Re: [終末] 終末地能成為年輕人的第一款基建遊戲嗎

作者: choulan (莫可莫可)   2026-01-27 09:15:22
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言
: https://i.imgur.com/uj7kVj8.jpeg
: 雖然基建很小眾
: 終末地本質上也不是純基建遊戲
: 內容對老屁股來說也很淺
: 但他是否能成功吸引到新玩家對這種遊戲類型感興趣?
: 就可能一開始被迫摸一下
: 然後不知不覺就開始上頭
: 然後再老屁股的推薦下跑去玩anno 或戴森球什麼的
: 最後殺時間變成燒時間?
雖然是身邊統計學啦,但我認識的朋友什麼的,第一款建造遊戲大概有十幾個是幻獸帕魯,
剩下的是森林,如果他算的話
重點大概就是要能連線,能一起幹一些屁事,邊蓋房子邊聊天之類的
至於終末地,我個人覺得是抽卡手遊或是手機玩家的第一款基建,之前其實也有類似的遊戲
,叫星球重啟,基建+戰鬥+探索,未來世界+科幻背景,只是這款重社交,終末地偏單機
那如果這款遊戲是一款單機遊戲,大概1800?抽卡資源靠基建肝,玩多了自然會抽齊,我大
概會直接入手
他的戰鬥系統雖然簡單,但基建遊戲的戰鬥大部分也不怎麼樣,畫面也是上乘,亮亮的看著
也舒服
後面的角色跟地圖再用季票之類的解鎖,反正現在的遊戲都嘛這樣,指望1800能玩到完整內
容太難了
作者: lsd25968 (cookie)   2026-01-27 09:16:00
基建是統稱,帕魯的生產跟工廠類生產還是不太一樣
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-01-27 09:17:00
帕魯跟蓋產線不是同個類型的吧跟會玩邊緣世界的不一定會玩滿意工廠一樣
作者: fetoyeh (小葉)   2026-01-27 09:19:00
不是能自動化的都叫產線遊戲
作者: choulan (莫可莫可)   2026-01-27 09:22:00
原來是這樣,我也玩shapez跟異星工廠,但對終末地的第一印象還是帕魯+死擱
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-27 09:23:00
基建是基地建設,這種tag其實在steam上也有很多作品是主打其他內容,自己有一小塊地能該就被框進來的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-27 09:26:00
單機你關掉就停工了,除非是種田遊戲的爽點還比較像
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-01-27 09:27:00
偷偷說,我玩滿足工廠時就算睡覺電腦也會開一整晚,每個階段放個一兩次就資源自由==
作者: guogu   2026-01-27 09:29:00
steam有個分類叫自動化 我記得產線 奴役(? 編程式跑都在這
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-01-27 09:35:00
這年頭很多放置遊戲看數字變大的
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-01-27 09:36:00
基建是大類別 細分有生存工藝建造 工廠 城市模擬之類的
作者: choulan (莫可莫可)   2026-01-27 09:41:00
不知道不是理由,但很多玩家應該不知道基建這個分類...
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2026-01-27 10:48:00
基情建議非常適合年輕人
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-01-27 11:05:00
帕魯的自動化玩法比較像nova lands 跟異星工廠那些自動化產線遊戲不太一樣吧 終末地也比較接近後者
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-01-27 13:23:00
不行 拉線會穿模 不能接受

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