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這位是佩麗卡,平時情緒相對冷靜,但從表情與動作間能看出她很在乎管管對自己的看法
。
目測約40D的黑絲襪,與外套和小可愛中間的空隙,露出美味的肩膀腋下,是重點中的重
點。
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這位是陳千語,活潑好動又有點傻,大絕招是星爆氣流斬。
小短裙與護膝營造的絕對領域是一大看點,側腰與尾椎為了替龍尾巴開洞而小露破綻,這
塊也不能放過。
粗略上來說,如果進入遊戲後的兩個小時內,佩麗卡與小陳沒辦法讓你喜歡上她們,我覺
得差不多就可以砍遊戲了。
因為不論是編隊上還是劇情上,接下來的三十小時有非常大的機率你還是要一直陪著這兩
個人。
隨便聊聊這遊戲的兩大內容,分別是戰鬥與基建。
戰鬥是非常簡化的異度神劍2系統,有鑑於這款遊戲已逼近十週年,如果我們舉個稍微近
代一點的手遊來代替,那麼守望傳說應該算挺像的。
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一隊4個人。每個角色都同時擁有普攻、技能、連繫技與大招四個動作。
隊伍中共用同個技能條能量,隨時可以切換主控角色,並藉由普攻和完美閃避來補充能量
,當技能條資源量許可時,也以依需求丟出任何人的技能和大招,再根據特定的響應條件
使出連繫技。
所以將連繫技觸發的條件有所相關的角色放入同個隊伍,組起來的隊伍就有八成像了。
上圖就是管管+小陳+佩麗卡+埃特拉的隊伍。
優點是全員美少女,而且啟動簡單,然後造價低到可以忽略不計。
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簡單示範一下,打出普攻最後一下可以觸發佩麗卡的連繫、使用連繫技前先依序使用佩麗
卡與埃特拉的技能打出凍結,多觸發埃特拉的連繫。
迅速使用兩人的連繫技後,埃特拉的連繫技會觸發管管和小陳的連繫技,最後按完連繫技
,使用管管的大招或技能將破防與源石收尾。
平常進入戰鬥會直接保有兩格技能量表,可以直接佩埃啟動,路邊小怪扛不太住這一整套
,不過怪物分散的狀況有時候會拖長戰鬥時間。
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如果預期敵人較強,也可以隨身帶著幾個砲台與電池,原地擺陣讓敵人知道時代變了就好
。
整體來說,傾瀉資源的瞬間還算爽快,不過連繫技通常約有15-20秒的冷卻時間,在剩下
的空窗期只能普攻幫敵人抓癢,戰鬥情緒一下就冷卻下來了。
另外連繫技觸發是寫死的,也代表絕大部分的有效隊伍都是固定幾個相同成員,沒什麼自
由交錯的空間,這會不會成為一個重大問題,我暫時打上問號,至少我玩了三十小時還沒
遇過很有壓力的戰鬥,即使裂縫不寫等級害我拓荒時跨二十等打怪,也沒什麼困難。
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遊戲中的另外一部份是基地建設拉產線拉電線,角色的副裝備與戰鬥中的補給品都來自產
線,也因此這塊內容是閃不掉的。
雖然閃不掉,但是可以用藍圖直接複製貼上,巴哈及各地都有人在分享藍圖,小的藍圖可
能是單項零件,大的藍圖可能是一條產線,然後再更大的藍圖可能是整塊地直接貼給你,
一張圖包全部,像是下面這張圖。
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而且在拓荒期間,基本上一切從簡只要堪用就好,畢竟材料、花粉、電池、零件,這些東
西就算堆滿倉庫也不會讓你多變強。
雖然我自己大概花了十個小時或者更多的時間再修整產線美觀上,不過硬要壓縮時長的話
