實際當水電工沒想像中難玩
但這款現在的策畫問題是很嚴重的
拉電線這件事本身是有很強的正反饋的
增加礦量、採集資源用高速公路..只要你拉一次電線就能感受到收益
遊戲玩法本身是沒有巨大的問題存在的
但是
為了打高級怪所以要變強、想變強的原因是為了要打高級怪
這樣的循環邏輯沒有做好
把家裡建設好後,反饋到角色強度的提升感
以及角色強度提升後,對於建設的幫助
這兩點的感受相當薄弱
甚至不只這樣的外循環,連建設類要素本身的內循環都不足
船上的功能艙室、種地用的種植園、還有最基本的建設
這三者沒有做介面整合,彼此像是三款遊戲的內容,完全沒有關聯
除此之外很多零零散散的送貨、塔防小功能也都是太過割裂了
我也玩了幾十小時了,還是一直在遇到教學開啟新功能
就像是遊戲立案階段大家提了一堆預案,然後直接塞進遊戲就不管了
策畫完全沒有想要把它們整合在一起,形成一個完整的大體系
個人看法是沒有救,我不信測試那麼多次沒有玩家提過這些事情
但他沒有改
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-01-26 17:06:00那可是「全面測試」 不可能沒提的
你脫裝備再拔補品去打一隻boss,應該超直觀有落差吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-26 17:07:00都送補了沒什麼差
我不確定終局是什麼狀況,但你假如只是要裝備和補品極端點來說前中期你路邊打怪採集、挖礦 產生的量回去做裝備都夠用了 產線產出來的東西是為了拿去賣的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-26 17:08:00你路邊隨手採的去合成都夠你應急補血
我才到藍鐵而已一件裝要50材料,等效50顆藍鐵,一個人四件一堆四個人,你要手挖800藍鐵,真的嗎==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-26 17:11:00不挖穿10等裝備都夠打主線,畢竟藍礦裝也只是過渡期
我快要紫裝,以你說的藍裝而論 我強調一下極端點來說假如需求量只是你說的800,你手挖確實比蓋基建快
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-26 17:13:00你湊滿一套要花的時間比你打主線久
而且至少到這個階段,基建要擴卡主線,主線不是卡難度主線是卡等級
這套產線自己從零開始拉頂多十分鐘吧,一個礦點才4藍鐵,你要上哪找200個礦點敲,這個時長你是自己實踐或計算過的嗎?
我沒挖過八百,但我有次缺一些挖過一百多肯定是一下子
而且就像你講的,這條產線拉只要十分鐘,那你蓋基建剩
以地圖資源來看,要八百應該不是單純的一下子乘八吧==
空裝都能打到武陵,然而初期又臭又長卻沒反饋沒問題啊
你只要記得強化角色武器、初期基建產的東西真的沒有很必要
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-26 17:22:00蓋基地本身沒啥問題啊,是要去拉全地圖的電線這點很奇怪
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-26 17:23:00然後在一個已經很雜的地圖上又要插一堆超爆幹大根的電線桿反正我覺得超醜
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-01-26 17:24:00覺得是谷地做爛了 探索打怪基建互相牽制沒有正回饋
除非你礦點電線都不拉,不然有什麼理由不用產線處理而要自己手搓?話說裝備元件也不能手搓,要產裝備元件再怎樣還是要拉線
你提前手搓還不如到武陵了再回頭搞基建人家不是在講基建跟遊戲體驗流程兜不起來嗎
你沒搞懂,我當然也是蓋產線,問題像你講的 裝備產線只要十分鐘(甚至不蓋根本也不會卡) 然後剩下幾小時的
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-26 17:27:00然後送貨 稀有材料 跟貓頭鷹 就基本是為了服務滑索搞的設計
甚至幾十小時的谷地基建內容呢? 可選項的娛樂玩法嗎?
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-26 17:28:00尤其貓頭鷹
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-26 17:29:00我猜三測沒改直接上都是為了要在史爾特爾生日這天開公測的餃子醋
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-26 17:29:00然後據點的塔是真的也蠻爛的
我就像是在玩兩個遊戲,遊戲A是冒險戰鬥 遊戲B是蓋房
你沒有產線強迫症甚至是決定要抄藍圖的話,那基建流程自然不需要這麼久吧?看不太懂你的疑問是什麼
子賣東西 只是兩個的獎勵(抽卡卷)剛好是一樣的我的疑問就是那它實際上是兩款遊戲 分別是冒險和基建只是他剛好放在同一個啟動器裡面
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-26 17:31:00方舟本體也是有很多遊戲可以玩,小遊戲啟動器
但其實產線不會給你任何石頭,從產線端所有生產的利益幾乎都是強化你的戰鬥能力或便利性,然後剩下一些拉電線解謎和炸彈,這遊戲石頭主要來源幾乎都是去哪裡殺幾隻,然後把營地寶箱清空像那個搜打撤,影響你拿石頭效率的部分事實上是戰鬥力,而戰鬥力需要產線支持
所以設計AB並不獨立,硬要說的話是單箭頭的由A去支持B
作者:
efreet (Soth)
2026-01-26 17:37:00覺得最煩的是資源回收站跟稀有資源點要一個一個去回收....
我有跟過三測資訊啦,調度券之後會是裝備強化的重要來源,你把產線視為無物那角色就會跟裸奔沒兩樣過渡期裝備和基質你可以懶的處理,終盤還不是要乖乖拉線