目前看起來就是終末地的宣發受眾和他玩法的目標玩家有很大的衝突,導致現在的負評浪潮
這兩天慢慢研究基建和戰鬥玩法之後,他其實是目前市面上二遊裡面,更偏向往單機系統去
設計的,外加他的調色 建模和美術風格對我來說都是越玩越喜歡的
只希望時間沉澱之後,製作方內部可以抓好方向,不要把一些最核心的部分都直接刪掉,而
是可以像死擱2那樣,保留本質但增加方便度就好
作者: aboutak47 (登登) 2026-01-25 15:18:00
本質是抽角遊戲要翻去哪 砍基建嗎
作者:
serding (累緊地們)
2026-01-25 15:18:00刪掉抽卡 全力做基建
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-25 15:21:00方舟的基建其實能搓抽卡資源不過很浪費 看終末地要不要加
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-25 15:22:00現在送我100抽 我立馬效忠
作者:
warusan (金烏玉兔)
2026-01-25 15:24:00方舟能自產抽卡資源,就看終末地基建敢不敢也加入這系統
作者: u950027 (u950027) 2026-01-25 15:25:00
第四天中日營收都還在前10名 廠商應該是不太擔心負評 現在才一隻限定就課成這樣了
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2026-01-25 15:27:00但是你要知道,這池能歪後面兩池的角色,營收基本都是課長在支撐的,你覺得課長抽滿這池後,後面兩池還會課這麼多嗎?
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2026-01-25 15:32:00不做手遊直接單機版基礎建設啟動
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2026-01-25 15:33:00刪掉課金,全力做基建(x
作者:
tyui102 (朝霞)
2026-01-25 16:13:00等到非受眾離開後評價自然會好轉
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2026-01-25 17:15:00
很難除非像推文說的 直接送120抽 保證直接翻轉
作者:
chcony (星爆大法師)
2026-01-25 18:28:00等雜質都篩完,評價自然就反轉了