[任島] 輪迴之獸證明:《寶可夢》畫面問題不在GF

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-01-25 17:49:19
Game Freak 新作 RPG 證明了一件事:寶可夢畫面糟糕的原因不在開發者
——問題其實出在別的地方
日本工作室 Game Freak 嘗試跳脫《寶可夢》系列,推出一款動作冒險遊戲,
而這次的發表可說是相當引人注目。
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  日本工作室 Game Freak 打造的《寶可夢》RPG 極度成功,是地球上規模最大、最賺
錢的品牌之一——但這一點,卻幾乎無法從那些畫面不佳、技術表現經常出包的遊戲中看
出來。
  因此,Game Freak 最新發表的 RPG《輪迴之獸》,對我而言幾乎像是一則略帶無奈
的訊息:「親愛的寶可夢粉絲,問題真的不在我們身上。」
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Game Freak 不靠寶可夢公司也能一戰
  在開發者直面會中公開的《輪迴之獸》實機遊玩畫面,讓我聯想到《幻想西遊記》或
《奇納:靈魂之橋》這類作品。
  女主角艾瑪一邊跳躍、攀爬與戰鬥,背景則是後末日日本的翠綠自然景觀,散發出既
恬靜又憂傷的氛圍。遊戲預計於 2026 年在 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台推出。
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  不過,真正讓我以及許多寶可夢粉絲感到疑惑的是:為什麼《輪迴之獸》能展現出如
此現代、而且確實稱得上好看的美術風格,反觀近年的《寶可夢》系列新作,卻更像是卡
頓不順的 PS2 時代動作冒險遊戲——即便是和同樣跑在效能偏弱的 Switch 上、像《薩
爾達傳說 曠野之息》、《異度神劍 3》或《符文工廠 龍之天地》這類作品相比也是如此

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  即使最終《寶可夢 朱/紫》、《劍/盾》等作品的實際開發仍由 Game Freak 負責
,但只要把視角拉到更上層的寶可夢公司,就會發現工作室在某種程度上恐怕是綁手綁腳
。因為儘管這個系列創下驚人的營收紀錄,開發團隊顯然並沒有獲得相對應的高額製作預
算。
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《寶可夢》RPG 理論上根本不該缺錢
  寶可夢公司光是在 2024 年,就僅靠授權與周邊商品賺進高達 120 億美元的利潤,
比前一年又多了 12 億美元。這讓《寶可夢》躋身全球前十大授權品牌之一。
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  這一切始於 1996 年在日本推出的 Game Boy 初代作品。直到今天,主系列 RPG 仍
然是全球最暢銷的遊戲之一。《寶可夢 朱/紫》的全球銷量已突破 2,700 萬套,略高於
前作《劍/盾》。
  照理來說,寶可夢公司應該非常有動機把大量資金投入自家遊戲。畢竟這些作品幾乎
都是穩賺不賠的銷售保證,財務上也完全不是問題。
  但事實並非如此。從整體來看,即便遊戲本身大獲成功,對這家巨型企業而言,遊戲
其實並沒有那麼重要。除了授權所帶來的驚人收益外,另一個明顯例子是:在創下營收紀
錄的 2024 年,Nintendo Switch 上竟然完全沒有推出任何一款寶可夢主系列新作。
  雖然仍有大量舊作透過數位商店持續銷售,但《寶可夢》早已不是靠 RPG 來賺進主
要收入,而是仰賴授權商品與集換式卡牌,堆出如今這座驚人的金山。
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賺到翻掉,卻沒錢給 Game Freak?
