Re: [閒聊] 終末地首日簡單感想

作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-01-25 22:47:39
玩了三天了,再講一下三天之後的感想
目前權限等級38,打完一章Boss,等43去武陵。
先是無雷心得。
首先,後面終於沒有再強迫你進教學了,鷹角拜託重新設計一下吧
打個X都要教學真的太智障了。
再來,玩到10多個小時終於沒有那種怕你玩的感覺了
這遊戲的進度真的太慢,雖然後面有漸入佳境,但是有一種要不是我原絕鳴暫時都
沒事幹,早就不玩了的感覺。
第三,以開服來說,這石頭量真的不能算多。
工業的部分還算好玩,希望未來能有履帶速度功能,不然出口數真的會卡後面生產
需求的原料量又大,光是出口就佔掉一大堆,光是要做個裝備元件就耗掉一大堆出口
才能讓一台元件機滿載,我甚至都還沒開始做高級電池產線。
戰鬥的部分還沒研究,升60等打完白堊輕輕鬆鬆,過兩天應該會開始研究隊伍。
目前可能還會再玩一小段時間吧。
以下講一下劇情,有雷。
防雷頁
一章最終戰終於有點燃起來的感覺了,雖然我還是玩得有點懵,跑一跑就有一種
「啊?這我種的?這我做的?都是我研究的?我這麼厲害我怎麼不知道?」
而且搞了半天四號谷地全都是序章嗎?
說真的把三巨頭會議後的那個動畫搬到開頭我感覺會好很多。
也把很多前面沒說的東西說清楚了,可能主角不是複製人,或是複製出來每次身體會
越來越差,我有一種四號谷地的劇情都拔掉好像都不太影響未來發展的感覺。
還沒到武陵,對於故事的興趣還是沒這麼大,希望未來能有好的展開。
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-01-25 22:51:00
感覺基建關鍵在出口的數量..
作者: windowsill (藍冬海)   2026-01-25 22:52:00
基建要算材料比例來套流水線 但出口影響太大
作者: wrh810701 (wrh)   2026-01-25 22:53:00
出口關鍵是1出2或3成品的不要用一個通用出口
作者: zseineo (Zany)   2026-01-25 22:53:00
線太慢出口又沒幾個 我看他是正常長就不想管了
作者: wrh810701 (wrh)   2026-01-25 22:54:00
通常在粉碎機上,拿原料粉碎後直接分到機器裡面就可以省很多出口
作者: zseineo (Zany)   2026-01-25 22:54:00
*正成長
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-01-25 22:58:00
出口是省了,效率會下去,很多沒辦法兩全像是砂葉粉碎這種1分3的就很難搞
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-01-25 22:59:00
喔對 粉碎機能省出口
作者: wrh810701 (wrh)   2026-01-25 23:00:00
1分3就是讓你玩物流的吧真的不想弄也可以1分2第三個直接遠端進倉庫
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-01-25 23:01:00
然後我一開始蓋太亂,現在有點想全部剷掉重來
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-01-25 23:02:00
現在想想 我讓砂葉粉傳送進倉庫 再從倉庫出口拿粉太浪費出口了但是前面搞的又爛的鏟掉www懶
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-01-25 23:03:00
對,我現在也是這樣,懶得剷掉
作者: wrh810701 (wrh)   2026-01-25 23:05:00
這時候就要上網找藍圖了應該很多人分享最大產能+盡量減少占地的三階成品藍圖
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2026-01-25 23:16:00
基建有個大問題,各圖基建割裂 新圖就是新開始

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