[討論] 必中必殺是好設計嗎

作者: astrayzip   2026-01-26 09:54:08
必中必殺看起來很帥
但是真的用起來似乎很難寫劇情
所以咒術裡面很多必中必殺都沒奏效
那麼
當初咒術迴戰用必中必殺
是好設計
還是綁住自己發展路線
作者: biollante (我我我魔術師)   2026-01-26 10:00:00
怎麼想都是綁住戰鬥描寫的設定
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-01-26 10:01:00
正常這種設定最後都會被各種弱化。能從頭強到尾還真不多少數沒有從必殺變成必殺(笑)的
作者: naideath (棄子難安)   2026-01-26 10:02:00
有個二擊決殺的就是很好的典範 必中了後面還要看輸出必殺就還要看對方有沒有丟手坑 看誰比較會口胡
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-01-26 10:04:00
全看作者功力 神秘復甦也一堆即死詛咒劇情裡都有運用機會
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-01-26 10:37:00
很爛的設定 說這麼死只是限制自己的創作空間
作者: uranus013 (Mara)   2026-01-26 10:46:00
設一個有十幾條命的對手給打樁就好了啊
作者: pponywong (pony)   2026-01-26 10:49:00
你已經屎了
作者: lomit (注音蚊&老毛)   2026-01-26 11:07:00
鏈鋸人的必殺真的會死 只是一堆人都會復活
作者: Etlos (艾特洛斯)   2026-01-26 11:08:00
還封結界不能逃,所以領域戰不是碾壓就是被一些奇葩方式婊

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