  目前並沒有任何官方數據公開 Game Freak 製作寶可夢 RPG 的實際預算。不過,去
年這家日本工作室曾發生大規模資料外洩事件,其中透露了部分近期專案的可能成本。
  根據外洩資訊,《寶可夢 劍/盾》的開發成本僅約 1,640 萬美元,《寶可夢 朱/
紫》則約為 2,180 萬美元。
  這樣的數字,與 AAA 級製作相比簡直少得驚人。作為對照,分析師推估 CD Projekt
Red 打算在《巫師 4》上投入約 8 億美元的總預算。
  原因其實很單純:寶可夢公司並未把這個系列當成真正的 AAA 大作來經營,投入在
遊戲上的資金顯然相當有限。而從銷售數據來看,他們似乎也沒有「非得多花錢不可」的
壓力。
  畢竟,以相對低成本製作、卻能賣出 2,700 萬套的遊戲,獲利自然相當可觀;再加
上 RPG 對整體營收的影響早已不再關鍵,公司大概也就順勢把額外投入的成本省了下來

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《輪迴之獸》大概只會是中規中矩——但這沒什麼不好
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  這也把話題回到 Game Freak 的新作《輪迴之獸》。目前我們並不知道它的實際製作
預算,但以發行商 Fictions (前身為 Private Division)的規模來看,成本應該相當
有限。
  因此,這款新作在畫面上自然無法與《巫師 4》或《電馭叛客 2077》這類大型 AAA
製作相提並論。不過,從目前公開的影片來看,至少可以確定:近年《寶可夢》系列羸弱
的技術表現,並不能簡單歸咎於工作室本身缺乏能力。
  如果未來《寶可夢》在 Switch 2 上,哪怕只做到《輪迴之獸》目前呈現的水準,那
都將是一次巨大的進步——而這樣的成果,Game Freak 是在完全沒有寶可夢公司或
Nintendo 介入的情況下達成的。
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  誠然 PS5、Xbox Series 與 PC 提供了更強大的硬體環境,但別忘了,我們早就在
Switch 上見識過《巫師 3》與《毀滅戰士(2016)》的表現,而 Switch 2 甚至能跑《
惡靈古堡 9》。因此,任天堂主機效能較弱這件事,本來就只能算是有限度的藉口。
  那麼,《輪迴之獸》會是一款頂尖神作嗎?老實說,我並不這麼認為。畢竟這也不是
Game Freak 第一次推出非《寶可夢》的作品。早在 2020 年,工作室就發行過 RPG《小
鎮英雄》,但幾乎乏人問津,在 Steam 上僅有 13 則評價,好評率也只有 53%。
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https://youtu.be/ilAwYJaLSKQ
情報來源:
https://reurl.cc/VmxZ7Q
作者: karta273745 (karta273745)   2026-01-25 17:50:00
本來就是GF技術力低下阿 現在還敢發文遷拖老任
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-01-25 17:50:00
痾,對於我這個寶可夢粉來說,我建議還是得遊戲實際出來再說吧==
作者: jerry00116 (飛羽觴而醉月)   2026-01-25 17:51:00
問題不是錢主要是時間吧,寶可夢每一代要出的時間就那樣,沒時間讓你慢慢磨畫面跟細節
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-01-25 17:51:00
遊戲推出如果不怎樣又變成只能靠寶可夢,又能戰一堆
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-01-25 17:52:00
你這個文已經是故意黑了吧?看你之前的文就很故意了
作者: qqxu5 (qqq)   2026-01-25 17:52:00
罵寶是工作,玩寶是生活
作者: karta273745 (karta273745)   2026-01-25 17:52:00
用虛幻5製作 如果還能做爛的話 我佩服他們
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-01-25 17:52:00
用的引擎不一樣啊 用了虛幻5畫面能到那程度沒問題,但就是跟任天堂主機有點相衝
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-01-25 17:53:00
也不看看這遊戲外包多少人來做,開發多少時間。現在就不可能讓寶粉等六年一款遊戲雖然知道你這ID專門轉這種有爭議的東西過來騙討論的而已
作者: karta273745 (karta273745)   2026-01-25 17:54:00
本傳粉幾乎是甚麼都可以接受了
作者: BApple (BApple)   2026-01-25 17:54:00
我一直都說GF技術不錯,NS能做到朱紫效果的第三方一個都沒移植也沒一個能看的
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-01-25 17:54:00
虛幻5做爛的遊戲可沒少過==
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-01-25 17:55:00
12樓 GF從沒有拒絕過任天堂的技術支援
作者: doomlkk (帝王稚)   2026-01-25 17:55:00
怎麼還有造謠仔在說拒絕支援 有夠可悲
作者: BApple (BApple)   2026-01-25 17:56:00
然後王淚究極手幀率也超低,一堆人都當沒看到
