當然首先是他們這一群原本就有在玩明日方舟的玩家,裡面各種埋梗給原本方舟玩家,你是新玩家也沒差,因為你跟管理員一樣,已經沒有前作的記憶,那就跟著終末地的管理員一起成長知道這遊戲的故事。
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戰鬥上其實能感覺到並不是這款的主打,對那些失衡、閃避充能你都能在其他的遊戲也能玩到,可能唯一不一樣的就是那些宋原鳴清之類的都是三人一組做為連攜戰鬥,並且角色互相替換,而在終末地是角色會一直在戰場上幫助你,但角色也會一直被怪物攻擊就是。
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對我來講這款能吸引到的另一個客群反而是你喜歡家園建造,並且喜歡整理以及蓋建築,才是真正會被這款遊戲給吸引到,因為你可以到處拉線,自己尋找最優質的解法,也可以像我一樣直接去找網路上的解答,把東西都拉到一模一樣,並且他還有許多自動化生產、自動化分解、自動化挖礦.....等等功能。
有些人說抽卡怎麼樣如何,但其實你玩純物理,三小強加上簽到第三天的小羊就夠用了,這些角色也不會去影響到你這款遊戲最重要的拉線!
反而這款遊戲主打的就是拉線、家園建造以及經營,你是喜歡這種遊戲類的就會喜歡這款~
你倒數第二句就會跟抽卡手遊很衝突了,這畢竟是個賣角色的抽抽遊戲,但賣角色又只跟戰鬥有強相關
ㄎ不知道為什麼會一直覺得二游只有抽卡養角色才是唯一出路,還是被原神調教太深了
作者: OcFai (OcF) 2026-01-27 17:24:00
如果做給原本明日方舟 那麼多宣傳是宣傳給誰看?人來被篩走需要花那麼多宣傳費?
樓上說得對,但問題是你在終末地課金點也只有抽抽,但凡像燕雲一樣課時裝我都當努力過跟原不同了
作者: cjy1201 2026-01-27 17:27:00
賣角色養成正常 問題是沒高度跟基建綁定
一點說抽卡養角色不是手遊唯一出路,一邊又設計史上最複雜手遊卡池,很沒有說服力啊
作者: Nagoya0519 (DeepBlue) 2026-01-27 17:28:00
不抽卡養角色遊戲收入是什麼? 明顯這遊戲就也是要靠抽卡養角色當作主要收入 現在是只是用基建玩法掩蓋而已 以後肯定還是純抽卡遊戲
賣角色不一定要強角才能賣啊= =是遊戲環境逼你只能使用強角,狀況不一樣當然,終末地如果跟方舟一樣角色使用的自由度夠強的話他真的不需要甩這個現在就是看他後續會怎麼推而已現階段完全就是抽爽的,主角物理隊組成難度低到哭
如果只吸引家園建造 課金點又是角色武器 要怎麼營運
而且終末地這戰鬥系統,如果不大改的話,強度膨脹起來感覺也是非常可怕的程度
作者: OcFai (OcF) 2026-01-27 17:30:00
賭歐洲 曬卡 這些拔掉 社群就少一大群
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-27 17:31:00你後期還不是抽卡養角色循環
這遊戲現在也只賣你抽角抽武器而已,有種你賣160公尺的電線桿啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-27 17:32:00它這個戰鬥,角色很明顯搭配都不是很適合
作者:
jamber (安博)
2026-01-27 17:32:00主要除了讓你看的爽外,角色的用處就是拿來戰鬥,除非你讓角色就是當作造型來用
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-01-27 17:38:00開賭盤最後是不是下深淵打怪 叭叭
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-27 17:42:00大家都知道現在短期是好玩的 問題是有玩過二遊的都知道後面還是回歸到抽角養成戰鬥 這款現在只是在養成角色的過程中塞入一個基建而已 兩個禮拜後難不成你要拆光重蓋?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-27 17:43:00不然現在玩爽把角都養好後 一樣是等更新>抽角>養成>
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-01-27 17:46:00為什麼要基建,不就是因為要換點數去買每天都養成資源那不抽角色養成資源要給誰
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-27 17:47:00反正大家不是沒玩過基建跟二遊 就是都玩過 才知道目前這結合就很尷尬 然後他戰鬥真的不太行 基建就前期好玩而已
作者:
naideath (棄å難安)
2026-01-27 17:51:00==課金高規建築或超炫世界奇觀設計還滿有搞頭的吧
反正基建就是蓋到沒東西等更新,看要新區域還是新設施,本質還是消耗性內容,要消耗比較久罷了
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-01-27 17:53:00看1.1更新會朝哪個方向發展,抽卡資源不多,目前就無課觀察狀況反正目前物理隊通關還蠻輕鬆的
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2026-01-27 18:00:00
太割裂了 策劃左右腦互搏
作者:
pauljet (噴射機)
2026-01-27 18:00:00XXN 最喜歡家園系統 戀與深空也是最近才上線家園系統 氣走一堆人
作者:
hahadb (蛤蛤蛤蛤蛤)
2026-01-27 18:04:00每天都想著要趕快拉線要趕快生產
作者:
jck21621 (TETLA)
2026-01-27 18:08:00會喜歡玩這款的就是喜歡角色建模跟故事還有建造
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-01-27 18:08:00抽角色,看角色拉線、開礦、基建生產,我很喜歡女管,所以對我就沒什麼抽卡的誘因==
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-01-27 18:13:00我也是覺得女管這造型很棒 應該說主線劇情角其實也都不錯
這一款超吃你有沒有喜歡建造經營的,我很喜歡所以很愛這款~
對於遊戲來說不是 但對商業來說是 你不搞抽卡養角色就要燕雲商業模式 有多少公司能支撐?
