[閒聊] 光榮財報 薩爾達無雙 封印戰記全球100萬

作者: w790818 (科怪)   2026-01-26 17:58:28
光榮特庫摩控股〈3635〉於1月26日公布2026年3月期第3季累計(4~12月)合併財報。期
間內推出4款家用主機遊戲,在線上/行動遊戲方面也有公司自行開發的2款作品開始營運
,使得相較第2季止的成績,營收與獲利下滑幅度縮小,最終呈現小幅減收、營業利益減
少。
■ 第3季累計(4~12月)財報實績
營收:517億2,900萬日圓(較去年同期減少1.6%)
營業利益:145億7,100萬日圓(同減3.3%)
經常利益:310億9,900萬日圓(同減6.2%)
最終利益:237億8,000萬日圓(同增5.5%)
■ 主要事業別狀況
① 娛樂事業
營收:475億4,300萬日圓(較去年同期減少2.6%)
事業利益:141億4,800萬日圓(同減4.8%)
・「澀澤・光」品牌
《王者天下 覇道》(發行:萬代南夢宮娛樂)於10月開始配信。《信長之野望 覇道》於
12月舉辦3週年紀念活動等,並於10月在台灣、香港、馬來西亞地區新開服務。家用主機
遊戲方面,發表了《三國志8 REMAKE with Power-Up Kit》。
・「ω-Force」品牌
1月22日推出《真・三國無雙 ORIGINS》Nintendo Switch 2 版,並開始配信大型下載內
容「夢幻的四英傑」。同時宣布寶可夢系列首款慢活沙盒遊戲《ぽこあポケモン》(發行
:寶可夢)將於3月5日發售。
・「Team NINJA」品牌
《NINJA GAIDEN 4》(發行:Xbox Game Studios)於10月發售。另公布《零 ~紅蝶~
REMAKE》的發售日為3月12日。《仁王3》則為2月6日上市積極投入行銷措施。
・「Gust」品牌
於11月推出為《萊莎的鍊金工房》三部曲加入新要素的《萊莎的鍊金工房~秘密三部曲~
DX》。
・「Ruby Party」品牌
和風戀愛冒險遊戲《遙遠時空中 龍宮的神子》於11月開始配信。
・「midas」品牌
在定位型遊戲《信長之野望 出陣》中,與神奈川縣合作舉辦遊戲內活動「未病改善健走
集章」。
・「AAA 工作室」
《薩爾達無雙 封印戰記》於11月發售,全球累計出貨量突破100萬套。
・IP 事業
公司授權IP的1款智慧型手機遊戲開始服務。《三國志・戰略版》(日本國內為《三國志
真戰》)持續為收益做出貢獻。
② 娛樂設施事業
營收:34億3,600萬日圓(較去年同期增加10.7%)
事業利益:5億5,900萬日圓(同增48.3%)
娛樂設施方面,既有店鋪營收表現穩健。角子機與柏青哥領域則投入液晶軟體委託開發,
並有2款受託開發作品開始營運。
③ 不動產事業
營收:9億7,200萬日圓(較去年同期增加3.6%)
事業利益:2億4,600萬日圓(同增7.9%)
ライブハウス型場館 KT Zepp Yokohama 持續維持高稼動率。
■ 全年業績預測維持不變
2026年3月期全年合併業績預測維持原先預估,內容如下。
公司表示,考量第4季新作遊戲的銷售動向,以及全球經濟與金融環境的走勢,決定維持
既有預測。
營收:920億日圓(較前期增加10.6%)
營業利益:310億日圓(同減3.5%)
經常利益:370億日圓(同減26.0%)
最終利益:270億日圓(同減28.2%)
※ 已新增過去12個季度的季度業績推移圖表。
https://gamebiz.jp/news/419827
薩爾達無雙 封印戰記
ゼルダ無双 封印戦記
發行日 2025年11月6日
https://pbs.twimg.com/media/G9qMZQHa0AAAUVT.jpg
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-01-26 18:01:00
反正光榮不會虧
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-01-26 18:06:00
還有女帝會幫忙賺
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-26 18:14:00
比想像中低很多 為啥會輸災厄那麼多? 賣太貴?
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-01-26 18:16:00
同樣的點子第二次就很難比第一次還吸引人了 而且這次的遊戲內容也確實不比上次災厄啟示錄有趣
作者: h75311418 (Wiz)   2026-01-26 18:18:00
恭喜這次AAA工作室表現也合格
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2026-01-26 18:21:00
好慘==
作者: pandoraz (≧∀≦)   2026-01-26 18:31:00
switch2 裝機量才多少而已==
作者: sinfe (陽菜一生推)   2026-01-26 18:34:00
沒if線,所以明知必敗結局老實說我不想買來玩
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-01-26 18:40:00
衝了首發但到現在還沒拆封@@
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2026-01-26 18:42:00
之前聽任粉在那瞎吹,還以為有600萬以上
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-01-26 18:45:00
無雙沒賣破600萬過啦
作者: pantani (我也想當綠手指)   2026-01-26 19:07:00
災厄的if線很療育
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-01-26 19:10:00
沒人吹封印戰記吧,除了畫面不錯以外沒什麼值得提的優點
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-01-26 19:48:00
災厄啟示錄也才400萬,封印戰記怎麼可能到600萬
作者: a12073311 (沒有)   2026-01-26 20:56:00
災厄主要是if線很讚 彌補原本的遺憾
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-01-26 21:19:00
無雙這個style賣的量一直都不算好 災厄是已經超車兩三倍以上其他無雙遊戲的表現
作者: HappyPoyo   2026-01-26 22:16:00
舊無雙玩法的極限差不多就這樣了
作者: norefish (阿多)   2026-01-26 23:03:00
災厄一開始玩就覺得每個角色玩法不同 這邊連角色都路人

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