作者: karta273745 (karta273745)   2026-01-25 17:57:00
原來那個確定是謠言喔
作者: akles111   2026-01-25 17:57:00
沒意義阿,GF社願意去花六年打造GF嗎,又不是GTA6
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-01-25 17:57:00
GF那個三小小鎮英雄都不敢說了嗎,我是覺得要謹慎
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-01-25 17:58:00
寶可夢把畫質拉那麼高 是要怎麼一年一作
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-01-25 17:58:00
就真的是謠言 你又不去看寶可夢職員表裡面多少個任天堂底下員工跟外包
作者: karta273745 (karta273745)   2026-01-25 17:59:00
之後GF把珍鑽重製丟給外包弄成一坨
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-01-25 17:59:00
而且GF工作室就建在任天堂本社附近阿
作者: BinarrY   2026-01-25 18:01:00
大旱 還沒出先別吹
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-01-25 18:04:00
究極手要啟動物件和物件之間的運算沒辦法吧
作者: aaronhkg (阿金)   2026-01-25 18:04:00
你寶可夢連NS其他作品都比不上了哪來超譯這句
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-25 18:05:00
我覺得不是PMC只給兩千萬,而是它在時程跟硬體性能只花的了兩千萬
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-01-25 18:05:00
那些東西能組,組起來會發動什麼效果,有沒有其他的東西影響,碰撞偵測等等
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-25 18:06:00
NS2的本傳絕對不會只花兩千萬
作者: Shichimiya (便當)   2026-01-25 18:06:00
UE5還能疊不起畫面的話建議是別做了==
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2026-01-25 18:07:00
問題不在你們,不然問題出在誰?講出來
作者: sa7a1220   2026-01-25 18:08:00
還在傳謠言啊,還有,寶可夢問題一直是時間問題,如果今天寶可夢每作時間都像GTA那樣那麼長,你就能看到你想要的了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-01-25 18:08:00
還有別把ps2想的那麼美好好嗎,ps2連朱紫都完全跑不動好不好
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2026-01-25 18:08:00
那在誰,說出來
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-01-25 18:10:00
另外開發費不是最終統計開發費,那是初期的開發費用,結果變成開發費少的謠言到處傳
作者: testlab   2026-01-25 18:11:00
都2026了遊戲還只在意畫質阿==
作者: storyo11413 (小便)   2026-01-25 18:11:00
簡單說寶粉很死忠 年貨記得買
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2026-01-25 18:11:00
怎麼到現在還有人在說GF拒絕老任支援
作者: sa7a1220   2026-01-25 18:12:00
還有吹捧PS2比朱紫強根本是故意在帶風向
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2026-01-25 18:13:00
原來這幾年省下的錢…..
作者: arceus   2026-01-25 18:14:00
以前是屈就掌機+每三年出一本作現在就是看NS2+超過三年的時間能否改善這問題
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-01-25 18:16:00
除非gf用心做其他遊戲用腳做pm啦
作者: aaronhkg (阿金)   2026-01-25 18:16:00
還在屈就掌機 當年不說物理 寶可夢畫面能像曠野的話再跟我說屈就掌機好嗎
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-01-25 18:16:00
我覺得等發售以後才知道是怎麼樣,不過轉這個新聞不知道想幹嘛?
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-25 18:18:00
朱紫就PS3時期中小日廠JRPG等級,甚至PS3日廠JRPG的場景還沒有比朱紫大,因為NS性能就PS3等級要扯朱紫畫面,至少也先考慮NS性能
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-01-25 18:22:00
看不懂在爭論什麼,已經沒必要吵八年前的主機如何了吧
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-01-25 18:27:00
重點是這ID有點意圖引戰了吧?
