※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言:
: 反了,終末地現在的問題反而是基建影響力不夠
: 拉電線那些根本是形式主義
: 鷹角也知道,所以到武陵就改無線不用拉了
: 把基建搞那麼複雜,結果就為了成長用
: 角色成長是服務戰鬥、探索地圖
: 只是把其他遊戲傳統資源關分一部分給基建而已
: 根本脫褲子放屁
: 假如終末地是單機遊戲
: 倒是可直接讓戰鬥、探索強綁定基建
: 戰鬥載具、高射程砲台之類的
: 造快艇避免讓角色溶於水
: 憑現在的模式絕對做得出來
: 但畢竟要賣角賺錢
: 還是只能走爛大街的武器流
: 但終末地的戰鬥又不好玩
其實要以基建為主還不簡單
建築可以插角色增強效率
角色強度與基建產出速度有關
(必須使用基建產出來升級角色)
這樣就必須抽卡
甚至武器也能當基建插卡之一
總之只要互相綁定,互相增強
甚至基建建築也可以抽卡
沒人規定要賺錢只能靠抽角色,抽武器
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-27 07:50:00方舟本體就有這樣玩呀方舟的基建甚至可以直接產抽石耶
不用遲早 現在的基建就是基礎的弄完 後面的就沒太大意義了 你懶得搞效率低也沒差 用時間和他磨就好
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-01-27 07:57:00你在找的是不是 明日方舟(
讓你產線生石頭或常駐票,立刻變成全遊戲最重要的玩法
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-27 08:02:00方舟本體的生態是你基建一定要搞好,因為每日經驗跟錢的產出幾乎都依賴基建,不然就是要耗體農錢/經驗但你不會這樣做,因為體力幾乎要拿去打活動/素材只要基建搞好就能每日上去點幾下收菜,很養生另外就是經驗跟錢很難完全溢出,除非你沒在抽新角,但是方舟本體送石送很多,要抽到新角色比較不難,所以你永遠都會有角色可以練也就是說整個邏輯是蠻自洽的尤其是建立在方舟角色超多的狀況下
進度快的 早就溢出了 之後官方開個可以搓武器抽 馬上好評如潮 基建根本不用擔心
只要改成基建效率=體力產出基建可以當核心,只是基本上不敢這樣做
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-27 08:11:00啊就帝江號啊
帝江號就是把明日方舟的基建搬過來,連找線索都原汁原味
作者: Alex20010704 (Alex) 2026-01-27 08:13:00
基建確實可以給個角色養成素材,不然現有養成成本太高,體力回超慢,素材關體力消耗又超高但是我猜大概是船上就有素材製造了,所以沒放進去,而且那個製造時程有夠誇張,比蚊子腿還要蚊子腿
方舟的基建你夠肝的話直接拿來搓石頭數量也不低,反正依目前的玩法我不覺得後期能拿掉建築,絕的走格子勉強可以說是表現方式而已,終末地拿掉建築整體玩法會直接崩掉一大截
我去年十月才入坑明日方舟,好像大多數人還是不推薦用基建搓合成玉
作者: CasullCz (CasullCz) 2026-01-27 09:05:00
方舟的那能算基建嗎 而且全都搬到帝江號上去了啊 只是不能產石頭而已
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2026-01-27 09:19:00其他基建遊戲都可以幫工廠超頻加速,終末地感覺只要開放搓玉,然後可以放幹員加速就好了
作者:
Tiyara (------)
2026-01-27 09:52:00方舟六年玩家表示有活動打活動、長草搓玉,該練的都能練