Re: [閒聊] 手遊角色是不是本質就是抽屍塊?

作者: kalen123 (嘴砲男)   2026-01-26 01:41:39
※ 引述 《HarunoYukino》 之銘言:
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: 這幾年米池大盛,所以被人嘲諷米池就是抽屍塊
:  
: 仔細想想,手遊是不是本質就是抽屍塊?
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: 大多手遊設定角色重複抽到會變成突破/升星的材料
:  
: 而突破/升星 除了面板會提升外,有時候也會產生質變數值
:  
: 以紫龍遊戲來說:
:  
: https://i.meee.com.tw/iZIe3qR.png
:  
: 3/4/5/6 星 對應的冷卻回合是4/3/3/2回合
:  
:  
: 面板提升算不算也可以看做是拆成屍塊?
抽屍塊這說法,
其原始出處是源自網路上的罵戰,
諷刺原神同一個人物要抽到多次才能達到最強狀態,
所以這是一個負面,且對象滿明確的用法,
最好不要牽扯到其他遊戲。
然後“抽屍塊”其實並沒有明確的定義。
不涉及機制,只是像Fgo那樣單純的數值提昇數倍算不算?
像公連那樣化整為零,玩家累積的不是角色,而是角色碎片,算不算?
像妮姬那樣,抽到就接近完全體,雖然還是能靠抽複數次繼續強化,但突滿(抽到10次)和
突零(抽到1次)的傷害僅有5%~10%的差距,差距這麼小算不算?
上面的幾個例子其實都沒有共識,
其根本在於抽屍塊是個負面講法,
它隱含的意思是“遊戲逼氪”
而玩家不一定會認同這點。
綜上所述,回到你的問題,算不算?
如果你單從字面意思去解讀,可以算;
但對玩家而言,這問題不會有共識的解答。
作者: visadanny (visadanny)   2026-01-26 02:34:00
哪有 對岸抽屍塊一直有明確定義 就是一個角色先機制砍七零八落 需要你抽屍塊拼回完整的角色
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-26 02:35:00
屍塊說法有那麼晚嗎?印象中突破加能力就有了
作者: visadanny (visadanny)   2026-01-26 02:36:00
抽一隻就完整 後面純加素質的就不算 像e7 所以當初e7要開類似命座的東西 中國玩家反應才這麼大 還集資開卡車
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-26 02:38:00
而且突破給機制,也不是米哈遊創的吧?單純是原神夠紅
作者: visadanny (visadanny)   2026-01-26 02:53:00
所以妮姬不算 你也不會看到有人說妮姬是抽屍塊遊戲原神崩鐵 鳴潮算不算 算
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-01-26 03:06:00
抽石塊就是指拆角色機制抽高到某些層級會讓技能招式有關鍵性的質變 操作甚至會更簡單方便
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-01-26 03:33:00
最早抽屍塊是日本某款手遊吧,記得不僅能力,連卡圖也切好幾塊,到最後被立法不能把一個角色切好幾塊賣
作者: as3366700 (Evan)   2026-01-26 03:36:00
原神開始才聽到的說法 原神為首那些中國二遊都喜歡把機制放命座裡 隨便一個命座提升的幅度可能就是其他遊戲0突跟滿突的差距
作者: abadjoke (asyourlife)   2026-01-26 05:56:00
所謂機制不也就跟也就數值的另一種表現方式一款遊戲角色升星升突讓你可以一個招式放兩次另一款遊戲升星升突湊裝備讓你一招傷害翻倍結果來看都是DPS翻倍 解鎖機制是問題 提高傷害就ok了
作者: skyofme (天空人)   2026-01-26 07:25:00
就跟前幾天在吵負不負一樣精確的模糊定義
作者: zxcmoney (修司)   2026-01-26 08:24:00
機制比較直觀的影響,應該是操作策略需要配合調整
作者: newstar13579 (zero)   2026-01-26 08:48:00
這問題有共識吧 向你舉的幾個遊戲大部份人也不會說他是屍塊遊戲簡單說突破影響主要遊戲體驗就是屍塊遊戲/不影響就不是
作者: zx1027112233 (水果武士)   2026-01-26 08:57:00
神遊fgo就沒這問題,只加大招傷害
作者: kalen123 (嘴砲男)   2026-01-26 08:58:00
不,單純數值也會影響操作;比方說fgo的沖浪是建立在傷害夠高的前提,多數情況要求至少寶二,寶三較穩;再比方說檔案沒開專二、專三甚至專四根本不是人打的,就像本期的雞斯拉,我後排咲妃只開專一就是被凹的不要不要。
作者: jamber (安博)   2026-01-26 08:59:00
我判斷是只要有同角增幅機制都算,因為有些遊戲沒有這種同角增幅機制,抽到吃正常素材就能練到滿,這種還要抽同角的我全部都當屍塊機制
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-01-26 09:00:00
會被說屍塊的最典型的就給予霸體或抗打斷這種,再配上怪物越來越強的打斷能力
作者: jamber (安博)   2026-01-26 09:00:00
就算他只是增加啥素材掉落率、基礎能力+幾%,只要他這些提升一定要抽同角來提升,一律都是屍塊
作者: a12073311 (沒有)   2026-01-26 09:02:00
抽屍塊明明就是拿來諷刺以前日本頁遊抽角要抽齊頭 雙手 雙腳才能獲得角色逼得政府立法禁止的商法什麼時候變成原神先的 抄到連抽屍塊這講法也要抄抄久變正統是嗎
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-01-26 09:03:00
樓上超雲,出處給一下
作者: abkobe (我無能為力)   2026-01-26 09:05:00
找一下就有了 這個議題講很多次了
作者: a12073311 (沒有)   2026-01-26 09:09:00
連辣椒sdgo的屍塊活動都比原神早
作者: Louta   2026-01-26 09:10:00
很簡單啊 當年f也沒看過有人說抽屍塊很顯然問題在機制拆分
作者: lnceric008 (零零八)   2026-01-26 09:22:00
原po不讓牽扯其他遊戲,推文都在牽扯 哈哈
作者: abkobe (我無能為力)   2026-01-26 09:38:00
在手遊與轉蛋(Gacha)遊戲的圈子裡,玩家常戲稱這種蒐集碎片合成角色的過程為「抽屍塊」或「拼碎屍」

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