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2026-01-25 18:30:00
NS的地瓜,能他出到朱紫已經是難為巧婦了看看老任要不要把主機性能的排程縮短一下,不然一個地瓜戰7年,會越來越多消費者跟廠商讚聲
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-01-25 18:36:00
這個如果算引戰的話標準會太低
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-25 18:36:00
感覺NS3時用的新地瓜也不會比T239強多少,現在摩爾定律失效,X1到T239至少還提升10倍,下一代我看很難
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-01-25 18:38:00
我要引戰啥?當年劍盾珍鑽重製一堆人罵,才讓TPC在媒體上說這些檢討都有聽到,不論GF或老任應該都不是禁不起批評
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2026-01-25 18:38:00
拿Kena比太抬舉了 人家風格弄得特別多了啊遊戲還沒有出來就在吹
作者: krousxchen (城府很深)   2026-01-25 18:39:00
有同倍數提升,因為四倍就有接近PS5等級了
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-01-25 18:41:00
好,那發售後再來吹就好了而且別忘記寶可夢這IP已經不是單純只有遊戲要顧而已了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-01-25 18:44:00
不是吹不吹,持平來說這次新作畫面表現確實讓人眼睛一亮,假如還是像啥小鎮英雄還是大象橫軸闖關,也沒就啥好講
作者: westgatepark (色小孩)   2026-01-25 18:45:00
這文很外行耶 一年一作品質是要怎麼拉起來?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-01-25 18:45:00
「原來GF也是能做到這樣啊~」才是這篇文章引發討論的點
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-01-25 18:50:00
我想輪迴之獸是GF脫離「只會做寶可夢」的證明,是個豪賭,但不太看好就是
作者: SinclairH (偏執面)   2026-01-25 18:52:00
前面說寶可夢應該做成這樣 後面又說2024居然沒有一款遊戲 這不就是這IP面對的問題嗎? 出了被罵,不出就說怎麼沒有出遊戲
作者: leeyeah   2026-01-25 18:53:00
4k畫面的刷甜甜圈 刷次元洞 限時爬鷹架?
作者: oscarss07 (XDOrz)   2026-01-25 18:57:00
一樓就是完美示範什麼叫作文章沒看完就來留言的文中明明就是歸咎於決策圈不給足夠多預算 跟老任無關
作者: karta273745 (karta273745)   2026-01-25 18:58:00
你可以期待看看阿 反正我對GF的技術力是不抱期待
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-01-25 19:01:00
所以你要跟我說ZA樹果一次只能買一顆是老任的問題?
作者: Tsozuo   2026-01-25 19:02:00
不過目前這款預告還是有小掉一下fps
作者: oscarss07 (XDOrz)   2026-01-25 19:02:00
沒有要講技術力啊 只是文章就沒說老任的責任這麼急著噓文幹嘛 文章能不能看完
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-01-25 19:02:00
2024那段是說沒出遊戲也能利潤創新高啦,沒人罵休一年吧
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-01-25 19:02:00
我對GF的印象是他每代寶可夢都會帶來創新的玩法,但他都沒有想要再更優化然後像射後不理一樣下一代就忘了
作者: karta273745 (karta273745)   2026-01-25 19:03:00
反正我對GF的能力就沒啥期待阿 劍盾跟珍鑽都被騙過了你相信是因為錢不夠 所以做爛的話 那就是那樣了
作者: BOARAY (RAY)   2026-01-25 19:05:00
不然就是給GF時間 像GtA6那樣子不就好了
作者: karta273745 (karta273745)   2026-01-25 19:05:00
我寧願他多花時間 製作一些高品質的遊戲 不是丟垃圾出來應付玩家
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-01-25 19:06:00
這些媒體想黑寶可夢起來真的啥角度都不放過 之後是不是要陰陽怪氣寶可夢IP應該趕快賣給別人
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-01-25 19:13:00
嘿對對對 都怪NS機能太差 都是NS的錯
作者: doomlkk (帝王稚)   2026-01-25 19:19:00
作者: n0029480300 (NicK)   2026-01-25 19:33:00
這什麼廢文
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-01-25 20:02:00
嗯對 還有這點我也覺得很愚蠢 一堆人把駭客自稱駭入公司外洩的資料當聖經 請問駭客是有證據證明他沒有胡謅編造過裡面的任何資訊嗎?這樣跟舅舅黨有什麼區別
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2026-01-25 20:24:00
我就問你輪迴之獸做了六年,寶可夢怎麼比,讓寶可夢完全變成年貨發行我相信GF不會完全沒有決定權
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-01-25 21:26:00
還有把拿出來的資料扭曲後再散佈的
作者: s8018572 (好想睡覺)   2026-01-25 21:53:00
問題就在任ㄣ

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