作者:
er2324 (er2324)
2026-01-25 19:40:38https://i.imgur.com/s44BsPx.jpeg
這梗圖好像有擴大的趨勢,大概是阻止不了了。
既然阻止不了,不如嘗試把它合理化。
讓終末地去聯動鳴潮,把菲比做為聯動角色請過來終末地。
到時候鳴潮有菲比,終末地也有菲比,大家都有菲比。
這梗圖的傷害性就降至為0,甚至可以合理化了。
畢竟電線配合終末地是真的蠻搭的。
作者:
Owada (大和田)
2026-01-25 19:42:00不要再破壞明日方舟的世界觀了 我就是因為母雞卡聯動棄坑的
作者:
protess (釣魚宗師)
2026-01-25 19:43:00R6 迷宮飯 魔物獵人 太鼓大人:
我還記得當年齁工商舟的時候推特底下狂罵要來破壞世界觀這還只是工商而已,出角會不會有人衝撞公司
不是討厭母雞卡,他們說法是舟很注重世界觀塑造人物不適合非黑深殘作品進來,然後那些人講完看到一堆連動大概就直接跑了(單純指日本那時候的情況)
作者: u950027 (u950027) 2026-01-25 19:53:00
聯動是雙向互利吧怎還會想跑 除非聯動很醜的 我玩的一款冷門遊戲幾乎都靠聯動在拉新人 除非你很有自信靠自己ip就能炒話題聯動劇情通常也不會進主線支線 一次性活動的話是不用太敏感
聯動目的在於拉新而不是給被人引流量目前有點名氣的手遊都不會考慮互相聯動
作者: spring60551 2026-01-25 20:09:00
老實說看大家手遊一次都玩好幾個,說會互搶流量也怪,雙方合作互玩梗玩家兩邊互玩不是很歡樂嗎
真不會影響你現在就會看到一堆熱門手遊互相聯動了而不是找動畫跟單機遊戲ip作品來合作
作者:
taruru (another time drive)
2026-01-25 20:34:00母雞卡合作不是流水很高不少人入坑,本來的玩家反而不行喔
ASH都能變成貓耳女同事了連動母雞卡有什麼好不能接受的
作者: Asukataomoi 2026-01-25 21:59:00
不如跟戰雙聯動就像很久以前崩3跟原神聯過