說不定五分鐘抄藍圖能做到一樣的事。
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例如我想了一個不依賴出貨口的花朵增值機,我剛想出來時覺得自己很屌,後來發現類似
設計網路上到處都是……
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最後談談大家最關心的抽卡。
我目前帳號37級,基本上一直在閒逛清支線和修產線,主線進度才剛與伊逢道別,新手引
導任務幾乎都卡在未開啟的功能或材料上。
在這樣的前提下,遊玩了大約30多個小時再少一點的時間,有大約70限抽。右上石頭與抽
券我絲毫都沒動過,卡池內已投入的8抽來自限定使用在當期的簽到3抽與商店兌換5抽,
簽到還有2抽沒領到,合計應該有10抽。
常駐池我算了一下已經丟了80抽,另外還有新旅40抽合計保底兩位常駐六星共120抽。
這些抽數要說很少嗎?其實好像也還好,我印象中自己在1.1版入坑鳴潮時,為了挖出長
離的小保也是地圖一條龍直接伺候,瘋狂挖了五到七天才湊出足夠的份額。
不過終末地的卡池保底沒有繼承,我相信這又會帶給玩家更緊張的壓力,而且流程設計上
前幾個小時的內容相對不自由,獎勵之於時長也少,如果是單機遊戲我可能會用倒吃甘蔗
形容,但在抽卡手遊上我會說這叫初期吸引力與黏著力不足。
現階段我認為終末地遇到的所有遊戲內容的問題,幾乎都來自登入福利不足這件事,
paypal這種大條的蠢事另計。
要是這遊戲什麼都不幹,開服登入時玩家能領到60抽去丟42池,今天他就是神遊;但是反
過來他開服只有2抽,還要出大包下跪了才多補10抽,當玩家想要豐富隊伍拓展戰鬥自由
性時,他們沒石頭抽卡,而基建蓋的再好,也產不出石頭抽卡。
換句話說,終末地核心的兩個玩法,都沒辦法紓解抽卡手遊最壓迫玩家的環節──抽卡,
而這是所有矛盾的起點。
我曾經分享過,我認為一款遊戲的腐敗衰亡,不是在其受挫時發生,是當製作團隊站在玩
家對立面時才開始。
但是終末地的製作組,他們數不清的設計方式,讓我認為或許自己不與製作組是對等的,
更甚像是被當賊防一樣,他們四處削些小利小惠的樣子,甚至摳門的有些好笑。
儘管終末地的建模非常戳中我的喜好,但我最終只課了120羊作為自己對這款遊戲的全部
評價,至於要更多的消費,我還有待觀望。
作者:
zseineo (Zany)
2026-01-25 23:36:00最後怎麼有點老田XD
作者: MushT (Shrimp) 2026-01-25 23:39:00
推一個
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-25 23:40:00抽卡壓力降了才能去更多的體驗內容阿 我差30大保底
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-25 23:41:00現在拿到新素材去玩基建的時候覺得好玩 但又覺得花一堆時間還不能讓我接近大保 整個就會有點煩躁
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-25 23:42:00建了一兩小時把據點資源效率弄起來 在收成一波賣一波
今天大家被逼著要在14天內肝到120抽 缺點就會被放大要馬課金要馬肝下去
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-25 23:43:00結果就只有升等給個50石 最直接的獎勵反饋就這樣而已
這兩個女角還可以 問題還是在那個基建麻煩跟戰鬥無聊
作者:
fff417 (天璇)
2026-01-25 23:47:00普攻倍率真的低到誇張...