作者: PandaCat5566 2026-01-27 18:18:00
那你可以把抽卡拔掉做成單機
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-01-27 18:20:00這個遊戲抽角色是營收來源吧 以後只會一直出新角
不抽角色公司等著餓死 不然他幹嘛不推出跟基建有關的抽卡要素 難道這款不主打基建?
抽角色的目的,不就是帶自己喜歡的角色到處晃嗎,為什麼一定要跟基建掛鉤,到時候又說逼課
作者:
saber154 (saber)
2026-01-27 18:23:00光是每次大更新都可以重搞基建就差很多了好嗎 又不是天天都在給你刷副本 顆
講道理我支持他推單機不過我不覺得抽卡有跟他的基建衝突就是了,但就很吃為愛買單的玩家數量多寡而已有可能他本來的目標就是創造下一個FGO,下水道也有人買單= =
未來角色的裝備八成就跟新地區綁定你不抽角色沒差,抽了就要被強迫去追進度了所以別抽那些騙錢角色才能佛系玩
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-01-27 18:31:00這遊戲目前的問題是左右互搏 搞基建和賣角色的重心混和的很差 要搞基建結果被主線切得支離破碎 要賣角色跑劇情切壞基建 又設計出前所未見的複雜卡池
就好玩和好賺是割裂的 你或許能覺得基建好玩 但這樣是賺不到錢的 賺錢的抽角跟基建一點關係都沒有
不懂,為什麼我不能抽喜歡的腳色,看喜歡的腳色在地圖閒逛、蓋基建,找礦點,同時又跑劇情? 為什麼要把抽角色直接對應到跑劇情
我個人當然也更希望做成單機 你知道這就很像卡厄斯好玩的局內肉鴿和局外養成割裂 終末地主打基建但這部分無課和課爆玩的一模一樣 換皮車肥羊的吸金模式甚至都比抽角養成更契合這系統 人家還有加速建造加速收菜之類的呢 就硬縫上去的
作者:
u987u (黑色捲毛)
2026-01-27 19:00:00要不加深戰鬥體驗跟難度 讓你有抽卡慾望 要不加深基建難度販售基建特殊外觀 或是像單機遊戲販售dlc推出新區域跟新星球 現在想吸引喜歡基建的玩家 但賺錢要素是戰鬥相關的抽角色跟武器 沒搞清楚自己的目標客群以及賺錢手法
其實我從來沒玩過自動化 但是終末地真的好玩 而且他箱庭做得不錯 舔圖很有成就感
我只顧好玩,賺錢他家的事情,而且其實流水還不錯多的是你不懂他賺甚麼但他其實賺爆的遊戲這款我覺得難度在後續新地圖的更新,還要發明新的東西來建設,不知道他們的創意能支持幾個版本我是挺煩那種老二遊猜人權腳炒股票的那種氛圍了,希望他能探索出能賺錢的新東西
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-01-27 19:59:00說真的如果你要玩自動化產線那直接去玩異星工廠滿意工廠戴森球計劃比較好 這遊戲的自動化產線太淺了
作者: ser452sx (Latte_BlackC) 2026-01-27 20:09:00
左右腦打架,裝備角色養成跟抽卡和建造強相關,但這些全部弄完的正面回饋相對於投入時間少到不行,我把畢業藍圖跟任務都弄完了,一天下來連升幾等的材料都湊不夠,最後花理智打一分鐘的材料跟花三個小時搜差不多,感覺有夠差
網路上罵很兇 但我還是打算微課月卡繼續玩 我自己蠻喜歡的 不過輿論能衝出福利也不錯(X