看到版上大家討論終末地的教學有感而發
上次冬特搜刮了一堆RTS或大戰略類的遊戲
戰略遊戲之間的差異性比動作RPG類大,所以不透過教學解釋一下操作跟系統設定的話我覺
得很難上手
每一款設計新手教學的方式都不太一樣.. 好壞差異也滿大的 我這個月就玩到三種
影片說明+指定操作
Call to Arms: Gates of Hell這款
我覺得設計的還不錯 像看過場動畫一樣的教學影片播完後 然後實際操作一遍
https://i.imgur.com/z5w4PjH.jpeg
介面旁邊放一個教學說明
War on the sea這款遊戲,給你一個情境關卡讓你操作指定的艦船,然後在旁邊放說明文字
解釋你可以使用什麼砲彈、如何發射魚雷之類的
但你可以亂按,系統也沒設定要你做到什麼才能過關,所以旁邊的說明真的只是..說明
https://i.imgur.com/gaRPUo3.jpeg
給你一個PDF手冊靠自己
Strategic Command
還有幾款wargame都是這樣,遊戲內沒有任何教學,所有的機制都是放在PDF手冊裡,看你要
事前讀一遍還是邊玩邊讀..
所以我都玩一玩覺得奇怪後查找pdf才發現
原來兩棲登陸只能打擊一次?
航母預設沒有載海轟??
戰艦炸港的時候炸不到停泊的船???
等機制 前幾場只能實戰練習邊學
https://i.imgur.com/DAM0NaA.jpeg
或是像rule the waves 3
只能看youtube學了 不然開起來第一步都不知道要點什麼才好
所以戰略類遊戲是不是教學滿難做得好的?
還是有人有玩過教學長到煩躁的戰略遊戲嗎
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-27 11:15:00其實只要做一件事情就好給跳過你教學愛怎麼保姆還怎麼綁架操作隨便你前面麻煩問一句是否跳過教學這樣子後面有人噴說怎麼都不教不引導自有友軍火力支援
作者: OrangePest 2026-01-27 11:17:00
就我自己玩P社遊戲的經驗來說 摸索這遊戲該怎麼玩的過程才是最有趣的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-01-27 11:19:00戰略遊戲的新手教學常常到最後是不夠用的,所以都是關卡間穿插有需要你用的時候我再教,然後關卡後段直接讓你用實戰記住
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-27 11:19:00教學關不就跟師傅基友模擬戰打個一兩場基本操作會就好剩下隨著關卡推進放新機制進來 直接實戰學習 難度曲線的事
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-01-27 11:23:00個人偏好直接給個手冊或內建wiki要啥我自己查就好了
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-27 11:24:00aoe4的教學設計就做的很不錯,是用成就挑戰的概念包裝起來,你想拿這些成就你就要玩那些教學,聽我朋友說好像還沒很簡單?我自己是老玩家一次就拿完了不知道難度設計是否合理就是了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-01-27 11:25:00那種手把手的教學不知道為什麼看了就沒勁,帶劇情的教學就算了什麼都沒有就要你點東點西的一整個反胃
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2026-01-27 11:26:00紅色警戒2的主線即是新手教學
作者:
jamber (安博)
2026-01-27 11:26:00因為你已經是有遊戲經驗的玩家了,自然不需要這種手把手的教學,可能讓你打開操作手冊你就能成為該遊戲的高手就像我玩一些動作遊戲,我把按鍵設定掃過一遍,大概也就能會7.8成了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-01-27 11:28:00但那種純點東點西的教學也不認為對沒遊戲經驗的會有幫助
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-27 11:28:00寶寶就乖乖餵他嬰幼兒食品 不用教他切牛排 反正他也吃不懂
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-01-27 11:29:00過了也還是不知道到底做了什麼要幹嘛,War on Sea就是了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-27 11:29:00最後還是回去刷他的短影音去的
作者:
jamber (安博)
2026-01-27 11:29:00不好說,我已經是遊戲玩家了,我經歷中的遊戲學習都是自己摸索居多,我不確定新世代玩家如果剛接觸的這種遊戲需不需要先解釋按鍵功能以及按下會有什麼反應之類的就當做你要教會一個人使用觸控手機吧
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-01-27 11:30:00我覺得要做就做情境式的帶入,有個引導劇本之類的,不是就只有click that push the button之類的
作者:
jamber (安博)
2026-01-27 11:31:00之前就玩過情境式引導,然後第一個地方就卡關的玩家,好像也不能說什麼強制性操作教學配上可以自由選跳過應該是最好的方式了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-01-27 11:33:00那不做引導單純要他點東點西也只是會卡在後面而已
作者:
p21077 (凱亞斯)
2026-01-27 11:33:00我目前覺得最理想是遊戲內建手冊,什麼搞不懂就直接翻
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-27 11:34:00沒有最好的方式 那種本來就不該是遊戲玩家的人不用硬要把
作者: CCNK 2026-01-27 11:34:00
給跳過 然後有新手提示!框可以按就好 按了就會消失
作者:
jamber (安博)
2026-01-27 11:35:00確實如果不適合的玩家就拒絕也是個好方法,但如果你是出續作希望引流原本前作的玩家,那他們就不太可能願意直接篩掉玩家,畢竟營運型遊戲玩家越多越賺
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-01-27 11:35:00他想的話自己會去找辦法學會 這AI年代有什麼資訊你得不到你又不是營運 他賺不賺不關你的事 擔心這個幹嘛 廠商發言
作者:
jamber (安博)
2026-01-27 11:36:00不然就是看看FS社的黑夜君臨,本來就挑明是快節奏戰鬥遊戲,一堆法環玩家進來想逛街的全部被篩掉,留下真正在這遊戲體驗到樂趣的,只是有多少廠商願意這樣去篩玩家
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-27 11:36:00太保姆的教學有沒有比較好懂我不知道,讓人不爽那我是肯定知道的
作者:
jamber (安博)
2026-01-27 11:37:00站在我的角度我可能給我按鍵說明就能玩了,我只是猜測廠商這樣做的理由,能理解但我也沒表達支持
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-27 11:37:00就把東西從左邊往右拖我看畫面看他講的第一句話可能就知道的事情
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-01-27 11:37:00沒有 你就是簡單的幾個單位小地圖 少少幾個建築 就破第一關
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-27 11:38:00然後被迫大部分解成三四五六個動作還要看他屁一堆話
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-01-27 11:38:00每關就多一點東西 弄上去讓你邊破關邊學
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-01-27 11:38:00現實面來講會去摸原PO提到這幾款硬派戰略遊戲的早就已經被篩過了,純遊戲新手根本摸不到
作者: Ardve (Penguin) 2026-01-27 11:44:00
做一個整體關卡,慢慢發一個一個小教學任務,做完剛好接續本體內容
作者: karta1363946 (Sachima) 2026-01-27 11:46:00
英雄聯隊的教學就是主線前幾關
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-01-27 11:50:00當年剛玩aoe2 威廉華勒斯的教學戰役就很不錯,只是玩完跟電腦打又是另一回事,跟玩家打又是另一回事
作者: kcball 2026-01-27 12:31:00
只印象有教學關卡,那種單位都會特別強化過。很多實戰根本就廢物一個
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-01-27 12:57:00你就想war game模擬的是你平常上班到新環境要學習的行政流程的感覺,而且你要當超有競爭力的長官,升官越高要知道越多眉角,然後遊戲直接塞在一本pdf給你,還真的是要玩的下去才會更上手
作者:
WashiJoe (Washi)
2026-01-27 14:52:00不要手把手 旁邊跳一個小視窗自己看就好