考慮到目前手遊整體市場是在萎縮的,那麼廠商在定價時會希望壓低福利來刺激課金倒是有可能的畢竟開始時吝嗇一點,之後得到太多負反饋,要放寬福利比收窄要簡單的多,不過才剛上市的遊戲多半會給多一點福利,終末地很稀有的採取難刷首抽,又需要玩家投入大量時間的形式
他系統要你慢慢玩體驗才會好 但卡池14天 下了不肝出
我把它當作單機支持個一個月,然後看看官方要丟出什麼餅。是說組隊系統少關鍵角就是沒有更多玩法。角色養成材料目前也卡得很嚴重
必較好奇為什麼會設計成難刷首抽的機制,很明顯是有意這樣設計的,但這很容易勸退輕度玩家,甚至讓首抽結果不好的人直接退坑的機率大增
作者: spencer3526 (BBQ) 2026-01-26 00:06:00
鷹角真的是給人感覺不夠大方
作者:
dyolf (貓屋)
2026-01-26 00:13:00其實他戰鬥難度這麼低 除非角色特別有愛不然我都不太想下池抽...現在靠主角跟小陳 甚至還沒用凍結 就躺著打了
作者: cjy1201 2026-01-26 00:15:00
不大方不意外吧 那個池寫成那樣就故意讓你跟其他廠難比較
作者: xuebao818 2026-01-26 00:15:00
現在也都沒抽 對後面的限定比較有興趣 剛好可以觀望一下後續營運的態度
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-26 00:18:00他池子沒啥誘因 能首抽一定一堆0+0開局 然後那武器之後兩池也能抽 等於直接獻祭掉三池營收戰鬥完全沒壓力 只能靠角色人設賣卡 武器又幾乎用送的==
戰鬥對從隔壁兩款磨過來的偏太簡單,手機手殘黨在外面都能打得有模有樣但是這樣抽卡誘因變低了,然後角色又不影響基建
作者: generalliao (liaobenben) 2026-01-26 00:21:00
我現在把基建當主軸的 在不看性癖的情況下完全不知道抽角色的意義在哪
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-01-26 00:23:00看女高中生做甚麼都很快樂 我覺得手游也適用:D角色先給別人舔了 在逼他們玩基建不是更好
我現在用破產版物理隊都把對面當智障打 沒什麼理由去抽現在的卡池 倒也不是不喜歡傑哥或42 單純我抽數太少
我大概花四小時用教學給的藍圖去湊layout,結果別人的code還是可以在最小的生產面積生出更多基本盤的東西,直接放棄複製貼上了XD不過工業三期開了都差不多了
嫌難度的 肯定會有什麼深淵深塔危機合約之類的東西 別急
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2026-01-26 01:06:00終末地適合慢慢體驗,它的獎勵也都放在遊戲內容裡面,但是它卡池不繼承時間又短福利也不夠好,導致你會要為抽卡資源瘋狂趕進度
作者:
r155053 (Rick)
2026-01-26 01:30:00推分享
作者: GTA6 2026-01-26 01:40:00
我可以慢慢拉電線,但是武器不繼承真的不優
作者:
ssarc (ftb)
2026-01-26 02:09:00不能刷首抽,不能屯石,未來應該會非常血尿
作者: wqa870314 (Feibyzz) 2026-01-26 02:15:00
不逼課不是很好嗎 怎麼在這邊又變缺點了
作者: kyan86115 2026-01-26 02:43:00
我完全同意 今天要是送的夠多 風向完全不一樣
作者: xuebao818 2026-01-26 02:45:00
累計的應該只會算在80次保6星那個 120次必得是換池歸0
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-26 02:50:00武器綁抽卡的,不抽卡我哪裡有武器用
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-01-26 02:54:00看來星塔安全下莊了(喂
作者:
shlee (冷)
2026-01-26 03:14:00角色很早出的話 專武是不是只能用石頭硬上了?
我身為喜歡男角色的玩家 看到劇情就覺得又是一個像是絕區零一樣騙進來套牢的遊戲 只能再觀察
作者: Merrill 2026-01-26 03:55:00
其實抽一堆紫也沒幾抽武器 歐洲人的武器抽會更多
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-01-26 03:57:00第一章劇情就是到處找管理員幫忙通馬桶==
作者: ser452sx (Latte_BlackC) 2026-01-26 07:02:00
現在剛把42隊弄到80等,戰鬥壓力可大了,高等的小怪摸兩下血就沒了
作者: OcFai (OcF) 2026-01-26 08:11:00
就算變神遊 基建玩法也是不能不品 可能之後會簡化 不然就找網上藍圖 戰鬥有點太乾
只因為抽卡留下來的後面也會因為遊戲基底設定跑掉,算提前篩選吧
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-01-26 09:59:00防玩家如防賊這基本就米帶起來的風氣