老實說
這系列的圖
很明確地把遊戲的核心玩法指了出來
鷹角自己沒有自信,甚至是對自己的遊戲根本就沒有理解
只敢在廣告放ACT的玩法宣傳
但是現在很明顯玩的沈迷的人
都在
拉電線
如果沒有這套圖
我覺得入坑的人不會這麼多
畢竟你ACT就是一坨
廣告都在宣傳ACT
玩原鳴就好了
玩終末地幹嘛
只能說鷹角自己也沒想到
真的有這麼多人喜歡拉電線
鷹角內部顯然是把拉電線當成嚴重缺陷的
所有鋪天蓋地的廣告+宣發根本就沒提到拉電線
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-01-25 18:18:00廣告都放戰鬥 實際玩法側重另一邊 聽起來有點像…
作者:
Owada (大和田)
2026-01-25 18:19:00年輕人的第一款工業流水線遊戲
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-01-25 18:19:00喜歡玩基建遊戲的其實還不少阿
這麼一說好像也是 其實基建做的算不錯 但廣告沒很少
就是當初方舟的基建也是很麻煩 三測後大幅簡化了大家也一樣抱怨很複雜 有的人還排班表
作者:
Owada (大和田)
2026-01-25 18:20:00但我聽玩很多這類型遊戲的人都說這款的產線做的也不是很好不過很適合我們這種新手就是了
作者: a126053 (zzz) 2026-01-25 18:20:00
我拉電線一整天才知道有這件事 真的很閒==
不過基建不錯的意思是建立在你有足夠多時間體驗的前提
作者:
Owada (大和田)
2026-01-25 18:21:00其他地方都是缺點 只有基建玩法是雖然缺點很多但是好玩
我覺得碁建不可能拔 畢竟不少人衝這個來玩 也是本家核心
你後面那串太腦補了,頂多說寫廣告詞的覺得act比較吸引人,實際玩下來玩法比重基建用心程度海放戰鬥十倍不止
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-25 18:23:00應該不是喜歡拉電線,是電線太短但是大量的解謎要通電,用一個小寶箱可以拉電線5分鐘
作者: a126053 (zzz) 2026-01-25 18:24:00
拉電大部分是為了挖礦採集啦
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-25 18:26:00最好的體驗就是主線先清,地圖那些先無視它別解
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-01-25 18:27:00他的基建會說好的,會不會太小看基建啊..
不要管抽卡的話可以免費玩到這個時長跟完成度的遊戲其實滿爽的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-01-25 18:28:00終末幾乎把工廠類遊戲各種可以自己搞花招的部分通通簡化掉
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-01-25 18:29:00變成只有很卡的流水線 很小的建設廠區 還有素材的堆疊而已一些工廠必有的I/O控制 自動化簡易生產數量設計 全都刪了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-25 18:30:00用單機的角度看蠻有誠意了,它要解決現在的狀況也蠻簡單
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-01-25 18:30:00就讓廠房最大物資變數變成入料口夠不夠多而已
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-25 18:30:00卡池延長一週就不會那麼多挖礦焦慮
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-01-25 18:31:00以體驗來說是還不錯,畢竟簡單拉幾下就能看到數字狂堆但當你後續想修正設計的時候,幾乎也沒啥花樣能改就只能挪動你的出入料口而已。當然,這是為了配合手遊的節奏是沒錯就是
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-01-25 18:35:00你說的不就證明現在的終末地基建難易適中嗎 基本上讓玩家能上手就好了 再複雜就會到趕人的程度了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-01-25 18:37:00個人不愛基建 但必須講難度方面這款把持的很好難度複雜度很適中 適合不熟悉基建玩家玩 但就教學太多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-25 18:38:00拉線最尷尬的就是沒有石頭 像剛剛挖到砂葉 回去拉電線基建弄了一小時把新東西都弄好 想說繼續推主線挖礦然後就想到我大保還遠的 卻沒有進度 哭阿
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-25 18:39:00前期尷尬的只有石頭,後期會發現連養成資源都卡
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-01-25 18:40:00他的鍵位太卡手了,沒藍圖要我拉個大的真的受不了地又有夠小
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-25 18:40:00因為他卡資源也是用其他手遊那套